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阶段四 时间过得飞快,我们来汇报一下两天工作进展! 画了UI图标,制作小白坠的动画以及调整动画,在unity里导入了动画和场景。 我们在工作中找到了以下重点: 将小白坠的待机,移动动画变得更加自然。并且导入unity之后的移动也要丝滑。 工作并非一帆风顺,我们在制作过程中遇到了些问题: 比如,unity禁用了我们制作动画的spine的版本,好在程序修改了代码,将动画导入。 还有,所下载的spine
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阶段三 游戏制作中期 前期的风格和磨合导致进度似乎有些慢了,好在问题有被解决! 主策大大在对团队的进度进行评估,给我们做好备选方案。【这个场面我正在控制(鸡排哥表情包)】 在开发协作过程中我们也学到了很多东西,比如借助ai工具解决一些问题,及时沟通和更改以达到更好的效果等等。 本期我们工作进度如下: 1.绑完骨骼后小白坠动起来了! 2.第一关第二关场景绘画完成~ 3.对关卡内容进行调整。 利用周末