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评价
9
论坛
OVO SAGAS
Hi,Tapper
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10
9个评价
期待评价
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1
长评
1
好评
运行稳定性
5
夏森南
游戏时长 55 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
预警:有严重剧透
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让我一进游戏就发出“这真的不是BUG?”感慨的游戏,对于“颠倒”这一核心属性的掌握与考虑非常细致入微,全局都符合了这一设定,产生了许多有意思的设置,处处是让人惊喜的小巧思。
【游戏美工】没得说,美工非常好看,作为rpg是画面很漂亮清新的一款,人物立绘和场景设计的风格我都很喜欢,有绘本风的感觉。
【文案设定】这款游戏对于“颠倒”的表达除了游戏的交互数值本身,很大一部分是由文案塑造的。其中最令人印象深刻的也许就是监狱场景中的歌谣,这首歌谣在剧情推动和文案风格上都堪称精彩,营造出了“细思极恐”的黑暗童话感(虽然剧情设定上只是猫猫按键盘哈哈哈哈)。
【游戏内容】重头戏部分。
无论是初见时点不动“下一页”的对话,还是awsd按键反向的怪异,魔法师送的猫头鹰和遇到的精灵,毒蘑菇的“debuff”,商店的反向逻辑,独特的等等。虽然在开头迅速适应后就有了心理预期(因为没看商店详情页没被剧透,在一开始获得了更为震撼沉浸的“这真的不是BUG?”的体验),却让人每次遇见基本都仍会发出“啊?这也行?”的感慨。
包括最后的结局使用的【数据删除】方法,一开始在镇子中使用我真的仍然以为是不是游戏本身的BUG(因为会卡场景和帧速,不知道帧速是不是故意设计的效果还是电脑配置就是不够)。详细看了道具描述后恍然大悟醍醐灌顶拍案叫绝,数值溢出撕开的裂口也在玩家心中点燃惊奇的火花。
至于在真结局中的场景表演,更是沉浸式演出,玩弄地图相机(包括看到“监狱”俩字)和查看地图与数值,仿佛真的进入了操作台,令人无比难忘。最后的后日谈与彩蛋也很美味,作为一个demo足够让人尽兴而归。
总的来说,在“这真的不是BUG?”的解构和唤起方面,在内容演出和美工表现上,给到超大杯评价。
夏森南
:
详情页还是剧透太多了,看到这条评价的可以先去玩,玩完再看详情页
焰陶
玩过
美术超级好看;机制脑洞大开,把“数值反转”和传统日式rpg结合在了一起,能不能顺利通关很大程度上依赖是否能适应这个机制;叙事和机制融合得很好很有韵味。
但是貌似我在城镇的非猫头鹰雕像地区使用披风会真的把游戏卡住,所以重新玩儿了一遍(x)
以及我还以为通关需要充分运用控制台啥的(毕竟开放了这么多功能),但现在看上去好像除了开调试之外的功能只是个彩蛋?还是说还有隐藏结局……?
总之非常值得一玩!
899狗A
游戏时长 26 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
美术风格很舒服!勇者画得很可爱,设计了许多的对白情节,在商人处利用反向规则刷道具的小巧思很妙~被Boss疯狂奶血的体验很诡异,羽衣用上之后攻击怪物或者守卫会直接卡爆所以不要轻易尝试,在监狱里大概有这么个角色解释游戏世界观之类的,缝隙那边可以再多一点主线的提示,玩家正常情况在通关Boss后容易卡关其实。ED也太悲壮了差点听哭(??)
白夜
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
中途卡在了一个奇妙的地方,反应过来后感觉特别有趣,一款反常理的游戏,希望能继续推出佳作
每天都要摸鱼
游戏时长 39 分钟
机制很有趣,但是主线结束之后被卡关了很久,有点get不到监狱谜语人在说啥……
az
游戏时长 32 分钟
卡关了,救救我
zhuchiyi
游戏时长 16 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
真的超级好玩,立绘也很好看,喜欢
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
用户名
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡游戏创意:
本以为会是xx版魔塔那种数值控制资源管理,或者狂吃毒蘑菇那种颠佬游戏,或者更无厘头无下限一点的充满恶意的坑游戏。
本身很有想法,至少看到了这三个方向的拓展性,如果能在任意一个方向上做得更极端一些,都能拓展出让人印象深刻的东西。
阿洞
游戏时长 17 分钟
好
已经到底了
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