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不死鸟传说

不死鸟传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6171个评价
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带图21 已购买5 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 画面优秀26 音效动听16 剧情跌宕13 操作体验29 运行稳定性15 玩法设计2 故事情节2 音效音乐1
游戏时长 55.9 小时后评价
第一次写评价,说些我想说的:
感觉各个方面都不错,但不能算好。
操作:
操作体验上我觉得还挺顺畅,但需要一点熟练度,而且主角脚底抹油,经常一点失误就直接掉下去。
解谜:
解谜设计上有点说法,很多地方的解谜还是很有意思的,比如CEO挑战。但也不乏有那种没引导的解谜,如麦田实验室下方那个需要吹笛子的解谜,初见谁能想到是风向标?
跳跳乐:
跑酷方面只要熟悉了基本操作都不难,反倒是平常跑路的时候容易脚滑掉下去,只能一点一点用矛垫上来。
机制:
说到音速枪,我这就不得不提到这个游戏天才的点。其他类银游戏都用冲刺、爬墙、二段跳等能力来提升主角性能。而不死鸟传说巧妙的用各种道具来平替了这些老生常谈的能力。比如用音速枪钉在墙上当踏板,来平替爬墙。用火箭靴
在空中水平移动,配合音速枪差不多也能平替二段跳了。
敌人设计:
小怪设计上还算优秀,有很多怪都有自己一两种独特的攻击方式。其他地方的堆怪都不是很严重,主要就是虫巢有点严重。每次走虫巢都得品尝一番0帧起手的蜜蜂虫和锁头预瞄的绿虫。
boss反而有点意犹未尽。除了那隐藏boss,其他boss基本用机制打出硬直基本上就能秒了,而且就算打不出硬直硬拼血甚至都能把大部分boss打过,就隐藏boss有点难度,而且还卡了一个bug,把那个激光的伤害给卡没了。结果我准备了三组烤金蛋只吃了一个,最后不明不白的打过了。
音乐美术:
音乐美术没得说,我觉得是这个游戏最大的亮点了,可能是前期给我的印象太好了,感觉后面音乐有点小摆,不过美术一直都在线。
剧情:
剧情很难评价,感觉有些剧情写的很好,但我就感动不起来。反而是一些细节,让我很有感触,具体哪些地方就说不完了。还有结局未免有点太草率了吧,感觉我辛苦了这么久白干了。
总的来说还是一款很优秀的游戏,移植也做的很好。神作未免有点过誉了,但不管怎么说玩到这种冷门游戏也算是我的荣幸吧。
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玩过
一款类塞尔达的像素风冒险探索解密向游戏
假如你玩过类似于空洞骑士、奥日等游戏,有过无法自拔般地对搜集、探索以及为了解与发觉未知的故事而不停游玩的热诚经历,且想再一次体会到这种心情。又或是许久未曾体验过作为探索游戏的玩家所应有的喜悦与愉快。
那这款游戏将会是你的不二之选!
Q弹灵动又可爱的像素风格、悦耳融洽引人入胜的背景音乐、五花八门各式各样千奇百怪的解密收集跑酷要素的集结,生动富有情感且时不时幽默风趣的对话故事,对饱有深意的许多观念现象的探讨、对浩瀚辽阔的探索精神的发散叙写,以及最后可爱到爆的主角,真心让人流连忘返,难以自拔...
游戏的节奏非常令人舒适,探索与战斗的穿插非常融洽,并且可以以探索解密去反哺战斗、逃课的模式设计也是非常让人惬意。
不过缺点也是存在的,比如在pc端里,存在操作上的“特殊”(因为本人玩过原作,本作为重制版,所以不觉得太反感,但初次接触可能会有所不适),任务、探索的过于自由化,没有地图等等问题。
但在本次工作室的移植后,在地图、引导和任务系统上做出了巨大提升!真心感谢工作室的付出!
总之,若能接受略有不便的操作,那这款游戏的优点必不会让你失望,其瑕不掩瑜的丰富体验定会让你刮目相看!
可能是宣发问题,这样的一款高质量游戏在pc端发布后并不算出名,真的非常可惜....由此诚心向有缘看见的这条评论的,有兴趣体验可能能为你带来久违的,游玩一款游戏应得的乐趣的玩家作出安利~
官方良心工作室 : 感谢小伙伴的用心长评和支持~
游戏时长 29.5 小时后评价
可玩性很高的类银河恶魔城佳作(就是不怎么火),简单来说其实就是横版平台跳跃类游戏。是Flash出生的独立游戏,然后2015年上架4399中文名《迷之冒险》,再后下架打磨,共花了8年时间(2013年~2021年),最后来良心工作室移植到移动端上,还进行了大大小小的优化,花了4年(2021年~2025年)。前前后后共计花了8+4年。
可玩性很高,这根本不用考虑,30+小时多游玩时间一点都不短,而且里面还有不少解密(有部分还挺有难度的)和小游戏。如果你喜欢横版动作游戏,还喜欢挑战困难这个可能会适合你(至少我是真的感觉很难,主要是手机端比较难操控)。当然如果你和我一样是手残党这种游戏玩的不怎么好,那我也推荐,什么事都可以慢慢来,慢慢玩总会通关的,玩游戏体验的是过程,结局只是成果罢了。
如果你真心沉下心去体验,你会发现这游戏有很多细节。每个NPC都可以对话,刁钻的位置只要你能到就可以和NPC对话,每个NPC几乎都有独属于他自己的故事,也可能会因为玩家所作所为而改变对话。也可以逐步拼凑出故事背景。
在箱庭世界探索的基础上,又加入了大地图,所以说不是你想到哪个区域就选择哪个区域,而是你自己想去哪个区域就跑到哪个区域。这使这个游戏又多了不少可玩性,唯一槽点就是大地图是会有怪出现,会撞到主玩家然后卷入战斗(可以选择逃跑),有的时候会把玩家的路堵死,就很烦。
难度其实可以考虑把控一下,或者是出多个不同的难度,玩的比较差点可以选择简单,玩的好的或者是挑战难一点的可以选择困难或者是更高难度的。目前还不能选择难度。
还有,这游戏最大的问题也是最致命的问题,存档点的问题。你能接受你费劲打半天结果被人两脚踹死送回老家的情况吗?我难以接受。我就有几次都是打了半天,结果一个不留神就被送回到了存档点,刚刚打的直接白打。不改部分玩家体验感相对较差,但是改了又不一定好到哪去,这取舍还是很困难的。
花了4年移植移动端上,而且游戏还没想象中的那么火,可以说是冷门游戏了,几乎就是稳赔不赚,但还是移植了。也许是对这游戏的热爱。
官方良心工作室 : 感谢小伙伴对游戏的认可,我们也会评估小伙伴反馈的建议的
游戏时长 42.8 小时后评价
刘财华成就党 : 我也是,但是被恶心坏了,绝技也没学会,反正我现在已经死心了,就不考虑全收集,现在三项差不多都是60%,偶尔打一打支线,一个星期玩了50多个小时了。兄弟,你呢?我也想等结局,但是听说销量不高,热度也不高,难产了,太可惜了,好难过。明明那么好玩,如果把解谜减去一点纯战斗,那就太爽了
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