先说结论:如果只从目前测试的情况下来看,在我心中只有三分的水准,给到五分是我对后续能否优化的期待。
一开始是被“轻松悠闲竖屏抓宠小游戏”的标签吸引的。本身是资深Pokemon迷,天生对“小精灵”这类有好感,小学玩赛尔号,初中玩了一起来捉妖,高中到现在玩switch,前两个无需多说问题一大堆,switch加卡本身就挺贵的,对学生党来说不是很友好。这个我本以为可以是小甜点的类型,但是太肝了也太吃运气了,毫不夸张的讲,第一天只要运气/肝度一个不行,pvp就是被踩头毫无体验。
接下来详细谈谈这个游戏的优缺点
优点:画风水平在线,有些精灵设计挺有意思图鉴数量也还不错,对战系统简单易上手(但同时也是败笔)
缺点:1.pve养成非常肝,精灵彩资质和金资质差距很大,并且第一阶段的彩进化下一阶段,只有20%的概率还是彩,这就是前文所说的运气非常重要,包括第一天你大概率就会获得第一只送的彩,一旦孵出来的是废物,前两三天就可以不用碰pvp了。
2.pve的图鉴非常看脸解锁,我曾有过3000体力就是遇不到地图关底未解锁的精灵,直接卡图,甚至是在测试中官方送了一大堆体力的情况下,体力还是严重不足。不跑图,拿不到钱和资源,就无法养成,就会陷入死循环。并且pvp段位提升是会给体力的,大概一共能用2000多的来吧,在前两天这两千的差距不需要多说意味着什么
3.pve没有什么剧情,主线也没有做多少,日常活动太少获得的奖励也太少,体力恢复时间太长,没有社交属性,玩法过于单一。
4.pvp精灵技能组太差,初始技能不能更换,只能换第二技能,两个技能能联动的同一精灵少之又少,自身特性也没有什么花样,根本不可能做到Pokemon那样有乐趣,而且很多时候考验你的网速和手速,看谁能先把技能按出来说是,这样的对战乐趣实在是一般,三只精灵想要做到什么体系,轮换协防还是太困难了,甚至说你精灵没养成前都不知道它的技能组是啥,可能是我比较懒吧,这方面也没研究,看看攻略组那边能不能出点成果吧。
总而言之,定位不够清晰,要走微信小程序那种路线,氪金力度就不会少,而且也不休闲,要走Pokemon的路线,自身设计达不到那种水准。我希望能平衡一下,不要失去原本养成对战的乐趣。

