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评价
291
论坛
灰境行者
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.5
291个评价
活动
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玩家评价
全部平台
带图
1
长评
1
好评
中评
差评
有趣好玩
25
画面优秀
15
玩法设计
1
运行稳定性
1
外挂问题
1
CH
期待
非常之期待,主观说明我所期待的:
1.搜打撤已然有《三角洲》作为前车之鉴,我想《灰烬行者》之所以这么吸引大家大概率都是因为其PVE的模式,因此PVE必须是重中之重,如何平衡玩家与NPC的数值必须要三思。
2.关于爆率无需多言,在这种紧张刺激的游戏环境下谁都想获得一些成就感,因此爆率这一块也需下功夫,过低会丧失体验感,过高会降低成就感。
3.关于NPC以及事件,我个人是希望NPC和事件是随机刷新的,如果游戏存在触发事件我也希望是多样化的,每一个选择都会影响一把游戏的走向。
4.关于故事背景,这个是我最感兴趣的,SCP,《后室》等一些列恐怖游戏都有一个充满悬疑且容易发现和理解的故事,希望《灰烬行者》也能如此(本人比较喜欢看故事),在大世界观下埋藏容易发现的线索,在PVE和PVP的时候不经意间让玩家探索到,从而逐步了解故事是我认为最不错的形式之一。
5.关于删档这一块我是持支持态度的
6.关于双端这一块,保持中立,但还是有一点私心的,希望好好做pc端,不能为了流量和圈米降低游戏质量
7.希望早日公测并取得一定的成功
夜星
期待
希望手游策划不要做些迷之操作,我还是挺喜欢这种写实画风的,就像暗区突围的画风一样,金属感很强,而且搜打撤的游戏我我最喜欢的就是搜东西的那种惊喜感和被别人追杀时反杀别人的那种刺激感和撤离之后的那种成就感,而且暗区突围也在慢慢变好,最重要的是我不希望我喜欢的游戏因为决策问题和游戏改动问题倒闭,他可以被别人比下去可以被时代淘汰但绝不可以被自己作死!(我的意思是要吸取前辈踩过的那些坑那些教训,将这个游戏做好!)
赢稷
:
感觉不太可能出手游
重新开始一切吧
期待
可以加上对抗和黎明杀机模式再加大逃亡(可以借鉴求生之路对抗),一边是入侵者,一边是守卫者。入侵者就是十几个小队夺宝玩家,守卫者就是3到4玩家操控的怪物。
玩法:
入侵者:十几个小队夺宝(可以合作,也可以对抗争夺宝物)
守卫者:3到4玩家操作的怪物(每个玩家怪物Boss都有固定的宝物守护也有随机限制随机弱点)怪物只有两条命
触发大逃亡:侵略者夺宝成功(侵略者必须带宝物逃离)
守卫者:必须拦下拿宝物的人,或者干掉拿宝物的人。(有大量的小怪围攻拿宝物的人)(借鉴求生之路boss来的时候)
希望策划可以接纳
展文斌
:
你去玩穿越火线多好
鹤戾
期待
单人模式中引人入胜的剧情通过细腻的环境叙事和角色对话展现,让玩家在探索过程中逐步拼凑出完整的故事脉络。多人联机时酣畅淋漓的团队配合需要玩家精准把握时机,默契的配合往往能扭转战局。这款游戏在不同玩法下都能提供极致的娱乐体验,其卓越的品质使其成为游戏界的标杆之作。游戏UI设计简洁高效,让玩家能够专注于游戏本身的乐趣
cohk
:
这游戏还没出,你怎么知道的?
黑鸦青山
期待
🎮操作细节:
可以想一想被怪物追杀的快感,快随时随地的抱脸,各地的Boss,还有摸金的喜悦感还是很期待的😁😁😁
gwkm
期待
之前玩过那个三角洲行动然后又看到一个搜打撤的游戏我不是很期待的但是他加了恐怖元素又加了点丧尸之类就有点期待了毕竟这是我玩过第一个搜打撤加恐怖元素总体来说还挺期待的挺推荐的
一个发发发
期待
希望这个游戏能和暗区突围一样硬核一些,不要走上某些游戏的老路,而且我感觉画质可能好一些
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
低调低调
期待
目前来说,测试还是可以的,参与过一次,可以说,玩法要比三角洲多一点,但也可能是因为在测试,玩家并不是很多,所以不会像三角洲那样出现特别多,玩的特别厉害的,不会出现那种你连人都没有看到啪被别人远距离超长距离狙杀两枪没了。
类似于吃鸡,和打怪
将
期待
挺喜欢这款游戏的,目前从爆料上看很不错,但是如果一直拖着不上线估计……
挽河
期待
洲已经满足不了我了,行者这种挂应该是有的,我觉得应该不会很多,希望地图大一点,类似于一整个城市的那种,一局朝着一个方向去都走不到头的那种,资源点也可以多一点比较喜欢打野。如果可以的话,永远别出手游。最希望的是可以利用游戏里的环境,比如故意制造声音引怪之类的很期待
桃枝
:
你这话太伤人心了,我也就玩玩手游了,电脑玩着头晕
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