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魔女妙妙屋
电脑/主机
Hi,Tapper
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我思故我在
期待
很好,本作上来就直接盐都不带盐的,告诉你这个是一个以“足部美学”为基础的游戏,足控玩家直接看爽了,游戏里全是狱卒,并且都是相当精致,看似入口即化的那种品质,这立绘,这狱卒,我直接暴风吸入。
好了,再多就不能放了,虽说如此,但本作整体的美术风格与怪物设计还是比较掉san的,我知道你喜欢狱卒,但如果是一堆狱卒拼在一起或是其他扭曲的样式呢?(把说更喜欢了的叉出去)
超“硬核”的游戏体验
正如游戏一开始提醒玩家的那样,本作无自动存档,需手动存档,虽说一步一存的做法确实能让难度骤降,但这也抵挡不住游戏本身从骨子里透露出的硬核感。
比如任务没有非常明确的指引与强制的主线,更多的,则是需要玩家根据提示来进行自主探索,我非常享受这种模式。
这里我的玩法是每次只在安全区存档,这就让我的游戏体验非常刺激了,尤其是前期开图的时候,每一步都得小小翼翼,一个怪一个怪的清,一旦被围殴就gg了(骗你的,单挑也会gg)。
但话又说回来了,本作的等级压制是真的离谱——疑似是只要我等级比他高,就直接变无双了,前面受到的气直接一口气全出了。
除了普通的战斗,游戏还融入了很多解密探索元素,例如满地图的各种收集品和一些地图内解密性质的小挑战,有了这些东西作为调味剂,让全局的游戏体验变得更好了。
本demo共提供了四名战斗风格截然不同的角色,带来了相对比较丰富的战斗体验,但我个人还是习惯用主角,手刀劈起来比较有感觉,但受限于demo,我并不清楚游戏是否有在角色本身上进行养成的元素。
综合体验
emmmmm,不出意外的话,一朵一朵应该是国内的开发商......吧?但不知为何,剧情方面,角色的对话处处透露出一种机翻成中文的感觉,我也不太清楚怎么描述这种怪异,总之就是不太口语化,并且我理解为了要拓宽到国际市场,翻译成英文是很有必要的,但是也没必要在中文文本下加一段英文吧,当然这一点可能是方便demo版本的发布,希望正式版有所改善。
此外,本作的实机体验有着一股与精美立绘非常不匹配的一种......粗糙感,梦回flash时代的那种感觉,非常原始,并且操作起来不是非常跟手,经常瞄不准敌人,或是角色随机乱转,期待后续优化,至少把角色动作的流畅度,帧数提上去吧。
但综合看来,本作依旧是一款制作精良的游戏(尤其是立绘),目前有的问题都属于游玩体验方面的小问题,甚至可能是早期demo版的特供,所以游戏本身依旧值得关注,非常推荐各位下载并游玩本作,同时我也非常期待正式版的发售。
已经到底了
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