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3
论坛
天灾军团
Hi,Tapper
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暂无评分
3个评价
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1
长评
1
中评
麦克老狼🐺
游戏时长 13 分钟
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,核心战斗是自走棋+塔防,点召唤上场英雄,可以从列表中自由选择。英雄有阵营设定,也有自走棋常见的羁绊增益,重复获取同一个英雄可以将其升星。上场的英雄自动战斗,有近战远程的简单战术组合,没有战斗加速和跳过功能。
同商业化游戏一个设计思路,前期主线推关,扩展玩法由推关进度解锁,包括试炼场、无尽兽潮等,内容很常规,有同质化现象。
⚖️平衡性:
战斗内养成是消耗金币抽英雄,有一定随机性,不满意可以刷新。除此之外还可以获得祝福和强化概率,对于金币需要统筹策略。
外围养成包括备战、武器库、城镇建设等,数值结构有些偏轻度。
备战界面可以切换不同主将,总计三名主将和54名英雄,三名主将默认解锁,对应仙神魔阵营,只能出战一名。剩下的英雄分SSR、SR、R三个品级,也有仙神魔的阵营设定,每位主将和英雄都是集碎片单线升级形式。
武器库内武器要抽取碎片获得,也有紫金红的品级设定,总计四个槽位,单件武器也是集碎片单线升级形式。
城镇建设需要采集原材料,可以安排精灵进行生产获取资源,建筑等级提升对资源需求量很大,养成提升比较缓慢。
🌃画面音乐:
美术拼凑感较强,主界面是常规的功能入口与美术资源结合的形式,建筑显得很突兀。角色在战斗场景是3D造型,视角拉得比较远,细节看不太清,大体能知道是哪个人。
战斗表现力同自走棋类,有简单战斗动作和一定技能特效,意思表达准确,理解不难。
🔖运营服务:
版号套符剑如律令的,自己也有商业化设计,抽英雄和武器核心为主,有碎片的品级保底,抽到完整的比较看脸。其他付费点在商铺中,内容比较常规,付费深度略深。
上官如
:
你们是认真的吗?游戏在哪啊?
庆雨
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
适合挂机操作,还是得讲究阵容搭配,氪金数值肯定是有的,想氪的就可以一直玩到爽。
A🙈想要安稳☜♫🙊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一眼星火编辑器出品😂第二关都那么难
已经到底了