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开发者日志5【虫虫棋开放预约,即将测试!】

修改于2025/10/28530 浏览
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大家好,临近比赛赛段末尾,我们决定不再开发新的功能特性,更多在「虫虫棋」目前已有的玩法机制下,调整内容、优化体验[表情_酷]
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请大家预约、关注我们的游戏,届时加入游戏的测试!

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我们还在游戏中加入了反馈入口,期待来自你的建议哦[表情_开心]
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最后的这几天,我们将集中精力打包,抓紧上线![表情_致敬]
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虫虫棋 预约测试
开发者日志3【不同定位的虫虫,牌型,以及升级】截图
开发者日志3【不同定位的虫虫,牌型,以及升级】
大家好,今天给大家带来游戏的进度更新! 给我们一个关注吧,我们会继续努力地迭代游戏,提供更多进度汇报[表情_比心] 【功能迥异的虫虫塔】 首先,我们确定了不同虫虫对应了不同定位的塔,能够提供功能迥异的攻击类型[表情_wink] 【升级单牌,获得战力提升】 其次,我们加入了单牌合并升级的机制,让我们的虫虫塔在局内可以不断升级,变得越来越强! 【凑牌型,最大化输出】 最后,我们完善了凑牌型的机制。每当
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开发者日志1【虫虫五子棋,力拔山兮!】截图
开发者日志1【虫虫五子棋,力拔山兮!】
传统的自走棋,就是把自走棋放在棋盘上,好无趣,好无聊🎵而虫虫棋,就是在传统的自走棋,加入牌型好好玩🎵(要爆了!) 大家好,我们是虫虫棋的开发者,很高兴参加这次聚光灯活动![表情_酷] 我们在这个比赛中的目标,就是能够提升玩法迭代和视觉表现的能力,并产出一个足够好玩的demo!(然后后续上架到steam) 欢迎大家关注虫虫棋,我们欢迎任何宝贵的试玩反馈和建议。 也欢迎各位开发者小伙伴交流经验,互相关
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开发者日志4【和虫虫一起吃掉点心】截图
开发者日志4【和虫虫一起吃掉点心】
大家好,今天一起来看看游戏中的敌人吧[表情_开心] 平平无奇的小蛋糕,简单就是经典。 上面的小果子到底是樱桃还是草莓呢? 什么?其实是没剥壳的荔枝? 咻——啪!有什么东西闪过去了。 在你还没反应过来时,你已经因为乳糖不耐受而HP-1了[表情_震惊] 这个大个仔是谁?! 过多的分量使整个芝士蛋糕变得步伐缓慢。 因为被错认成披萨而伤心不已。 浓厚的巧克力酱,形成层层保护 看起来就很不好惹,人们这样说着
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开发者日志2【虫虫塔防,力拔山兮!】截图
开发者日志2【虫虫塔防,力拔山兮!】
经过谨慎的思考和讨论,我们在过去的两天里,决定给虫虫棋加上塔防要素![表情_wink] 这一决定,一是希望能够最大化地让玩家感受到不同虫虫的差异化体验,而塔防是一个很好的承载差异化设计的题材;二是因为,比起让虫虫们打一个大蛋糕,为什么不打很多很多个小蛋糕呢?![表情_ohh] 之后会是进一步的对这个原型的探索。欢迎大家在评论区提供灵感! ···什么?已经15号了?[表情_思考] 没关系,虽然我们进
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