亚特兰蒂斯之地

亚特兰蒂斯之地

8.2
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期待评价

期待值
近期趋势
8.253个评价
长评4 好评中评差评
项目:SCP-8079(精神位面地图)
等级:Euclid
该项目在是一张经过特殊加工的羊皮地图,项目表面可用肉眼观察到一艘奇形怪状的潜艇,潜艇和【数据删除】有着相似的外表。
该项目在被触摸时会使被试者陷入深度昏迷,好像灵魂进入了这个地图,但其本身生理功能似乎不受影响,但最近几次的实验表明在地图位面死亡会导致受试者在现实中陷入脑死亡,可用SCP-500-A对此进行治疗,但治疗后受试者通常会直接崩溃,在多次实验中只有一名受试者存活,尚不知如何随意离开项目创造的精神世界。
经受试者【数据删除】报告称:我感觉我来到了一个潜艇里,四周都是昏暗的,能看到奇形怪状的深海鱼类,这些鱼类好像是由不知名的物质构成的。我能够操纵潜艇中的武器进行还击,在经过多次激战后,我的耳边传来的"亚特兰蒂斯"这个词越来越响,然后,我就醒过来了。(经过医疗小组检查,【数据删除】生理机能正常,除了些许精神不振没有其它问题,【数据删除】已移出每月处决名单以便下次探索。
经过多名D级人员测试后,我们发现的特异性如下:1.项目会将每一个进入的受试者的精神放入一个潜艇中,一般情况下无法离开项目所创造的精神世界。ಥ_ಥ
2.项目在夜晚能对半径10米内入睡的受试者造成精神干扰,诱导受试者无意识触碰(梦游)SCP-8079,先已移存至【数据删除】
(以上纯属个人瞎扯23333)_(:3」∠❀)_
克里洛斯 : 厉害
天使羊
天使羊
期待
《Earth Atlantis》
由于ios最近限免,我玩到了这款游戏。
又是我认为在ipad上游玩手感更好的游戏。
玩家在一个末日之中,海洋里的生物全变成了机械怪物,有机械鲨鱼,机械鲸鱼,机械章鱼,机械灯笼鱼,机械螃蟹,机械河豚,机械水母等等,每个怪物都有自己的形状大小,攻击方式,移动方式。
一开始我玩的任务模式(对,一开始只能玩这个模式)我以为的任务模式是一个一个的关卡,玩家有最终的人物目标打败就算通关。而游戏里的任务模式,是把玩家扔到一个地图中,依次给玩家任务目标,玩家的消灭一个又一个boss的时候也会解锁这个地图内新的区域,boss可能在地图任何一个比较大的空间内出现,最后击败所有目标。如果是这种模式的话,可能就略显单调了,因为地图本身不算太大,只不过boss出现的位置是东一个西一个,会让玩家感觉流程比较长,当然也有另一个原因。至于敌人,在地图不断摸索时,敌人会自动生成,不断出现,看多了也就无聊了。
另一个原因是游戏的小地图,实在要命,地图上只标注了一些大型怪物,boss以及补给的地方,至于游戏那些岩石的边框以及可以通过的道路是一点都没有在地图里显示,这导致玩家很容易在游戏里迷路(对,不算大的地方,道路却很复杂)。如何解决这种情况,只有你把地图背熟,之后猎人模式有时间限制,又是难上加难了。
说完了敌人,再说说攻击敌人的潜艇和武器吧,潜艇有不同的种类,每种的防御力,攻击力,速度,以及攻击方式都是不同的。武器除了潜艇自带的主武器外,还有各种各样的副武器,比如闪电,导弹等,主武器的升级和副武器的获取升级在游戏中以敌人掉落物和地图固定的资源点的形式出现。潜艇——副武器——boss之间是有关系的。不同的潜艇搭配不同的副武器面对不用的boss会有不同的效果。比如面对大鲨鱼,我们最好选用副武器导弹,不能正面刚,因为它冲撞过来你可能会掉超多血。再比如面对带壳生物,它们横冲直撞的时候,会缩进壳免疫伤害,我们需要选择速度快散射子弹的潜艇,既能更好躲过横冲直撞,又能进行更好的打击。
游戏的美术风格呢,也会使敌人的子弹不容易看见并躲避,甚至有些白色的光束子弹或电流子弹还有泡泡子弹,不容易躲。剩下的子弹不论是我的还是敌人的,都差不多是黑色,有时候怪多了就真分不清。
游戏其实是有两个“维度”的,有时候我们面前的机械鱼突然游到背景里去了,我才明白游戏里的大海是3D的,而我只能在2D上行走,游戏背景里我曾看到了一条巨大鲸鱼,还好当时它也只存在于背景里。不过游戏的背景做的还是很细致的,有在末世下沉入水中的房屋,钢筋混凝土,汽车,岩石等等,甚至我还看见了自由女神像*。
总之游戏打敌人爽,背景细致,还有各种策略的搭配,但确实略显单调了,所以我打4星。
账号已注销2020大赏 : 羊佬牛批!!羡慕有iOS可以玩的人QAQ
这游戏期待挺久了的,看见出了就直接买下了。
一句话简述就是,有点失望。
游戏本身的硬素质还是可以的,就如同大家在预告里看到的那样:独特的画面风格与世界观,大地图式的横版射击游戏,额外还要加上在手机上算得上不错的操作手感。
然而玩法上却距离心中的期待相去甚远。
游戏虽然是大地图探索方式的,但总共就那么一张固定地图,不但并不算大,还显得颇为单调。地图不同区域的场景差别甚少,地图中也几乎毫无可动机关,就连出场的敌人都并没有很大的区别。虽然刚开始看到地图时觉得挺漂亮的,可是没多久就会产生倦怠之意了。
作为一个带探索要素的游戏,却几乎没有任何养成和收集要素也是显得比较谜。游戏中能捡到的道具,只有血包,子弹强化,以及几种不同的副武器。子弹很快就能强化满,副武器只能带一样,捡其他的就会抵掉当前的,重复吃也几次就能堆到最高效果。花1分钟全部堆满后,自机就已经是满状态了,接着无论碰到什么样的场合都只能靠操作技术来解决了。这微乎其微的强化要素甚至比大多数传统横版STG还要少,甚至本游戏都没有B保险可攒。
游戏唯一的收集要素是解锁仅有3架的新自机,然而这些都只要顺着打boss就能正常解锁,并不存在所谓的探索收集。
游戏进行方式也显得有些单调。玩家要根据地图指示在大地图上找boss,干掉后会开新的道路刷新新的boss等玩家继续去挑战。这本来应该是一种很经典的展开方式,然而本游戏却让这方式显得特别乏味。boss每次只会在地图上刷新一两只,大概干掉4~5只boss后整片地图8成以上的区域就都能去了。之后再干boss开的道路绝大多数都只是捷径。然而在一开始捷径没怎么开的时候,boss却满地图乱刷,游戏雷达上并不显示地形图,而地图设计又很反人类的有些区域隔离的感觉,结果就是明明顺着雷达去找boss可实际就是隔着一面墙过不去,绕开墙往往要绕半个地图之远。而绕路的这个过程中间打怪又没有任何好处,捡不到任何收集内容,场景还重复得令人犯困,结果就是实在无聊到爆炸。这种反人类的跑腿绕路设计如果说boss是随机刷出的也就罢了,然而在剧情模式中boss的出现顺序和出现位置全是固定的,分明是故意让玩家跑腿……
而且游戏中的中继点还特别少。如果打boss被干掉了,则会保留进度重置强度从最后一个中继点再开。花半分钟重新堆满子弹强度到不是个麻烦事,麻烦的是又要绕地图半周去找boss……
不过,游戏的boss战本身倒是设计的挺出色的。boss的画面表现魄力十足,不同boss攻击方式与对策方式也各有特色。再加上玩家能对自机进行的强化非常有限,除了靠操作硬钢外,最大的策略部分就在于副武器的选择。针对不同的boss换不同副武器成了击破的重要一环。
总结一下就是,游戏硬素质还可以,但是作为一款30块的手游实在令人失望。
大法师二周年限定 : 在哪买的(⊙o⊙)?