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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志 #6:旅程的终点,也是新的起点
各位亲爱的玩家朋友们:当写下这个标题时,我们的心情无比复杂。有完成一项庞大工程的巨大成就感,有如释重负的轻松,但更多的,是一种难以言喻的不舍。是的,《Buggy Delivery》正式完成了。当最后一行代码被提交,最后一个模型被渲染,最后一首配乐在编辑器中完美响起时,我们会议中里爆发出的,不是想象中的热烈欢呼,而是一片短暂的寂静,随后是长久的、会心的微笑。我们互相看了看,仿佛在确认:“我们真的做到
开发者日志 #5:”修复“bugs以及世界的润色之旅
大家好,又是我们!这周的工作可能不像之前那样,充满了惊天动地的全新系统,但它绝对是项目走向“精致”和“可信”的关键一步。如果说之前我们是在搭建世界的骨架和肌肉,那么这周,我们就是在为它疏通神经、绘制皮肤,并确保它不会做出一些违背物理定律的“诡异行为”。这周我们花了大量时间与两个棘手的 BUG 进行搏斗,并最终取得了胜利!1. “薛定谔的任务” 游戏中玩家的主线任务被我们设置为送货,但是为了丰
开发者日志 #3:第一块拼图完成!NPC就位,第二关启动!
大家好,又是我们!时间过得真快,感觉上次和大家聊游戏设计还像是在昨天。经过这几周紧锣密鼓的开发,我们终于迎来了一个激动人心的里程碑:游戏的第一关,已经完成了基础搭建!这就像看着一座建筑的钢筋骨架终于立了起来,虽然内部装修还没开始,但你已经能清晰地看到它的轮廓和走进去的路径了。里程碑:第一关“白模”竣工我们内部把当前这个阶段称为“可玩白模”。这意味着所有核心的游戏机制、关卡流程和角色互动都已经实现
开发者日志 #02 :白模阶段关卡落地纪实
开发者日志 #02 :白模阶段关卡落地纪实核心进度:游戏核心逻辑闭环达成,正式进入白模开发阶段,首个原型关卡搭建完成一、阶段里程碑:从逻辑到实体的跨越经过团队近两周的集中攻坚,我们终于啃下了核心逻辑落地的硬骨头——从角色移动、交互判定到目标结算的全流程已实现闭环,没有出现致命逻辑漏洞。这意味着游戏从“纸面设计”正式迈入“可操作原型”阶段,而首个白模关卡的完成,更让整个开发团队直观感受到了游戏