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求生之路:僵尸小队

求生之路:僵尸小队

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带图5 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩30 运行稳定性3 UI设计1 故事情节1 日常肝度1 操作体验1 画面视觉1 音效音乐1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 57 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,整体设计还不错,有一定开发潜力,易用性和提示性差一些,有调整空间。
核心战斗是平面战斗刷宝,战斗全程需要手动操作,因手上装备武器不同,战斗风格迥异。如手枪是远程点射,扳手可以建造不同的防御塔等。同一般商业化游戏一样,前期主线推关进行剧情,功能逐步解锁,内容量其实不少。
有家园系统,看起来不止一个屋子,可以摆放一些家具。很奇怪的是居然和装备一样是穿戴在身上的,总件数应该不多。
⚖️养成
包括装备、天赋、打造等,整体养成线不多,单条线深度可以。
装备是最主要的养成部分,一般装备无法强化,弄到有星级的可以二合一晋级,也可以镶嵌宝石。关卡随机产出装备,有一定品级差异。
天赋点数升级获得,可以投放在火力、格斗、道具、研究四个类别。所需要的点数有差别,可以进行组合搭配。
打造是装备突破的途径,也可以进行装备强化与核心合成,对于材料需求量很大。
🌃画面音乐:
3D写实与2D立绘混搭,偏科技画风,与符剑如律令已经是完全不同的美术风格。主界面是俯视角状态,界面布局结构常规。角色3D模型品质一般,视角拉远状态下看不清细节,能看清大概职业轮廓。
战斗表现力较好,同屏怪物数量挺多,有一定割草游戏的战斗快感。完成任务即可主动撤离,不用清干净怪。
🔖运营服务:
版号套符剑如律令,本身也有自己的商业化设计,抽卡两个池子,奖品只有多与少的差异化。内含奖牌,是付费商店的一种货币。其他付费点在一般商业化游戏中也有,付费深度较浅。
✍🏻建议:
1-装备缺乏对比功能,指能通过肉眼判断优劣,没有数据参考。
2-装备上扳手后,缺乏操作指引。建造防御塔摆放地点的圈与范围圈颜色太接近,不易查看。
3-打造界面UI排版略乱,美术资源也有优化空间。
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