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星际生存队

星际生存队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.08个评价
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带图1 长评1 好评差评广告频率5 玩法设计1 资源获取1
🎮可玩性:
同小游戏一样的轻度策略游戏,战斗过程比较压抑,从第二关开始,不看广告基本很难打过去,除非运气很好,或者外围资源累积足够,导致战力达标。
战斗过程自动化,每波次开始前可以调整飞船战斗位置部署,只有中间三条能量线是免费,两边两条都需要看广告才能解锁。手牌随机性很大,而且晶石产出量很少,使用非常拮据,不够就得看广告。首次玩很难发现哪个武器好用,都是摸着石头过河。战斗内也有经验值升级系统,每次升级有肉鸽三选一,同样有品级设定,高品级的晶石需求量也多。
扩展玩法内容较少,活动页签通关第三章才解锁,有一定挑战难度,恐怕还没到解锁就已经流失了。
🪄耐玩度:
外围养成包括飞船和武器两部分,数值结构同小游戏或同类轻度游戏,资源需求量很大,很容易卡关。
飞船目前五艘,有白蓝紫品级设定,解锁条件不同,在飞船身上有提示。单个飞船仅升级一条养成线。
武器总计11种,也有白蓝紫的品级设定。装备槽位五个,武器都是由推关章节解锁,每一个是集碎片单线升级形式。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很常规,UI品质同小游戏水准,有少量动态效果。武器种类不算太多,外观差异化很明显,占据格子的提示简单易懂。
战斗表现力同竖屏割草类游戏接近,同屏怪物数量较多,有一定战斗爽点。武器攻击效果差异化明显,带有自己的战斗特点,辨识度较高。
🔖运营服务:
混合变现,开箱抽武器碎片为主,两个箱子对应不同品级,也有资源兑换和直接买低级碎片,付费深度比较浅。
广告点太多了,以资源获取为主,局内局外都有,局内的刺激痛点更准一些。都是激励视频,暂无插屏和常驻光告。
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墮落
玩过
很高兴遇见你,再见万花丛中过 : 我靠氪了也看 那是很恶心了
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玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
豆哥的项目 : 游戏真不错哈哈
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看看 广告频率 的人是怎么评价的
已经到底了