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闪耀吧!噜咪

闪耀吧!噜咪

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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总结 - 玩家认可治愈系画风与竖屏捉宠的休闲体验,但对进化品质随机下降及体力限制表达了普遍不满,认为这导致了严重的“损失厌恶”并拉开了玩家间的进度差距。此外,PVP匹配失衡也影响了部分玩家的对战积极性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图9 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评
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凛乱2019大赏 : 而且彩色的幼崽进化的时候居然是金色品质概率大…所以彩色的幼崽只能做活动献祭了…
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这游戏给我的第一感觉是聪明,它很清楚自己不想成为那种让你“爆肝”的大作,竖屏+单手操作,摆明了就是瞄准你通勤,排队,摸鱼的那几分钟,玩起来有点像在刷一个会动的能交互的萌宠短视(体)频合集点一下就有反馈,没什么负担,前半小时真的很上头,画面可爱,抓噜咪时那个需要点一下的小判定游戏也挺有意思,成功抓到会有种简单的快乐,但是玩久了之后这个判定就变得可有可无了(力)
冒险基本是全自动的,你主要就是个“旁观者加偶尔的点按工具人”,战斗也是自动为主,虽然搭配属性克制有点策略,但看多了难免会觉得有些单调,但让我觉有点意思的是家园系统(类似猫汤)一开始布置房子、让各种噜咪去当黑奴,有质量高就换下来剩下的就换成碎片,时不时上线喂点生菜啥的,但时间一长,我怀疑它会不会变成另一个需(太)要每日打卡的收菜任务,新鲜感过去后,可能就只是机械地登录、收取资源了
这游戏就像一包口味不错的“小零食”,它不适合当你寻求深度沉浸时的“正餐”,但很适合在你想放松大脑、找点零碎乐子的时候来一点,噜咪和美术设计是它的王牌,如果官方能持(少)续加入新的噜咪,新的互动或者家园事件,它可能会成为很多人手机里常驻的那个轻松小站,但如果更新跟不上,可能很容易玩腻(了)
龙哥的 : 不错
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先说结论:如果只从目前测试的情况下来看,在我心中只有三分的水准,给到五分是我对后续能否优化的期待。
一开始是被“轻松悠闲竖屏抓宠小游戏”的标签吸引的。本身是资深Pokemon迷,天生对“小精灵”这类有好感,小学玩赛尔号,初中玩了一起来捉妖,高中到现在玩switch,前两个无需多说问题一大堆,switch加卡本身就挺贵的,对学生党来说不是很友好。这个我本以为可以是小甜点的类型,但是太肝了也太吃运气了,毫不夸张的讲,第一天只要运气/肝度一个不行,pvp就是被踩头毫无体验。
接下来详细谈谈这个游戏的优缺点
优点:画风水平在线,有些精灵设计挺有意思图鉴数量也还不错,对战系统简单易上手(但同时也是败笔)
缺点:1.pve养成非常肝,精灵彩资质和金资质差距很大,并且第一阶段的彩进化下一阶段,只有20%的概率还是彩,这就是前文所说的运气非常重要,包括第一天你大概率就会获得第一只送的彩,一旦孵出来的是废物,前两三天就可以不用碰pvp了。
2.pve的图鉴非常看脸解锁,我曾有过3000体力就是遇不到地图关底未解锁的精灵,直接卡图,甚至是在测试中官方送了一大堆体力的情况下,体力还是严重不足。不跑图,拿不到钱和资源,就无法养成,就会陷入死循环。并且pvp段位提升是会给体力的,大概一共能用2000多的来吧,在前两天这两千的差距不需要多说意味着什么
3.pve没有什么剧情,主线也没有做多少,日常活动太少获得的奖励也太少,体力恢复时间太长,没有社交属性,玩法过于单一。
4.pvp精灵技能组太差,初始技能不能更换,只能换第二技能,两个技能能联动的同一精灵少之又少,自身特性也没有什么花样,根本不可能做到Pokemon那样有乐趣,而且很多时候考验你的网速和手速,看谁能先把技能按出来说是,这样的对战乐趣实在是一般,三只精灵想要做到什么体系,轮换协防还是太困难了,甚至说你精灵没养成前都不知道它的技能组是啥,可能是我比较懒吧,这方面也没研究,看看攻略组那边能不能出点成果吧。
总而言之,定位不够清晰,要走微信小程序那种路线,氪金力度就不会少,而且也不休闲,要走Pokemon的路线,自身设计达不到那种水准。我希望能平衡一下,不要失去原本养成对战的乐趣。
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