开发者日志#day1, 2
游戏的名字定为: 瓶颈: 99.99%保卫战类似于塔防机制扛住流量, 可以考虑升级服务器, 修改策略, 增加人员, 不同关卡会有特殊事件产生. 譬如突发营销事件,被攻击之类的。#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发日志 #day3
因为是以流量视角的架构 作为出发点,还是有点担心,做成了一个 “架构图”,目前在围绕 特效和组件 在逐步构建.#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发日志 #day4
初步做了一些组件和效果.#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发日志 #day5, 6
在做音效和特效, 还有组件属性#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
开发日志 #day7, 8, 9
从踌躇满志,到努力交卷#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处