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评价
83
论坛
小小侠客模拟器
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
83个评价
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15
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
25
广告频率
11
运行稳定性
7
玩法设计
3
游戏平衡
2
故事情节
1
无眠
游戏时长 3.3 小时后评价
挺不错的游戏,说实话,有点惊喜
以这个体量和游戏模式来说,可玩性很强,bd构筑挺丰富的,我简单难度就只用急袭一个招式配合几个天赋打通关,普通难度改用毒通关,目前只通关两次,接下来打算继续玩玩看
说点我个人觉得不太满意的地方吧
1、新手引导差,运筹修炼可以拿经验一开始真不知道,按照生活技能拿钱买秘籍的路子走天天得越级打怪
2、生活技能给的属性和东西不明确,一上手根本不知道这些是用来干嘛的
3、数值方面感觉不太平衡,基础剑法100内力125威力,绿色峨眉剑法400内力140伤害没特效?然后我个人在玩毒流派的时候发现
阿法纳斯
游戏时长 2.1 小时后评价
数值广告模拟器。
不看广告的话,肝金币刷局外属性十分折磨。
卡池太深很难形成套路。
一般套路就是内力达到2000然后观摩洞壁领悟天外飞仙,大多数中期敌人都能秒杀。
后期则必须堆爆击否则秒不掉。
最终BOSS有固定回合清零内力和固定回合秒杀主角的技能,搭配0CD或者1CD的招式快速结束战斗。
如果运气好刷到了关键招式和计策,也可以做剑意流或者放毒流。
我是一个真心人
游戏时长 15.2 小时后评价
不想开荒的必看,看完上手,一把精通,详细介绍各种机制。
游戏可以简略的分为局内跟局外
局外分角色、宝物、商店、右下角广告、
角色每天刷新三个,有不同被动,跟不同的招式池,可以先用轮椅暗器(最后一段)通关几次,熟悉之后再搭配招式开玩,
宝物是通关之后获得,提前通关会获得更多,个顶个的拉,通关特殊地狱难度高级宝物也是乐色,唯一有用的就是提高暗器伤害的百宝袋
商店就是正常的局外属性提升了,钱攒够了就重置钱财后加额外属性点,其他都无所谓
场外广告性价比低,没有看的必要
局内:杂项机制总揽、过回合事件、修炼、5月开购买招式(传武堂)、7月开工作、9月开策略卡合成(谋略)
杂项机制总揽
境界:凡人,武徒、武人、武师、二流、一流、宗师、武林神话、陆地神仙。除了家财万贯以外,其他最多到武林神话
每次提升大境界会增加大量属性,小境界(升星)只有属性选择跟特性选择
属性选择分紫色,蓝色,绿色,白色,除了紫色加一个属性点其他的全无所谓,蚊子腿中的蚊子腿,几乎没有作用
特性首选加暗器伤害,降低升级难度,魅力加出手速度,其他的随便(暗器并不受伤害增加跟臂力影响,跟自己的攻击命中属性有关)
难度:简单、普通、困难、地狱
招式搭配走到困难还挺简单的,地狱的话就太难了,自己是宗师直接一招秒,没错就是一招,武林神话属性提升不多,最多扛两招吧。所有叠层的都没有用,你运气再好,不到十回合Boss就会放大,而叠层至少需要几十回合。就算玩清空内力的流派,也至少需要七个回合,Boss行动还巨快。
运气不好,导致招式卡牌不好;招式卡牌不好,导致打不过小怪;打不过小怪,导致升不到武林神话,这才是正常的流程
角色面板:分属性跟技能,有多余的属性点都加到身法上就行,这个游戏的回合是按人物自己的行动来算的,你行动一次就算一次回合,对面行动一次算他的一回合,所以赢家通吃
过回合事件:不少是固定的,只需注意一年3月到4月的蓝色武道讲课,获得200武学阅历(经验值)有概率降低0.1的属性,4到5月的选择卡牌第一个无限使用道具是轮椅的前提(周常挑战没有),受修炼、工作、运气影响。比如观看壁画获得天外飞仙招式以及大量经验值就是需要挖矿到三级,烹饪解锁试吃事件,锻造解锁铸币事件等等
传武堂:用钱财购买东西,前三个刷新属性修炼、特殊加成修炼,后三个刷新招式。属性修炼纯粹的版本陷阱,通过招式获得大量经验,然后升级得属性才是正道,高品质招式单次修炼经验值更多,属性修炼只会拖慢进度,特殊加成修炼看自身情况就好。每得一个招式,提高出手速度;提高修炼招式获得经验值都挺有用的
修炼:可以直接放弃开局的那几个属性修炼,练完开局招式之后直接修炼运筹得卡片就行,虽然部分属性修炼可以提高回合事件等级,获得一些招式,跟一些紫色卡牌,但收益太低了
工作:学医、挖矿、锻造、烹饪、钓鱼、叫卖,所有满级都是十级
学医:提供血量内力防御
传武堂增加医术招式,大多跟血量有关,在地狱难度之下,可以不依赖卡牌就完成回血,运气不好,可以先练个五级
挖矿:提供钱财跟攻击
三级挖矿出现观摩壁画事件(网友提供)
烹饪:提供钱财跟食物
食物价格很贵,用于回血回蓝,不走暗器流的话可以用它来刷钱
钓鱼:提供血量防御跟钱财
4级得蓄势待发金卡每回合增加8点攻击力
7级得金卡谋而后动,防御增加15%每次受伤行动提前20%(描述是下次,实际上直接提了)
10级获得金卡后发先至,战斗开始提升出手速度(受敌方速度减我方速度影响)
叫卖:提供钱财,概率获得0.01出手速度
4级获得一个无用招式(自动学会)
5级获得一个属性点,正常玩提升到五级就可以换烹饪来赚钱了,但升到满级的话也可以,毕竟能增加一点点出手速度
7级得金卡舌灿莲花,提高对面30%的招式内力消耗
10级获得狮子吼招式(自动学会)消耗3000内力耗掉对面4500的内力,CD 3回合,先制可以第一回合用,NPC回蓝较慢,吼三下就能打破对面招式循环,让对面一招都出不了,但内力消耗太大,需要特殊回蓝招式才行,可以在轮椅暗器精通人物卡池之后再玩
锻造:提供钱财跟暗器
有属性点就全加身法提高出手速度,局外宝物有提升暗器伤害的就选它,过流程选无限用道具卡牌,然后用锻造刷钱跟暗器,钱够了就买招式升级,升级的特性选择选增加暗器伤害(暗器伤害受攻击命中等属性影响,臂力跟伤害特性提升不影响)大约四年左右就可以点击目标直接通关了,第二年底会有固定战斗,在此之前一定要先刷出几个暗器,地狱打BOSS需要抵御招式,比如苏秦背剑,不然的话会被虐的很惨,而这种招式基本上都有次数限制,这也是为什么叠层流不行的原因
tttyyy
:
支持一下
黑
游戏时长 5 小时后评价
游戏挺好的,很多东西并不平衡,比如暗器固定伤害太过于变态,还有回血加技能威力这个玩法太变态,其他玩法可以说没法玩,特别是毒,那个毒一点用也没有,因为不好商店刷出来,而且战斗随时间开始加深,我可以说这个加深等于没有一样。
游戏挺好玩的。
奥卡姆剃刀卉
:
闪避流技能筹齐根本不会受伤🤕
杨戬
游戏时长 4.1 小时后评价
作为一个武侠题材游戏的忠实爱好者,《小小侠客模拟器》真的给了我太多惊喜!从开局选择角色的那一刻起,就仿佛真的踏入了一个充满未知的江湖世界。上百种武学招式自由搭配,无论是走刚猛霸道的外功路线,还是修炼高深莫测的内功心法,都能玩出属于自己的独特流派,每一次开局都是全新的武侠体验,策略性直接拉满 。
游戏里的随机事件也特别有意思,挖矿、钓鱼、学艺、奇遇,每一个选择都影响着角色的成长方向,偶尔触发的隐藏剧情更是让人眼前一亮,完全不会觉得枯燥。回合制的战斗节奏适中,配合上简洁又有国风韵味的像素画风,长时间游玩也不会觉得疲惫。
不过也有两个小建议想提一下:一是希望第七年剧情结束后能增加一个无尽模式,让我们这些武侠迷可以一直闯荡江湖;二是目前修为达到陆地神仙后,结算收益和付出的努力不太成正比,希望能优化一下收益机制。但瑕不掩瑜。真心推荐给所有喜欢武侠和肉鸽游戏的玩家,五星好评!
杨戬
:
还有就是你的广告,固定一下,一天就给看十个。
丨终是过客丨
游戏时长 106 分钟后评价
好玩 很有意思 成长空间很大 招式内力调少一个0就更有意思了 限制招数 不如放开搭配 限制反而影响游戏复玩率
枫烬ツ笑
玩过
挺有意思的小游戏。
技能流派挺多,每个流派成型都挺好用。
就是新玩家对技能天赋不熟悉,搭配不成套会打不过。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
༊এ᭄不善挽留ོꦿృ
游戏时长 5 小时后评价
因为很喜欢武侠,所以无意下载随便玩玩,玩的很上头啊,就是流派武学若能多一些就好了,比如什么刀流派啊,暗器流啥的,角色再多几个
大力
玩过
游戏是挺好的游戏,就是看广告游戏老是闪退,然后重新进,重新看广告,再闪退,再重新进,如此反复
U
玩过
这个舍生冲击伤害不对啊,技能介绍说护盾值转换为等额伤害,我10万多护盾转换伤害,和4000多伤害感觉没差别,4000多暴击都有1万多伤害,10万没暴击也就4000-5000。
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