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评价
112
论坛
简陋修仙
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
112个评价
全部评价
全部平台
带图
9
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
7
运行稳定性
5
日常肝度
1
资源获取
1
寂灭无情
游戏时长 23.2 小时
根据35版本更新内容分享一个新人理论极限修炼速度攻略。
首先开局水木灵根各加五点,学习自带的功法后挂在第一张图,挂机大概十几分钟修为提升到筑基后选择加入【桃花岛】,按照正常宗门流程来,挂机两千灵石去坊市购买功法,攻击力够了就换地图历练。
经过计算达到太上长老一共需要500+1000+2000+4000+8000+16000贡献,需求大约1800分钟,达到太上长老后再攒十万贡献换区《百花引气决》过程需要3.48天,整个流程下来需求五天时间。
如果想要更加极致一点,在修为达到化神后就可以去秘境战斗了,刷取更高的灵根等级。
开心就好
:
群里面的那位,报上名来
手机用户74634732
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
都出灵根了不和功法互动的下,比如合适的灵根对功法的加成1点灵根无加成234点每点加百分二十567对应百分四十89每点对应百分六十,10点对应百分百,天灵根总得有天灵根的待遇吧,辅修功法顺搞点特效别都加修完,比如主修功法对应练气,辅修功法就应该像加成修炼速度,加成具体苏醒,加成灵根点数等等,而不是全加练气上,另外功法对应的灵根请加上'注释好吗,直奔长春功去,全加金灵根,练不了,靠北。还有主修功法麻烦按照你分的入门到化镜对应上法术,比如入门百分八十的伤害概率施法失败,化境百分之一五十的伤害,文字描述麻烦华丽点。装备系统最好大改下,建议改成法宝,不同法宝应对不同特效类似辅助功法,每人最多携带3件法宝,历练普通麻烦就出个材料就好,秘境才能出法宝或者图纸应对上洞府炼器。
开心就好
:
首先谢谢你的反馈,但是目前就老登一个人在写代码属实分身乏术写不过来,内容也一直在更新,后续对应的玩法和细节都会完成的😊
王
玩过
怎么说呢,就是更新的有点慢,我都合体,宗门系统与功法兑换才出。
建议,多出一点不同的宗门,然后后期允许自创宗门,搞个什么棕门对抗什么的。
还有就是,功法有点少,这是其次,主要是修炼功法,炼体,攻击,的功法,我觉得可以分开加上。
然后就是,可以加点修炼辅助攻击加成的东西,比如什么丹药,炼器,炼药,作符,再来什么自创功法,功法可以自主加点,往什么地方加多少,然后加的越多,成功率越低,要付出的灵石越多。
自创的越多,成功率也会上升,需要灵石数量也会减少。
除了自创之外,建议以上的,什么功法,丹药,炼器,炼药,等等,都可以加入单方,可学习。
后期尽量都能自创什么的,也是点数加成,点数越多,成功率上限越高,超越点数上限,相应成功率减少。
可自主命名功法名称,如果还能玩家之间互相售卖就更好,如果有拍卖会,直接玩家,可以拍卖东西,不管是AI还是玩家,都可以购买,当然也要让AI卖点东西,因为玩家数量还是太少。
主要就是,让玩家有主观能动性,有让玩家自主的一个发挥性,这就是我的想法,不管接不接纳,我都说一下吧。
User110498266
:
暂不支持什么鬼
red
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
建议在做战斗系统之前就加入特殊修炼体系选项。比如练气万亿层、几万颗金丹、炼虚期化身万千这种。不能修炼更高级的功法和享受高等级带来的战力加持,但是也有相应的战力优势。比如:碎金丹掉层数打爆发。练气超过多少层不再增加突破上限,可以同时主修大量最低阶功法,轻松堆高层数,无限叠加蓝量上限,对战可以消耗蓝量打伤害/格挡之类的。炼虚期走天外化身流派,可以散尽本体和分身的所有修为额外制造一个分身,本体和分身上限锁炼虚期,散尽修为后都可以直接修炼高级功法,战斗可以一起群殴。
官方
SaltedFish
:
感谢支持,很宏大,得一点点拆解来做,可以群里一块讨论,我都是抽空开发,平时上班😂
无眠
游戏时长 35 分钟
太简陋了,框架我是绝对有点意思的,看评论知道是只有一个人做的,所以只能说是一点建议吧
一、数值曲线极度不平滑,灵石太难赚了,一个怪给几个灵石但功法至少1000,灵草我只买过最便宜的1000一个种子的,出10株可以全卖可以赚200,但出过9株,不知道是随机还是怎么样,还在试
二、商店只有功法,但功法看着没有区别,灵根系统也没有任何体现,黑市只有一个人卖东西百万灵石起步?有点夸张
三、系统和内容极度不完善,其实市场上有无数模板,我就不多说了,但我想说的是,挂机游戏最好是在线能有快速高收益(相对挂机而言)正反馈,比如连点能获取资源快速提升,加快修为或战斗经验获取,用短平快的高收益吸引人能在线连点,用挂机的平滑收益让人第二次上线感受到自己的突然提升,我觉得作者可以往这个方向考虑。具体参考的话,那种点击饼干,虫族孵化那类点击挂机养成游戏可以做参考
hsjs
游戏时长 4.7 小时
建议离线时也能自动打副本。不然后期战斗等级,灵根什么的根本升不动。
开心就好
:
已经做了离线扫荡卷了,离线战斗是没在考虑范围
whios717
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
✍🏻建议:
1.增加功法说明,不用盲猜
2.增加装备强化功能
3.新增法宝装备等类型秘境
4.契约兽系统
5.宗门系统可玩内容较少,可以继续挖掘更多可玩性
💡游戏创意:
适合挂机养老
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
妹妹呀!
游戏时长 85 分钟
现在是干放着修炼吗,整点探索之类的闯关啊,我上班本来就无聊,玩着玩着差点睡着了
妹妹呀!
:
突然看到更新了个战斗,所以自动战斗什么时候安排,我玩了半小时,要一直点就挺麻烦的,或者设计个通关多少次后开启自动战斗也行。
小旺
玩过
建议搞个熟练度系统,功法、法术分入门、熟练、小成、大成、圆满、至臻(至臻额外增加一个词条特性),各种单方也一样,这样才能让玩家更能肝下去,有肝的动力
开心就好
:
这个有啊
格里格亚
玩过
感觉还挺有潜力的?可以作为那种放置类游戏,就比如梅尔沃放置、以及梅尔沃的仿品银河奶牛放置,国产的摸鱼放置
11.14 更新了不少东西,也是逐步进行填充了
论坛