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不死鸟传说

不死鸟传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5246个评价
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带图38 已购买10 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 画面优秀40 剧情跌宕21 音效动听20 操作流畅7
玩过 144 小时后评价(总时长 147 小时)
坏了坏了,光顾着玩了,过了半年才发现没写评论。140多个小时过了六七遍流程打了个全收集,目前正在挑战单档全成就,。这个游戏我按头推荐!
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一、操作
这个游戏奔跑、翻滚、加速跳、受身都有自己的动画,所以新手玩起来比较难做到动作的衔接流畅,不过这游戏没有魂系游戏那么变态的操作要求,影响不是特别大。操作难度中等偏弱,部分操作可以靠道具弥补。
二、画面音乐
游戏简介里大致说过,音乐非常非常非常好听,每一个地点的画风都很鲜明,部分观景台能看到大地图上对应的风景,有一些背景里的小彩蛋需要仔细发掘。
三、战斗!爽!
可以靠操作打,也可以准备一大堆食物玩卖血流。游戏设计了一些boss的弱点,游戏中也有提示。
我们有三种青蛙,两种史莱姆,一堆机械和人形敌人,具体可以看我发的全生物图鉴。
主线Boss有大史莱姆(中期精英怪)、枪圣阿特莉、富婆和沙龙、破坏者列卡、狗头人首领卡塔修、主框架电脑、主母电脑,支线boss有世纪蟾蜍、沙龙夫妻、蜘蛛女王、巨械“法兰克斯·毕方”等等,尽情享受叭。
我在论坛上有两份boss攻略有需要可以去看,这个暑假会更新完全。
四、一些小特色
可以到处拍照,可以到处撸猫,可以到处睡觉,可以到处偷窥笔记。需要注意的是成就要在游戏中人物界面最左边板块解锁后,tap上才能解锁。
五、剧情流程(可能有一点点剧透)
单档流程在30到80小时(全收集)之间,量大管饱,有独特的剧情锁设计,只知道rua杀戮光环~的人赶紧走。每一个npc都可以对话2到n次,和npc聊天非常的有生活感,灰常的有哲思,肥肠的感人。
地球在各种族世界大战中破败不堪,人造兵器不死鸟出现终结纷争,人类进入地下休眠,等待生态恢复,游戏时间线在人类社会建设到封建末期形态。
你叫凯尔,恭喜你是个17岁粉毛女孩子,午觉睡到下午3点被婆婆叫起来,去叫在树林里玩的孩子们回家干饭,然后被孩子拉去神庙找陨石,找到发现是个机器人头,一出神庙就发现村子被外星人偷家了(开头有个预言家可以自己找找)。然后为了修机器人跑了两张图,顺路美女救王子,得知地球又ᵀᴹ要毁灭的消息,穿过荒野,穿过废墟,穿过蜘蛛蜘蛛蜘蛛蜘蛛蜘蛛(游戏里的亚德蜘蛛就是一个球不是很恐怖),到达几百年前的科研基地,放出不死鸟,和地外战友最终成保卫地球。
对,以上是正常的流程和结局。至于游戏简介里说的多结局……
让王子去救世结果王子没肘到科研基地,世界毁灭。被主母电脑这个老登骗去睡大觉然后你所有的一切都没了。最终战没肘过卡塔修被不死鸟抢人头。
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就我个人而言每次玩都能带来很棒的体验,不死鸟传说是一款非常非常优秀的游戏,可惜知名度一直不高,国外作者甚至没钱开发第二代外星篇,希望有生之年能玩到二代。
TapTap
TapTap
TapTap
沙盒SYD2026游戏节 : 已探索整个游戏的99%,有不懂可以问我
玩过 55.9 小时后评价(总时长 56 小时)
第一次写评价,说些我想说的:
感觉各个方面都不错,但不能算好。
操作:
操作体验上我觉得还挺顺畅,但需要一点熟练度,而且主角脚底抹油,经常一点失误就直接掉下去。
解谜:
解谜设计上有点说法,很多地方的解谜还是很有意思的,比如CEO挑战。但也不乏有那种没引导的解谜,如麦田实验室下方那个需要吹笛子的解谜,初见谁能想到是风向标?
跳跳乐:
跑酷方面只要熟悉了基本操作都不难,反倒是平常跑路的时候容易脚滑掉下去,只能一点一点用矛垫上来。
机制:
说到音速枪,我这就不得不提到这个游戏天才的点。其他类银游戏都用冲刺、爬墙、二段跳等能力来提升主角性能。而不死鸟传说巧妙的用各种道具来平替了这些老生常谈的能力。比如用音速枪钉在墙上当踏板,来平替爬墙。用火箭靴
在空中水平移动,配合音速枪差不多也能平替二段跳了。
敌人设计:
小怪设计上还算优秀,有很多怪都有自己一两种独特的攻击方式。其他地方的堆怪都不是很严重,主要就是虫巢有点严重。每次走虫巢都得品尝一番0帧起手的蜜蜂虫和锁头预瞄的绿虫。
boss反而有点意犹未尽。除了那隐藏boss,其他boss基本用机制打出硬直基本上就能秒了,而且就算打不出硬直硬拼血甚至都能把大部分boss打过,就隐藏boss有点难度,而且还卡了一个bug,把那个激光的伤害给卡没了。结果我准备了三组烤金蛋只吃了一个,最后不明不白的打过了。
音乐美术:
音乐美术没得说,我觉得是这个游戏最大的亮点了,可能是前期给我的印象太好了,感觉后面音乐有点小摆,不过美术一直都在线。
剧情:
剧情很难评价,感觉有些剧情写的很好,但我就感动不起来。反而是一些细节,让我很有感触,具体哪些地方就说不完了。还有结局未免有点太草率了吧,感觉我辛苦了这么久白干了。
总的来说还是一款很优秀的游戏,移植也做的很好。神作未免有点过誉了,但不管怎么说玩到这种冷门游戏也算是我的荣幸吧。
TapTap
TapTap
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快乐的小精灵 : 谢谢分享
玩过 68.6 小时后评价(总时长 68.7 小时)
初见 不想打boss,全收集了。一直在钓鱼 攒金蛋。剧情很有意思,前期有伏笔。出生点的吉他就暗示这音乐和不死鸟的关系。最后凯尔的回忆也十分让人震撼。唯一的遗憾就是村子的人没有全回来。十分希望有续作,dlc,开放亚泰左侧边境 甚至更多的国家地图。只收集了一块神器碎片,看来原计划是阉割了7/8了,要是全部都有的话,这游戏体量太巨大了,那可真是爽翻了
🎮可玩性:
非常高。剧情可以看得出作者是非常用心的。分支结局稍微有点草率
⚖️平衡性:
操作手感比较麻烦。尤其是钓鱼和射箭。不过影响不大,作为一个城玩家 塞玩家,要有实力克服操作问题才硬核。
🪢策略深度:
很多解谜 有一些比较难,不太猜的到 需要查攻略。盗贼卷轴比较考验跳跳地图操作。GeO解谜也很有意思,尤其是村子那里竟然是第一个通关者。普朗特先生那个伏笔真深,为什么一直背对我们 并且说话断断续续 最后转过脸来震惊到我了!
🌃画面音乐:
像素风很喜欢 很有细节,尤其喜欢艾拉小朋友和芙兰。音乐也很好听,非常棒。很贴合游戏性,尤其是阿奴利神庙,还有村子的音乐,溪谷也好听。五个音阶竟然做的这么精妙
🔖运营服务:
新作好像在制作中了,音乐作曲好像换人了
✍🏻建议:
优化操作性能做到就更好了 但具体要怎么优化呢?其实我个人认为操作的特性也是一种硬核的游戏方式。比如以前玩梦见岛dx 缩小帽,甚至恶魔城月轮,那操作硬伤根本瑕不掩瑜。都是好游戏啊
希望工作室能不忘初心。打磨这样优质的游戏。一个走心的游戏,用热爱和梦想去铸就。在我看来 这样的开发者 丝毫不亚于宫本茂 小岛 坂口 堀井 宫崎 五十岚…
在这样一个时代 ,太多快节奏 换皮,所谓的3A,一个游戏几百G,99.99%都是画面渲染的内存,游戏内核却少得可怜。 所以一个热爱游戏享受游戏的人 更容易从古早游戏里找到快乐和感动。 超时空之轮、重装机兵、黄金太阳、缩小帽 梦见岛。令人感动。
补充:全成就拿到 疾速跑者和0宝石通关
TapTap
官方良心工作室 : 感谢小伙伴的支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 54 小时后评价(总时长 54 小时)
Legends Never D : 正确的
玩过
一款类塞尔达的像素风冒险探索解密向游戏
假如你玩过类似于空洞骑士、奥日等游戏,有过无法自拔般地对搜集、探索以及为了解与发觉未知的故事而不停游玩的热诚经历,且想再一次体会到这种心情。又或是许久未曾体验过作为探索游戏的玩家所应有的喜悦与愉快。
那这款游戏将会是你的不二之选!
Q弹灵动又可爱的像素风格、悦耳融洽引人入胜的背景音乐、五花八门各式各样千奇百怪的解密收集跑酷要素的集结,生动富有情感且时不时幽默风趣的对话故事,对饱有深意的许多观念现象的探讨、对浩瀚辽阔的探索精神的发散叙写,以及最后可爱到爆的主角,真心让人流连忘返,难以自拔...
游戏的节奏非常令人舒适,探索与战斗的穿插非常融洽,并且可以以探索解密去反哺战斗、逃课的模式设计也是非常让人惬意。
不过缺点也是存在的,比如在pc端里,存在操作上的“特殊”(因为本人玩过原作,本作为重制版,所以不觉得太反感,但初次接触可能会有所不适),任务、探索的过于自由化,没有地图等等问题。
但在本次工作室的移植后,在地图、引导和任务系统上做出了巨大提升!真心感谢工作室的付出!
总之,若能接受略有不便的操作,那这款游戏的优点必不会让你失望,其瑕不掩瑜的丰富体验定会让你刮目相看!
可能是宣发问题,这样的一款高质量游戏在pc端发布后并不算出名,真的非常可惜....由此诚心向有缘看见的这条评论的,有兴趣体验可能能为你带来久违的,游玩一款游戏应得的乐趣的玩家作出安利~
官方良心工作室 : 感谢小伙伴的用心长评和支持~
玩过 29.5 小时后评价(总时长 40.6 小时)
可玩性很高的类银河恶魔城佳作(就是不怎么火),简单来说其实就是横版平台跳跃类游戏。是Flash出生的独立游戏,然后2015年上架4399中文名《迷之冒险》,再后下架打磨,共花了8年时间(2013年~2021年),最后来良心工作室移植到移动端上,还进行了大大小小的优化,花了4年(2021年~2025年)。前前后后共计花了8+4年。
可玩性很高,这根本不用考虑,30+小时多游玩时间一点都不短,而且里面还有不少解密(有部分还挺有难度的)和小游戏。如果你喜欢横版动作游戏,还喜欢挑战困难这个可能会适合你(至少我是真的感觉很难,主要是手机端比较难操控)。当然如果你和我一样是手残党这种游戏玩的不怎么好,那我也推荐,什么事都可以慢慢来,慢慢玩总会通关的,玩游戏体验的是过程,结局只是成果罢了。
如果你真心沉下心去体验,你会发现这游戏有很多细节。每个NPC都可以对话,刁钻的位置只要你能到就可以和NPC对话,每个NPC几乎都有独属于他自己的故事,也可能会因为玩家所作所为而改变对话。也可以逐步拼凑出故事背景。
在箱庭世界探索的基础上,又加入了大地图,所以说不是你想到哪个区域就选择哪个区域,而是你自己想去哪个区域就跑到哪个区域。这使这个游戏又多了不少可玩性,唯一槽点就是大地图是会有怪出现,会撞到主玩家然后卷入战斗(可以选择逃跑),有的时候会把玩家的路堵死,就很烦。
难度其实可以考虑把控一下,或者是出多个不同的难度,玩的比较差点可以选择简单,玩的好的或者是挑战难一点的可以选择困难或者是更高难度的。目前还不能选择难度。
还有,这游戏最大的问题也是最致命的问题,存档点的问题。你能接受你费劲打半天结果被人两脚踹死送回老家的情况吗?我难以接受。我就有几次都是打了半天,结果一个不留神就被送回到了存档点,刚刚打的直接白打。不改部分玩家体验感相对较差,但是改了又不一定好到哪去,这取舍还是很困难的。
花了4年移植移动端上,而且游戏还没想象中的那么火,可以说是冷门游戏了,几乎就是稳赔不赚,但还是移植了。也许是对这游戏的热爱。
官方良心工作室 : 感谢小伙伴对游戏的认可,我们也会评估小伙伴反馈的建议的