开发日志02: 继续造轮子和场景搭建

修改于2025/10/2116 浏览

- 开发进度

熟悉了 blender 和 bevy engine,完成了简易的建模和场景搭建,造了点轮子。
TapTap
简易场景
Blender 中创建动画,bevy 中导入 glb 文件时读取并将动画加载到对应实例实例上以供播放
TapTap
电梯动画
使用传感器碰撞体积检测,进入范围后按e触发电梯运行动画
TapTap
传感器碰撞体积范围触发事件
TapTap
将摄像机画面渲染到模型材质上

- 接下来

学习 blender 骨骼动画,完成主角、武器、道具的建模和动画
增加游戏核心机制界面和设置菜单
增加游戏核心机制事件
增加室内物品模型、窗外行星模型
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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