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简陋修仙

简陋修仙

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3214个评价
总结 - 玩家认可游戏“无广告、无内购”的良心运营,并称赞新推出的“图鉴与灵宠”系统优化了成长体验。但部分玩家反映,怪物极高的“闪避率”迫使玩家必须长时间“在线挂机”,影响了修仙的佛系节奏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图27 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 运行稳定性14 玩法设计12 资源获取5 日常肝度3 音效音乐1 外挂问题1
玩过 60.7 小时后评价(总时长 108 小时)
官方SaltedFish神农尝百草 : 得一步一步来,好游戏都是改出来的,你们很多需求都做了,只是我个人精力有限,会开发的比较慢,有时候开发出一个新玩法,确实需要消耗的灵石比较多,但是你想我立马补充一个加灵石的玩法,也是需要时间进行开发和思考,虽然是单机游戏,经济崩盘这游戏就变成破解版,第二天就不好玩了🤝
玩过 85.4 小时后评价(总时长 105 小时)
仅从目前已上线内容进行评价:
一、运营层面
游戏更新速度尚可,也有明确的规划,后续内容值得期待。但就当前版本而言,内容量严重不足,游戏内存在较多bug,且挂机耗时过长,体验一般。
二、游戏内容与系统
1. 修为体系
修为数值膨胀过快,单次升级需求接近总修为的三分之一,呈现前期升级快、后期极慢的问题。
同时修为带来的属性加成差距过大:小境界仅提升5%,大境界直接提升100%,使得战力提升呈现明显的阶梯式断层。
2. 特色子系统
炼丹、炼器、灵宠等系统设计存在感极低:
- 炼丹近乎无用:在以亿为单位的属性体系下,丹药仅提供1点属性,完全没有实战价值,连带异火系统也形同虚设。
- 炼器体验:打造完毕业套装后很多物品已经无用。
- 灵宠作用单一:刚上线的灵宠系统,对绝大多数玩家而言,仅能起到少量承伤作用,无其他核心价值。
- 钓鱼、种田等玩法,也仅作为获取灵石的单一途径,玩法深度不足。
三、战斗系统
游戏虽设有战技机制,但仅有一个战技可用,前期尚可使用,后期对抗BOSS时基本无效,战斗策略性严重不足。
四、数值平衡问题
除攻防血基础属性外,游戏还有暴击、防爆、闪避、命中四条属性。
当前毕业装备可提供的四属性总和为:
27×6×10 = 1620
图鉴总加成为:
141+13+90+37+270 = 551
两者合计远低于最终BOSS的四属性总和:
2119+2120+2649.4+1059.8 = 7948.2
即便这是为后续版本预留空间,但当前数值差距过于悬殊,导致玩家全程被迫堆命中。
官方SaltedFish神农尝百草 : 感谢批评
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玩过 9.5 小时后评价(总时长 15.8 小时)
官方SaltedFish神农尝百草 : 会出的