开发者日志 #3:第一块拼图完成!NPC就位,第二关启动!

修改于2025/10/224 浏览
大家好,又是我们!时间过得真快,感觉上次和大家聊游戏设计还像是在昨天。经过这几周紧锣密鼓的开发,我们终于迎来了一个激动人心的里程碑:游戏的第一关,已经完成了基础搭建!这就像看着一座建筑的钢筋骨架终于立了起来,虽然内部装修还没开始,但你已经能清晰地看到它的轮廓和走进去的路径了。
里程碑:第一关“白模”竣工我们内部把当前这个阶段称为“可玩白模”。这意味着所有核心的游戏机制、关卡流程和角色互动都已经实现并可以完整运行,但大部分美术效果还未添加。

具体完成了什么?

关卡场景结构:
  1. NPC的“灵魂”注入:
  • 主题确立: 第二关将会是一个与第一关风格迥异的场景。如果说第一关是“城市”,那么第二关我们将深入“堡垒”。我们会引入更加开阔的环境,虽然玩家真正可移动的区域变化不大。
新的机制: 快递能如何传递?能如何来到他该来到的地方?
TapTap
npc_male
TapTap
npc_female

接下来的计划

  1. 第二关白模的快速搭建,确保核心玩法循环的可行性。
  2. 对第一关进行“好玩度”打磨,调整奖励投放。
  3. 启动第一关的正式美术资源制作,我们的美术大大已经摩拳擦掌,准备用华丽的贴图、光影和特效替换掉现在这些灰模盒子了!
2025.10.22
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