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指尖碎裂

指尖碎裂

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.46个评价
玩家评价
全部平台
带图2 长评2 游戏时长 1h+好评玩法设计1
玩过 12 分钟后评价
-玩法-
考验反应能力的打字游戏,融入了肉鸽战斗元素,以及多武器多词条的设定,输入武器英文之前可以先输入词条,形成多样化的攻击效果,有些武器套上词条之后,可以发挥出非常高的输出效果。再加上背景音乐的欢快旋律,形成比较好的游戏体验。没做基础操作介绍,摸索一下基本也能理解,纯键盘的操作方式与游戏更加匹配,易上手难精通。
游戏模式目前只有一种,随着敌人进攻波次,更多词条和武器会逐步解锁,搭配自由度更高,当然战斗压力也会越来越大,非常拼手速。
-耐玩度-
以单局战斗模式进行游戏,类似无尽模式。一定波次之后会触发诅咒效果,不能连续使用同一个词条,增加了游戏难度。游戏时长看能坚持多久,敌人种类也会逐渐丰富,敲错一个字幕有可能导致游戏结束。
外围有养成设定,可以更换不同角色,有擅长能力的差异化。每一位角色可以消耗经验值提升能力,数值结构同单机独游的天赋系统,对经验值需求量很大,养成有阶段性。
-美术-
全3D场景建模,界面结构简单清晰,UI基本上可以看作是色块,选中效果比较富有动感。角色和敌人都是3D方块,子弹从角色中间一点射出,不同武器的弹道效果有差别,把敌人打爆有碎裂效果,视觉冲击力很好,也比较解压。各种武器音效配置到位,能听出差异化来。
-商业化-
TapTap试玩节版本同Steam端Demo版,Steam端计划发行日期1月27日,具体售价未知,还有三天时间,有兴趣可关注。
==优化建议:
1、键盘敲击之后,已经输入的字幕与后面的字母色差比较小,有点难看出来,可以考虑增加颜色对比或者换一种颜色。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
文字指令类的防守游戏,还有一定的肉鸽要素,还能说什么,键盘都要敲冒烟了。
《指尖碎裂》是一款以敲击文字并下发(回车)的防守游戏,游戏的玩法非常的简单易懂,就是在游戏的界面正中是敌方怪物前进的道路,不过他们的外观都抽象的一个个血条。左边可以看做是buff指令,右边可以看作是执行指令。
比如怪物随时间和道路不断靠近玩家的核心,而此时敲下正确的“shouq”(手枪),此时的核心守卫就会开始朝着最近的目标开始开枪攻击,但是这个指令只能维持很短的时间,且攻击力还有限。所以可以给自己的攻击增加一些增益,毫不犹豫的敲下“baofa”(爆发)+“shouq”,就可以打出具有双倍暴击伤害的手枪伤害。是的这就是这款《指尖爆发》的基础玩法,所有的指令都需要敲下文字。
除了输出文字和回车下发指令外,在完成一轮游戏后,就可以进入肉鸽的经典三选一的增强阶段,可以选择新的武器或者是增益效果,如果选择已有相同的武器,就可以进行升级。需要注意的是,每个额外获得的增益、武器都是单独的文字指令,武器指令没有什么cd,可以连续释放,但增益是有冷却时间的,一般可以多选几个增益,这样几乎就能让增益覆盖到全部的攻击循环中。
而且在使用不同的国家文字,对应的那些词汇就会转换到对应国家的文字,而且基本上只要会打字就会玩这款游戏。虽然demo是今天才上的,但更新很快,核心守卫上更新了自动索敌后,战斗的手感更进一步。
不过游戏的难度还是很大的,首先就是因为玩家的打字错误,导致的词汇指令下发失败。还有就是随着轮次的增加,怪物的血量、数值都有很明显的提升,攻击几乎造成不了多少伤害了,然后怪物会越聚越多,然后更手忙脚乱触发了上面的情况打字错误的情况就越来越多了,导致一个恶性的循环,直至游戏失败。
总的来说,要说这款游戏爽不爽,不好说,但要说刺激不刺激,那我太有发言权,胸脯拍的梆梆响,相当的刺激。只要拿上3~4个增益,武器看自己喜好,那个增益好了就用那个,轮着用,打字的过程非常紧张,生怕打错了,下发指令后长舒一口气,一看没能清掉多少怪,有赶紧凝神专注下打下一个增益和攻击,维持一下生存压力的线,喜欢刺激的一定要试试这款游戏,太刺激了。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC)
TapTap
TapTap
Fuwa Aika : 怎么切中文拼音的?英文单词打着难受体验不好
玩过 17 分钟后评价(总时长 45 分钟)
玩过 26 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
已经到底了