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Project CARS 2

Project CARS 2

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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1 家媒体
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IGN
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媒体评测
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带图3 长评2 好评操作体验2 运行稳定性2
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说《Project CARS 2》这游戏,就得先给你打个预防针:它和《地平线》那种开车兜风的游戏不是一回事。或者说,它根本就没打算讨好你。
我之前在别的地方写过初代的评测,但二代上手还是被震住了,这是Slightly Mad Studios在2017年端出来的硬核模拟赛车游戏,拿过IGN 9.2分。Steam上将近1.9万条评测,81%好评,总体“特别好评”。但我得说句实话,这好评是靠筛选出来的——能留下来写好评的,基本都是活下来的那批人,被劝退的早退款了。
这游戏好的地方,确实没得黑。超过170辆授权车,从古董勒芒原型车到现代GT3,甚至还有铲车和越野拉力赛车。赛道也是海量,全世界几十条真实赛道,每条都支持动态时间和四季天气。材质渲染和光影在当年属于赛车游戏的第一梯队,加上LiveTrack 3.0技术,路面会随天气和轮胎碾压实时变化,细腻程度放到现在也不落后。VR模式细节到位,支持12K三屏,对于硬核模拟玩家来说,这些东西堆在一起,确实算是圆梦配置了。
职业模式也挺能肝的,从卡丁车一路爬到顶级方程式,过程跟真实的赛车生涯差不多。它的核心调校非常深入——下压力、胎压、悬挂几何、差速器锁止率……每一项都能手动微调,真玩进去的人会觉得很舒服,因为可以针对每条赛道做针对性设置。很多老玩家拿它跑纽北一圈一圈刷个人纪录,就是纯粹的技术打磨。
但问题也是一大堆。
首先是手柄适配。玩家评价两极分化严重到令人发指。有人说用手柄玩完全是一场灾难,转向严重不足,刹车没法精细控制,整个体验就跟在冰面上开车一样,非常折磨。官方默认设置更是离谱——手动挡、辅助全关、行车线全隐藏,需要你自己去设置里一个一个改回来。
即使调过设置,手柄玩家依然会感到很明显的不适。游戏默认的操控曲线对摇杆输入做了大幅过滤,转向幅度完全无法达到方向盘那种水平,过急弯时总感觉车不听使唤。相比之下,方向盘才是它真正的操控形态,两者体验完全就是两个游戏。
生涯模式对新手的引导几乎为零。不像传统赛车游戏从易到难慢慢解锁,它直接把一大堆赛事同时摊在你面前,让你自己选一个系列从头打到尾。入门级卡丁车的第一场比赛,AI的默认难度就足够让新手反复翻车,没有一个循序渐进的过程。而且选完赛事系列后就基本锁定了,想跳去开另一个系列的比赛,得重新创建车手才行,对三心二意的玩家特别不友好。
AI有时候会在第一弯之前就莫名其妙地把你超了,这种Bug在长时间游戏里偶尔会遇到,虽然不影响整体体验,但确实让人有点恼火。
画面方面,说实话,在特定条件下确实惊艳——雨天、黄昏、车灯穿过水雾的画面,氛围感拉满。但天气晴朗、光线平淡的时候,赛道就突然变得非常单调,甚至有点简陋。这种落差感挺影响整体印象的。
还有,这游戏几乎没有车辆解锁和外观自定义系统,所有的车一开始都在那里,可以直接选。对习惯刷钱买车的玩家来说,少了点目标驱动,反而缺少那种积累的满足感。
总的来说,它的生态位非常明确:为硬核模拟玩家和对赛车机械调校有兴趣的发烧友量身定做。如果你恰好是这个群体的人——有方向盘、愿意花时间看调校参数、能接受随时翻车——那在史低几十块钱买入,它值回票价几百倍。
PS:但如果你是手柄玩家,或者只是想找个周末放松一下,那我的建议很直接:绕道走吧。《地平线5/6》和《GT7》才是更适合你的选择。反正它到现在还在更新,在线社区虽然人不多但非常稳定,玩家基本盘一直都在。
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最接近天堂的分裂之作:评《Project CARS 2》
在赛车模拟游戏的世界里,存在一条不成文的铁律:真实性越高,门槛就越高;内容越丰富,打磨就越困难。《Project CARS 2》正是这条铁律最极致的化身——它既是一款让硬核模拟爱好者热泪盈眶的“终极驾驶旅程”,也是一台让普通手柄玩家怀疑人生的“劝退机器”。它离天堂只有一步之遥,但这一步,却像一道无法逾越的鸿沟。
Livetrack 3.0:划时代的动态赛道
评价《Project CARS 2》,首先必须聚焦其最耀眼的核心技术——Livetrack 3.0系统。这是本作对竞速模拟类型做出的最具革命性的贡献。在大多数赛车游戏中,天气只是一个视觉滤镜加抓地力Debuff的开关。但在《PC2》中,雨水会在赛道的低洼处真实地汇聚成水洼,轮胎压过积水会产生水花并排开积水;积雪会随着时间在赛道上堆积,赛车线则会因为轮胎的反复碾压而露出沥青。
更令人惊叹的是动态的赛道演变——高速驶过的赛车会将积水推向赛道外侧,轮胎磨损产生的橡胶颗粒会留在赛道上改变抓地力,甚至刹车行为都会影响局部的赛道温度。这意味着,每一圈你所面对的赛道都是独一无二的。这种“赛道即生命体”的设计理念,即便放在今天来看,依然超前于绝大多数竞品。
极限内容与极限门槛的矛盾
从内容体量来看,本作堪称良心。超过180辆来自39个制造商的授权车辆、60条赛道及130余种布局,从卡丁车到方程式,从GT3到跨界拉力,甚至包含了冰面赛道和历史经典赛车。更难得的是,所有内容均在游戏本体中完整开放,没有微交易,无需季票订阅。
然而,这份豪华菜单伴随着一个极其残酷的前提——你需要一个方向盘。
纵观玩家评价,“手柄不友好”是被提及频率最高的词汇,没有之一。大量玩家抱怨车辆“动一下就原地打转”“像在肥皂上滑行”。有测评指出,原作的物理模型偏向“贴地”,而本作则过于“敏感和飘忽”,用手柄几乎无法精准控制油门与转向的临界点。尽管IGN等媒体称赞手柄相比前作已有巨大进步,但这并不改变一个事实:如果你是手柄玩家,这款游戏的入门学习曲线陡峭得令人窒息。
未完成的杰作
《Project CARS 2》是一部典型的“未完成的杰作”。它的野心令人敬佩,在动态天气、赛道物理和车辆阵容上达到了同类游戏难以企及的高度,IGN给出的9.2分也印证了其在理想状态下的卓越。
但与此同时,游戏的体验又充满了割裂感。AI对手不遵循同样的物理规则,在暴雨中如履平地;生涯模式设计僵硬,换一个赛事类别就得重建车手档案;发售后的Bug修复和内容更新支持也未能达到玩家的预期。它像一块未经精细雕琢的璞玉,锋芒毕露却又棱角伤人。
结语
《Project CARS 2》不是给所有人的游戏。它不像《极限竞速:地平线》那样用开放世界的狂欢迎接你,也不像《GT Sport》那样用精致的UI和渐进式的引导抚慰你。它冷峻、严苛,甚至有些傲慢地要求你投入数千元的设备和数百小时的练习。
但正因如此,当你终于通过苦练征服一条赛道,在暴雨中凭借精准的走线超越对手冲过终点线时,那份成就感也是无可替代的。这是一款献给硬核玩家的情书,也是写给路人的战书——至于接不接,取决于你对“真实”二字的执念有多深。
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已经到底了