开发者日志01:零经验策划+美&音的冲动勇闯
hello朋友们,我是疯疯,一个拖延症满级的产品打工人我的朋友是菌菌,一个啥都会点的多才多艺人但我们都不会开发游戏当菌菌发给我聚光灯gamejam的推送时,我是懵逼的好吧,既然你发给我看到了,那就是缘分,那就来玩玩吧,你来不?她说好。所以,我们随意的报名了。直到主题公布的第四天,我们才确定了方向,我开始动笔写文案,排计划我们都有一个最大的任务和难题:《研究这玩意到底怎么开发》至
开发者日志02:终于憋出一个剧情了
终于憋出一个剧情文案了,一滴都没有了接下来要1、《研究这玩意怎么开发了》2、美术、ui拼上去冲鸭!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志03:勇闯unity
谁懂啊,0开发基础勇闯unity死在第一步下载重启可以解决99%问题这句话的含金量还在上升策:差不多ok了边开发边补细节吧开发(也就是憨憨我本人):非常缓慢进行中,妄想一步登天。目前完成了拼图(噗美,音:继续ing然后到现在还没定下游戏名啊喂!(占位的已被否#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志04:拖延症拖到最后一无所有(吗
总是在最后几天才开始燃(到底在燃什么?对于我们来说其实是为期10天的比赛加油加油冲冲策:美音资源需求明晰了开发:俺要鼠了。。。在干了在干了音:在做吧!在做吧!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05:疯狂的工
流程终于跑通了,俺再也不想写代码了小伙伴疯狂出歌ing两人在发布前夜疯狂的工时间是在来不及了,美术都得靠亲爱的ai了,看我明天如何疯狂出图最后替换所有资源和文本(大工程啊啊啊)就可以得出一个很淳朴的小小文字游戏了冲冲!#聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志06:死线战士的胜利
今天是10月30号,比赛最后一天。死线战士两人终于做完上交了。这10多天从文档敲下第一个字,到从0开始的unity生活,到最后真的做出来一个淳朴小游戏,真的挺不可思议的。一丝丝感慨!(此处伤感bgm当时最大的目标就是 重在参与,最重要的是参与。真的完成了!欧耶耶耶耶耶!菌:太厉害了我们死线战士最后一天做完了!欢迎来我们 【指令:速溶咖啡馆】玩!期待以后有机会有更多客人
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处