开发者日志1【虫虫五子棋,力拔山兮!】
传统的自走棋,就是把自走棋放在棋盘上,好无趣,好无聊🎵而虫虫棋,就是在传统的自走棋,加入牌型好好玩🎵(要爆了!)大家好,我们是虫虫棋的开发者,很高兴参加这次聚光灯活动!我们在这个比赛中的目标,就是能够提升玩法迭代和视觉表现的能力,并产出一个足够好玩的demo!(然后后续上架到steam)欢迎大家关注虫虫棋,我们欢迎任何宝贵的试玩反馈和建议。也欢迎各位开发者小伙伴交流经验,互相关
开发者日志2【虫虫塔防,力拔山兮!】
经过谨慎的思考和讨论,我们在过去的两天里,决定给虫虫棋加上塔防要素!这一决定,一是希望能够最大化地让玩家感受到不同虫虫的差异化体验,而塔防是一个很好的承载差异化设计的题材;二是因为,比起让虫虫们打一个大蛋糕,为什么不打很多很多个小蛋糕呢?!之后会是进一步的对这个原型的探索。欢迎大家在评论区提供灵感!···什么?已经15号了?没关系,虽然我们进
开发者日志3【不同定位的虫虫,牌型,以及升级】
大家好,今天给大家带来游戏的进度更新!给我们一个关注吧,我们会继续努力地迭代游戏,提供更多进度汇报【功能迥异的虫虫塔】首先,我们确定了不同虫虫对应了不同定位的塔,能够提供功能迥异的攻击类型【升级单牌,获得战力提升】其次,我们加入了单牌合并升级的机制,让我们的虫虫塔在局内可以不断升级,变得越来越强!【凑牌型,最大化输出】最后,我们完善了凑牌型的机制。每当
开发者日志4【和虫虫一起吃掉点心】
大家好,今天一起来看看游戏中的敌人吧平平无奇的小蛋糕,简单就是经典。上面的小果子到底是樱桃还是草莓呢?什么?其实是没剥壳的荔枝?咻——啪!有什么东西闪过去了。在你还没反应过来时,你已经因为乳糖不耐受而HP-1了这个大个仔是谁?!过多的分量使整个芝士蛋糕变得步伐缓慢。因为被错认成披萨而伤心不已。浓厚的巧克力酱,形成层层保护看起来就很不好惹,人们这样说着
开发者日志5【虫虫棋开放预约,即将测试!】
大家好,临近比赛赛段末尾,我们决定不再开发新的功能特性,更多在「虫虫棋」目前已有的玩法机制下,调整内容、优化体验请大家预约、关注我们的游戏,届时加入游戏的测试!我们还在游戏中加入了反馈入口,期待来自你的建议哦最后的这几天,我们将集中精力打包,抓紧上线! #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下 #
【开发者日志6】手机包体优化适配,虫虫棋安卓版即将上线!
在手机上体验虫虫棋,更能享受休闲乐趣哦!今日我们已火速完成安卓包的调整,预计很快就会审核上线啦!还没关注预约的朋友们,现在来预约吧~
【开发者日志7】虫虫棋demo在安卓和PC都正式上线啦
大家好,游戏demo的安卓、PC包体已经正式上线,可以在游戏详情页进行下载了!此前几天一直在攻克手机端兼容,修复bug,和安卓打包的具体事宜,今天总算可以歇下了【这个游戏】虫虫棋是历时二十天开发的一个简单demo,用于验证一些初步的想法,目前只有一关,内有22个波次【兼容性】我们收到了一些朋友们有关兼容性的问题 很可惜在目前这一步,因为时间和赛程问题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处