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魔女妙妙屋

魔女妙妙屋

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分2个评价
玩家评价
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带图1 长评2 好评
期待
【别说话,头晕是正常的】
在前作《jio月坠落之时》中的古神和各种玉足的震撼开拓全新的xp时,新作《魔女妙妙屋》也上了,这一次不在是克苏鲁题材的视觉小说了,而是克苏鲁题材的即时战斗。
游戏提供了多个角色,每个角色有着不同的成长外,就是攻击的方式了,因为在这个游戏里,是没有所谓的技能的,技能与角色绑定了,就是说一个角色有着有个独特的技能,在平a普攻的同时就会释放技能,比如解锁的第二个角色,普通攻击就是aoe,还附带吸血效果,也有专门用jio踩踏攻击方式的,攻击方式可以说是多种多样。
【数值】
除了常见的血条外,本作还有3个很重要的数值,分别是精神、清洁、和心情三种。
精神的高低会影响和速度有关的属性,攻击速度、移动速度这些,而且会随时间开始往下掉,跟计时器一样。,
每攻击一次都会消耗一次清洁点,清洁点低于200,画面就开始变的脏脏的,也就是开始掉san值
开心,陷阱、特殊区域这些会掉开心值,开心值归0会减少基础属性的上限,血量、防御力啥的。
不过有这些限制也没什么问题,基本上打一轮就会回去交任务啥的,顺便在恢复一下状态。
因为不是视觉小说了,改rpg了,所以等级装备这些也有了,装备有5个部位,分别是攻击、防御、生命、攻速、移速,装备的提升非常的明显,尤其是武器,简直是翻天覆地质的飞跃。
【合成】
在魔女的妙妙屋里可以进行合成,可以把低级材料合成高级材料,而合成装备则需要魔法珠、魔珠书、魔法水,这三种材料,装备和部位是概率随机合成,高级的装备与高级的材料挂钩。
这里强烈建议在有初级材料后去合成一下30级的攻击套装,合成会消耗基础材料各一份,但能合成出武器就能马上起飞,就算是其他的部位也可以得到有效的提升。
【剧情】
游戏的剧情其实就是主线任务,本作的任务设计可谓是相当的“开放世界”,就是到xx地图打xx怪要xx材料多少个。而剧情上则主要是讲学院被奇怪的力量入侵了,人走散了,怪物也出来了,而玩家操作的魔女是老师最喜欢的学生,不光有功能齐全的妙妙屋,在整个探索的时候老师还会给予一些提示。
当然作为前作以故事见长的视觉小说,本作同样没有忘记这一点,有一个非常有趣的连续故事可以听,不过每次听都需要上交一些任务品。
【手感】
这点可以说是跨界后经历的问题吧,战斗的判定,手感以及动画的表现非常想古早的flash游戏的效果,尤其是近战,上下和左右的判定非常的迷。如果不想被这个问题影响,可以选择远程手段的魔女,情况会好很多。
【美术】
前作的《jio月坠落之时》就以“玉”出圈,到了本作更是放开了,场景、建筑、怪物这些都是怎么掉san就怎么来的设计思路,光看着就头皮发麻。如果“清洁”值够高,还是可以忍受的,如果是在低“清洁”下,配合特殊的肮脏效果,那感觉简直绝了。
【最后】
本作设计了一个非常夸张的探索地图,每个地图的boss、等级、是否有妙妙屋都标记了,地图房间还有等级提示,可以用来评估数值的情况。最后,游戏没有自动存档,一定要多多存档,这个提示可以说贯穿了整个游戏。
【总结】
总的来说,从视觉小说到ARPG,这个“跨”了不同的游戏类型真是从未预想过的。而且到了本作,关于不可名状,掉san的感觉也是越来越得心应手,不过问题也是肉眼可见,比如战斗设计、数值、任务这些可以看的出是非常的生涩。但怪异的美术风格又总勾引着人继续玩下去,看看还有什么更令人惊掉下巴的脑洞。
TapTap
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期待
很好,本作上来就直接盐都不带盐的,告诉你这个是一个以“足部美学”为基础的游戏,足控玩家直接看爽了,游戏里全是狱卒,并且都是相当精致,看似入口即化的那种品质,这立绘,这狱卒,我直接暴风吸入。
好了,再多就不能放了,虽说如此,但本作整体的美术风格与怪物设计还是比较掉san的,我知道你喜欢狱卒,但如果是一堆狱卒拼在一起或是其他扭曲的样式呢?(把说更喜欢了的叉出去)
超“硬核”的游戏体验
正如游戏一开始提醒玩家的那样,本作无自动存档,需手动存档,虽说一步一存的做法确实能让难度骤降,但这也抵挡不住游戏本身从骨子里透露出的硬核感。
比如任务没有非常明确的指引与强制的主线,更多的,则是需要玩家根据提示来进行自主探索,我非常享受这种模式。
这里我的玩法是每次只在安全区存档,这就让我的游戏体验非常刺激了,尤其是前期开图的时候,每一步都得小小翼翼,一个怪一个怪的清,一旦被围殴就gg了(骗你的,单挑也会gg)。
但话又说回来了,本作的等级压制是真的离谱——疑似是只要我等级比他高,就直接变无双了,前面受到的气直接一口气全出了。
除了普通的战斗,游戏还融入了很多解密探索元素,例如满地图的各种收集品和一些地图内解密性质的小挑战,有了这些东西作为调味剂,让全局的游戏体验变得更好了。
本demo共提供了四名战斗风格截然不同的角色,带来了相对比较丰富的战斗体验,但我个人还是习惯用主角,手刀劈起来比较有感觉,但受限于demo,我并不清楚游戏是否有在角色本身上进行养成的元素。
综合体验
emmmmm,不出意外的话,一朵一朵应该是国内的开发商......吧?但不知为何,剧情方面,角色的对话处处透露出一种机翻成中文的感觉,我也不太清楚怎么描述这种怪异,总之就是不太口语化,并且我理解为了要拓宽到国际市场,翻译成英文是很有必要的,但是也没必要在中文文本下加一段英文吧,当然这一点可能是方便demo版本的发布,希望正式版有所改善。
此外,本作的实机体验有着一股与精美立绘非常不匹配的一种......粗糙感,梦回flash时代的那种感觉,非常原始,并且操作起来不是非常跟手,经常瞄不准敌人,或是角色随机乱转,期待后续优化,至少把角色动作的流畅度,帧数提上去吧。
但综合看来,本作依旧是一款制作精良的游戏(尤其是立绘),目前有的问题都属于游玩体验方面的小问题,甚至可能是早期demo版的特供,所以游戏本身依旧值得关注,非常推荐各位下载并游玩本作,同时我也非常期待正式版的发售。
小玖-.小祁✘🌷编辑部替补 : 这东西咋下呀
已经到底了