画风挺可爱的,别的方面再接再厉。
左右化的翻牌游戏我之前也玩过国外两款和国内一款,说一下个人在这款游戏体验过程中遇到的问题吧。
1.第一天上朝的时候就遇到三次“驿马被磁场山谷吸引”的事件,我还以为是游戏里事件太少了呢。感觉应该调整一下事件的出现频率,短时间内出现过的就别再出现了,至少当天别出现吧。(驿马一天跑三趟真是辛苦了)
2.数值项目有点多了,足足六项。之前玩过的基本都是四项,最多五项。这次有六项,玩起来就更脑大了。而且每项数值居然就画个柱状条来显示,感觉用符号好一点……比如国库的柱状条改成元宝、军力的柱状条改成头盔之类的。
3.左右划bug。有时会出现手指往左划卡牌往右动的情况,但有时又是手指往左卡牌也往左,搞的我都晕了。而且划动卡牌后出现的字居然显示在卡牌底下,有时会被手指挡住。感觉可以换个地方显示,比如显示在下一张卡的背面。这样就不会挡字了,而且下一张卡本就是这张卡划动后的结果,这样显示也合理。
4.重要事件没有标识,在数值之外可以决定生死的事件感觉可以醒目一定,比如加个银框什么的,更重要的事件就加个金框(如果有这种事件的话)。
5.目的性不够明确。之前玩的几款,一款在调查真相,得活着才能调查下去;一款是为了升职,每次升职后界面和遇到的事件都会有所变化;还有一款其实就是剧情游戏,数值不重要。但这款游戏不知道是玩着为了什么,单纯活下去吗?会不会在玩一段时间后因为国土扩张/国家富足而替换现有的事件?不知道,可能有但是我没有玩到。如果没有的话其实很容易腻,除非游戏的事件足够多而且足够有趣;如果有的话建议旁边加个标注:达成什么样的条件或者完成哪些重要事件后游戏可以进入下个阶段。让玩家有个目标才更有玩下去的动力。
6.没有图鉴/成就。死因图鉴、重要NPC图鉴、成功解决的重要事件图鉴……图鉴也可以增加玩家游玩的欲望,让玩家知道“哦,原来还有这么多内容我没玩到”,玩家就更容易再玩一局试试。至少死因图鉴得有吧。
7.怎么我后宫每天晚上都是同一个人啊?
以上就是我在游玩的过程中遇到的一些感觉可以优化的问题了。个人拙见不必在意,希望游戏能变得更好。
左右化的翻牌游戏我之前也玩过国外两款和国内一款,说一下个人在这款游戏体验过程中遇到的问题吧。
1.第一天上朝的时候就遇到三次“驿马被磁场山谷吸引”的事件,我还以为是游戏里事件太少了呢。感觉应该调整一下事件的出现频率,短时间内出现过的就别再出现了,至少当天别出现吧。(驿马一天跑三趟真是辛苦了)
2.数值项目有点多了,足足六项。之前玩过的基本都是四项,最多五项。这次有六项,玩起来就更脑大了。而且每项数值居然就画个柱状条来显示,感觉用符号好一点……比如国库的柱状条改成元宝、军力的柱状条改成头盔之类的。
3.左右划bug。有时会出现手指往左划卡牌往右动的情况,但有时又是手指往左卡牌也往左,搞的我都晕了。而且划动卡牌后出现的字居然显示在卡牌底下,有时会被手指挡住。感觉可以换个地方显示,比如显示在下一张卡的背面。这样就不会挡字了,而且下一张卡本就是这张卡划动后的结果,这样显示也合理。
4.重要事件没有标识,在数值之外可以决定生死的事件感觉可以醒目一定,比如加个银框什么的,更重要的事件就加个金框(如果有这种事件的话)。
5.目的性不够明确。之前玩的几款,一款在调查真相,得活着才能调查下去;一款是为了升职,每次升职后界面和遇到的事件都会有所变化;还有一款其实就是剧情游戏,数值不重要。但这款游戏不知道是玩着为了什么,单纯活下去吗?会不会在玩一段时间后因为国土扩张/国家富足而替换现有的事件?不知道,可能有但是我没有玩到。如果没有的话其实很容易腻,除非游戏的事件足够多而且足够有趣;如果有的话建议旁边加个标注:达成什么样的条件或者完成哪些重要事件后游戏可以进入下个阶段。让玩家有个目标才更有玩下去的动力。
6.没有图鉴/成就。死因图鉴、重要NPC图鉴、成功解决的重要事件图鉴……图鉴也可以增加玩家游玩的欲望,让玩家知道“哦,原来还有这么多内容我没玩到”,玩家就更容易再玩一局试试。至少死因图鉴得有吧。
7.怎么我后宫每天晚上都是同一个人啊?
以上就是我在游玩的过程中遇到的一些感觉可以优化的问题了。个人拙见不必在意,希望游戏能变得更好。
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