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评价
210
攻略
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不死鸟传说
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
210个评价
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带图
29
已购买
6
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
54
画面优秀
32
音效动听
17
剧情跌宕
16
操作流畅
7
操作体验
34
运行稳定性
18
玩法设计
4
故事情节
2
音效音乐
1
UI设计
1
qbsr
玩过 55.9 小时后评价(总时长 56 小时)
第一次写评价,说些我想说的:
感觉各个方面都不错,但不能算好。
操作:
操作体验上我觉得还挺顺畅,但需要一点熟练度,而且主角脚底抹油,经常一点失误就直接掉下去。
解谜:
解谜设计上有点说法,很多地方的解谜还是很有意思的,比如CEO挑战。但也不乏有那种没引导的解谜,如麦田实验室下方那个需要吹笛子的解谜,初见谁能想到是风向标?
跳跳乐:
跑酷方面只要熟悉了基本操作都不难,反倒是平常跑路的时候容易脚滑掉下去,只能一点一点用矛垫上来。
机制:
说到音速枪,我这就不得不提到这个游戏天才的点。其他类银游戏都用冲刺、爬墙、二段跳等能力来提升主角性能。而不死鸟传说巧妙的用各种道具来平替了这些老生常谈的能力。比如用音速枪钉在墙上当踏板,来平替爬墙。用火箭靴
在空中水平移动,配合音速枪差不多也能平替二段跳了。
敌人设计:
小怪设计上还算优秀,有很多怪都有自己一两种独特的攻击方式。其他地方的堆怪都不是很严重,主要就是虫巢有点严重。每次走虫巢都得品尝一番0帧起手的蜜蜂虫和锁头预瞄的绿虫。
boss反而有点意犹未尽。除了那隐藏boss,其他boss基本用机制打出硬直基本上就能秒了,而且就算打不出硬直硬拼血甚至都能把大部分boss打过,就隐藏boss有点难度,而且还卡了一个bug,把那个激光的伤害给卡没了。结果我准备了三组烤金蛋只吃了一个,最后不明不白的打过了。
音乐美术:
音乐美术没得说,我觉得是这个游戏最大的亮点了,可能是前期给我的印象太好了,感觉后面音乐有点小摆,不过美术一直都在线。
剧情:
剧情很难评价,感觉有些剧情写的很好,但我就感动不起来。反而是一些细节,让我很有感触,具体哪些地方就说不完了。还有结局未免有点太草率了吧,感觉我辛苦了这么久白干了。
总的来说还是一款很优秀的游戏,移植也做的很好。神作未免有点过誉了,但不管怎么说玩到这种冷门游戏也算是我的荣幸吧。
快乐的小精灵
:
谢谢分享
llpp
玩过 68.6 小时后评价(总时长 68.7 小时)
初见 不想打boss,全收集了。一直在钓鱼 攒金蛋。剧情很有意思,前期有伏笔。出生点的吉他就暗示这音乐和不死鸟的关系。最后凯尔的回忆也十分让人震撼。唯一的遗憾就是村子的人没有全回来。十分希望有续作,dlc,开放亚泰左侧边境 甚至更多的国家地图。只收集了一块神器碎片,看来原计划是阉割了7/8了,要是全部都有的话,这游戏体量太巨大了,那可真是爽翻了
🎮可玩性:
非常高。剧情可以看得出作者是非常用心的。分支结局稍微有点草率
⚖️平衡性:
操作手感比较麻烦。尤其是钓鱼和射箭。不过影响不大,作为一个城玩家 塞玩家,要有实力克服操作问题才硬核。
🪢策略深度:
很多解谜 有一些比较难,不太猜的到 需要查攻略。盗贼卷轴比较考验跳跳地图操作。GeO解谜也很有意思,尤其是村子那里竟然是第一个通关者。普朗特先生那个伏笔真深,为什么一直背对我们 并且说话断断续续 最后转过脸来震惊到我了!
🌃画面音乐:
像素风很喜欢 很有细节,尤其喜欢艾拉小朋友和芙兰。音乐也很好听,非常棒。很贴合游戏性,尤其是阿奴利神庙,还有村子的音乐,溪谷也好听。五个音阶竟然做的这么精妙
🔖运营服务:
新作好像在制作中了,音乐作曲好像换人了
✍🏻建议:
优化操作性能做到就更好了 但具体要怎么优化呢?其实我个人认为操作的特性也是一种硬核的游戏方式。比如以前玩梦见岛dx 缩小帽,甚至恶魔城月轮,那操作硬伤根本瑕不掩瑜。都是好游戏啊
希望工作室能不忘初心。打磨这样优质的游戏。一个走心的游戏,用热爱和梦想去铸就。在我看来 这样的开发者 丝毫不亚于宫本茂 小岛 坂口 堀井 宫崎 五十岚…
在这样一个时代 ,太多快节奏 换皮,所谓的3A,一个游戏几百G,99.99%都是画面渲染的内存,游戏内核却少得可怜。 所以一个热爱游戏享受游戏的人 更容易从古早游戏里找到快乐和感动。 超时空之轮、重装机兵、黄金太阳、缩小帽 梦见岛。令人感动。
补充:全成就拿到 疾速跑者和0宝石通关
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的支持!
肴鸽鸽鸽鸽子
玩过 54 小时后评价(总时长 54 小时)
打了50小时算是打完了结局,但是其实还有很多收集和支线任务没做,但我燃尽了,现在来写一下玩后的感受
这款游戏可以说是小众宝藏了,有完整的故事线和丰富的支线跟收集物品,如果喜欢是搞收集和地图探索解密的爱好者狂喜,超多收集物品和隐藏能让人在玩的时候乐此不疲;如果喜欢了解世界观和打支线也有非常多的对话文本和人物对话可以一个一个去试;
以上两点让这个游戏的可玩程度大大提高,喜欢的人会非常喜欢,但如果不喜欢的人只会觉得流程太繁琐,特别一些关系到能力提升和解锁跑图传送的门需要通过收集才能获得,会让部分玩家游玩体验没有那么良好。
然后就是最被大家诟病的地图之间重复遭遇的小怪战斗,和手机的打击手感,经常按错或者按不出来(好多游戏移植到手游都有这个毛病了)我也用了手柄连接手机玩了一会但是也不是特别好,不过好在boss战并不难,基本准备好食物都能打过。
最后夸夸游戏美术和剧情,一路上最让我感到好奇的就是新的地图和了解整个不死鸟传说的背景,从村子到蒂亚到焦土大陆到洞穴再到斯菲利亚,风景的变换和故事的补全让世界观渐渐清晰,让我体验到了很沉浸的冒险故事(ps女主真是高精力人不愧是不死鸟)还是值得五星推荐
Legends Never D
:
正确的
面包的白痴叭叭
玩过 49.2 小时后评价(总时长 49.3 小时)
粉毛村姑历险记堂堂完结,难度主要集中在解密和跳跳乐上面,boss战除了那个法兰克斯基本都算不上有啥难度。本作的难度把控感觉还是相当出色的,很多解密/跳跳乐都是初见试了几次红温但是练习十几分钟就能过的水平。收集要素有了火箭靴以后可以去蒂亚城上面的占卜师那边查询还差哪些没收集。期待一下续作可以补充后续剧情以及增加做饭多材料混合之类的要素
超高校級のゲーマー
玩过 29.5 小时后评价(总时长 40.6 小时)
可玩性很高的类银河恶魔城佳作(就是不怎么火),简单来说其实就是横版平台跳跃类游戏。是Flash出生的独立游戏,然后2015年上架4399中文名《迷之冒险》,再后下架打磨,共花了8年时间(2013年~2021年),最后来良心工作室移植到移动端上,还进行了大大小小的优化,花了4年(2021年~2025年)。前前后后共计花了8+4年。
可玩性很高,这根本不用考虑,30+小时多游玩时间一点都不短,而且里面还有不少解密(有部分还挺有难度的)和小游戏。如果你喜欢横版动作游戏,还喜欢挑战困难这个可能会适合你(至少我是真的感觉很难,主要是手机端比较难操控)。当然如果你和我一样是手残党这种游戏玩的不怎么好,那我也推荐,什么事都可以慢慢来,慢慢玩总会通关的,玩游戏体验的是过程,结局只是成果罢了。
如果你真心沉下心去体验,你会发现这游戏有很多细节。每个NPC都可以对话,刁钻的位置只要你能到就可以和NPC对话,每个NPC几乎都有独属于他自己的故事,也可能会因为玩家所作所为而改变对话。也可以逐步拼凑出故事背景。
在箱庭世界探索的基础上,又加入了大地图,所以说不是你想到哪个区域就选择哪个区域,而是你自己想去哪个区域就跑到哪个区域。这使这个游戏又多了不少可玩性,唯一槽点就是大地图是会有怪出现,会撞到主玩家然后卷入战斗(可以选择逃跑),有的时候会把玩家的路堵死,就很烦。
难度其实可以考虑把控一下,或者是出多个不同的难度,玩的比较差点可以选择简单,玩的好的或者是挑战难一点的可以选择困难或者是更高难度的。目前还不能选择难度。
还有,这游戏最大的问题也是最致命的问题,存档点的问题。你能接受你费劲打半天结果被人两脚踹死送回老家的情况吗?我难以接受。我就有几次都是打了半天,结果一个不留神就被送回到了存档点,刚刚打的直接白打。不改部分玩家体验感相对较差,但是改了又不一定好到哪去,这取舍还是很困难的。
花了4年移植移动端上,而且游戏还没想象中的那么火,可以说是冷门游戏了,几乎就是稳赔不赚,但还是移植了。也许是对这游戏的热爱。
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴对游戏的认可,我们也会评估小伙伴反馈的建议的
布布
玩过
我感觉我拿手机玩这个就像m,药吃完了都过不去,希望能出一个无敌模组(难度已经最低了
----
二编:在游玩游戏大部分内容之后,我觉得游戏给7/10会比较合适。虽然我并不提倡大家开挂,但开了真的比没开爽太多。游戏优缺点很明显
优点:量大管饱。我游玩了30h+,支线任务还差好几个,还剩一块小地图没开。游戏里不带任务的npc,至少有两句不重复的台词。如果你喜欢随意探索,那这款游戏适合你
缺点:难度很高,这里指战斗和解谜两方面。战斗方面,主角的受击后摇非常非常严重,地图的怪分布也很不合理,精英怪的伤害很高,普通怪又喜欢一次性堆很多;解谜方面,工作室移植过来没有考虑过手机玩家操作不如电脑灵活,很多时间限制的解谜需要尝试很多次。对于喜欢这款游戏但操作技术不行的,建议拿修改器给自己改个无限金币+锁血,碰到时间卡很死的解谜直接调速,体验感会大幅度上升
官方
良心工作室
:
收到小伙伴的反馈,我们会把大家的诉求传递给策划评估的!
天天
玩过 2.2 小时后评价(总时长 2.5 小时)
游戏还可以,画风也不错,但是操作很难。
在游玩到森林后面的解谜时,遇到那种采机关连续跳跃,即使有优化的联协操作 也失败了很多回才成功。游戏还没有自动存挡,是那种在存挡点才能存档的模式。也就是说辛心苦苦打了半天最后死了努力可能白费。希望可以加自动存档,带来更好的体验。
。。。。
:
设置里可以调的,把那个按钮调成点按就好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Nemo
玩过
好玩,强烈推荐
我觉得这是真正的冷门神作
该剧情、细节、以及解密内容、相当出彩,上一款能让我玩的如此酣畅淋漓的还是《undertale》和《迷雾侦探》
(当然,针对于我这种喜欢像素风解密的玩家是无法抗拒的)
多结局,支线任务也很多,内容非常丰富的一款游戏
(就是赶路时间有点墨迹,而且攻略很少很零散)
背景音乐也很喜欢听着很舒服
暴风寒
:
赞赞赞赞赞赞
YuRinshue
玩过
一款类塞尔达的像素风冒险探索解密向游戏
假如你玩过类似于空洞骑士、奥日等游戏,有过无法自拔般地对搜集、探索以及为了解与发觉未知的故事而不停游玩的热诚经历,且想再一次体会到这种心情。又或是许久未曾体验过作为探索游戏的玩家所应有的喜悦与愉快。
那这款游戏将会是你的不二之选!
Q弹灵动又可爱的像素风格、悦耳融洽引人入胜的背景音乐、五花八门各式各样千奇百怪的解密收集跑酷要素的集结,生动富有情感且时不时幽默风趣的对话故事,对饱有深意的许多观念现象的探讨、对浩瀚辽阔的探索精神的发散叙写,以及最后可爱到爆的主角,真心让人流连忘返,难以自拔...
游戏的节奏非常令人舒适,探索与战斗的穿插非常融洽,并且可以以探索解密去反哺战斗、逃课的模式设计也是非常让人惬意。
不过缺点也是存在的,比如在pc端里,存在操作上的“特殊”(因为本人玩过原作,本作为重制版,所以不觉得太反感,但初次接触可能会有所不适),任务、探索的过于自由化,没有地图等等问题。
但在本次工作室的移植后,在地图、引导和任务系统上做出了巨大提升!真心感谢工作室的付出!
总之,若能接受略有不便的操作,那这款游戏的优点必不会让你失望,其瑕不掩瑜的丰富体验定会让你刮目相看!
可能是宣发问题,这样的一款高质量游戏在pc端发布后并不算出名,真的非常可惜....由此诚心向有缘看见的这条评论的,有兴趣体验可能能为你带来久违的,游玩一款游戏应得的乐趣的玩家作出安利~
官方
良心工作室
:
感谢小伙伴的用心长评和支持~
琉璎珞-钰灼
玩过 2.1 小时后评价
总体来说还是不错的,指引不够详细,比如返回新手村后要一直走到西门口,找到蓝色小孩。
而且任务NPC不够明显,进沙漠镇后不知道要找的人在哪里。(不爱看攻略玩家)
前期有很多东西能看见却没法拿到,可能需要后期拿到指定道具才能拿到。
初始角色不能捏脸。
操作还得再优化一下,有的时候按跑键再接跳键,跳不起来,神庙里有一个跑酷点深有体会,被卡了将近十分钟才过去。
官方
良心工作室
:
小伙伴的问题我们收到啦!我们已经记录并且会评估优化滴!
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