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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志06: 完成核心系统和剧情
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度完成了核心(文字对话XD)玩法系统为了实现对话框鼠标滚轮效果,花了两个小时,因为 bevy 里 justify-content是flexEnd时,默认 scroll 行为不生效,还得手动实现滚轮相关的逻辑😄这三周大部分时间都花在了各种细节上,导致游戏最终的完成度比较的低。完成了剧情系统,通过解析自定义结构的 toml 文件进行剧情文本的展示、
开发日志05:完成部分核心系统及其界面设计
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度- 接下来完成行动系统和界面设计完成剧情(做不完了XD)
开发日志04: 完成基本UI交互
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度完成了基本的UI交互- 接下来完成所有界面和相关机制游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
开发日志03:搭建简易星系系统
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度生成简易的星系、行星系统,完成中控台展示和连线,点击对应节点“跃迁”至对应星系- 接下来增加剧情事件游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
开发日志02: 继续造轮子和场景搭建
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度熟悉了 blender 和 bevy engine,完成了简易的建模和场景搭建,造了点轮子。Blender 中创建动画,bevy 中导入 glb 文件时读取并将动画加载到对应实例实例上以供播放使用传感器碰撞体积检测,进入范围后按e触发电梯运行动画- 接下来学习 blender 骨骼动画,完成主角、武器、道具的建模和动画增加游戏核心机制界面
开发日志01:总体构思和脚手架搭建
#聚光灯gamejam开发者日志 - 设定构想使用剧情贴合本次主题。游戏场景为未来,玩家扮演一名星际刑警(暂定)追击高危险度通缉犯。追击过程中遇到异常事件,深入调查后发现 [已删除]。- 开发进度之前使用的是 Unity,但是这次想要借着活动的机会强迫自己快速学习一下 ,由于 Bevy 没有内置的物理引擎,因此使用 插件。目前来看,似乎不需要其他第三方库了。已完成:- 飞船、玩家和