在故事中续写新的篇章,打造出你完全没有体验过的人生。《明镜江湖行:朔风起》这是一款十分有意思的角色扮演游戏,其中融入了养成、战斗、视觉小说等诸多元素,玩家将成为初入江湖的少年,练功进修、结识同窗、调查旧案,一步步追寻那个尘封已久的真相。
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故事要从这里开始说起
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说书张口中的弥勒神功到底在哪?故事开幕还挺有江湖味道,一间茶楼在此时已经围满了客人,但是他们到此并不只是单纯地饮茶,而是为了一个人,说书张,今天他要讲述的来自二十年前的一场旷世大战,而我们只是其中期待听故事的江湖少年,但我们也不会想到在之后将会开始怎样的奇遇。。。
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绝对自由
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你绝对不会想到有这样一款游戏,它能在开局捏角色的时候就让玩家们做出五六次的不同调整。这个制作组就做到了,给玩家打造了一个完全开放的舞台,在这里我们可以自由塑造出一个自己想要的角色,从开始的出身选择,再到后面的儿时经历、初识风骨、奇人轶事、初露锋芒、趁手兵器等等一系列背景信息设置,全方位的让我们定制出一个角色,武学搭配文学等十二个纬度,能看得出来游戏蕴含着丰富的养成要素。
此外游戏的剧情方面也是十分自由,在整个故事中有太多太多的选项需要我们做出选择,接下来的故事发展会根据我们的选择产生不一样的变化,甚至是出现的角色对于我们的态度、我们自身天赋能力的成长都会拥有巨大的影响,注意本作可是拥有多位可攻略女主的,出身苗寨异族、性情奔放的桑玲儿;樊楼掌柜、温婉知性的闻人杳;以及玄刀宗宗主之女、外柔内刚的段红棠。每位角色都有专属剧情与成长线,我们最终是成为武林盟主,或是和红颜知己归隐山林,又或被卷入黑暗的漩涡中彻底黑化,故事的结局由我们来书写,十分推荐多周目游玩,每一次的体验尝试不同的选择可能会带你意想不到的体验哦。
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武侠般的战斗
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游戏的战斗系统是另一个让人眼前一亮的惊喜。它不同于传统的回合制战斗,敌我双方每一个人都有一次行动机会,之后开始反复循环。而是基于角色速度值先后行动的类即使回合战斗。并且在战斗中我们也不能随意地使用招式,需要像武侠小说一样,我们需要严格按照一套独特的出招阶段来进行战斗。简单来说,每个招式都承载着不同的阶段以及不同的顺序,共分为“升、平、将、终”四段,我们所能打出的招式是根据自身所处的架势决定,开始的时候就是一段架势,这时候我们就只能用第一式的招式,而选择的第一式是升段,则就代表着出完这招以后我们就进入二段架势,此时只能用第二式的招式,以此类推,平段就是保持改架势不变,而降段顾名思义下降架势,终段就是重新回到一段架势。
不仅如此,制作组还增加大量可以掌握的招式来让我们自己尝试组合,选择不同的队友一起协同作战,打造出属于自己的战斗流派,这种创造的乐趣能让不断获得新的游戏体验,再加上像是削韧、绝技、内力等机制,更是进一步让我们既享受构筑卡组一样的组招乐趣,又能体验武侠小说里拆招换势的真实攻守感。
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总结
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《明镜江湖行:朔风起》,对于我来说,像是一个小人物的江湖成长史,像一杯慢火烹煮的清茶,让人静下心来体验 。它满足了我对于脑海中武侠世界的美好想象,比较可惜的地方在于游戏目前文本剧情没有配音,一定程度上地影响了玩家们整体的游戏体验,期待制作组后续的更新与优化。