开发者日志#day1, 2

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游戏的名字定为: 瓶颈: 99.99%保卫战
类似于塔防机制扛住流量, 可以考虑升级服务器, 修改策略, 增加人员,  不同关卡会有特殊事件产生. 譬如突发营销事件,被攻击之类的。
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