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江山北望
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109
已购买
22
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
65
有趣好玩
39
画面优秀
21
音效动听
20
设定独特
6
运行稳定性
56
故事情节
14
UI设计
10
玩法设计
7
操作体验
6
画面视觉
5
背景设定
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
音效音乐
1
翊
翊
玩过 3 小时后评价(总时长 11.3 小时)
给你五星,主要是想让你看见,在以后的作品上加以改正。作为一个历史爱好者和常玩的历史策略类游戏,我对这个游戏还是表现出一定的,肯定的,虽然里面很多槽点,但至少你勇敢的发布了,首先,这个游戏的历史故事背景我看的没错的话,应该是魏晋南北朝时期的衣冠南渡,或者是北宋末年时期的建炎南渡,虽然是架空历史,但好歹尊重一下。太假了,尤其是当我看到,那个座位排序之后,我更是震惊三观。还有那个朱元之,我猜的没错的话应该是庶人出身,按理说他这种级别的是没有机会参加这种宴席,就算给他参加了,也不会给他增加位置的,顶多让他伴随身后。这个我就不多说了。还有那个皇子单膝下跪领军令,按理说他身为二皇子,有皇室这个特殊身份,不需要这样做的。当然,我也可以理解为收买人心。但据我所知,这几个时期的军中礼法都是站立肃拜。当然,作者是架空历史,这我也就不多说了。人物对话虽然略显弱智,但也比有些古装电视剧好看多了。但我最不能理解的就是,不管是任何一个朝代,尤其是动乱时期,首先老百姓见到官兵的第一件事就是逃跑,不管是任何事情都是这样。这个反而看到大宣的旗帜,就摇摇摆摆的过来,还送东西送吃的。当然,我可以理解为,大宣得人心,但不是每支军队都得。看到王师的旗帜就过来,好把自己的口粮都送出去!这是觉得上层建筑对他们盘剥还不够狠吗?当然当然,这是架空历史,我也不说了。那个朱元之掏出个饼干来,我是真的感到很无语,逆天。不是,据我所知,古时候的干粮也不长这样啊。
白色粉陌
:
看完你吐槽就不想玩了
2 天前
来自 OPPO A3i 5G
User8530918
User8530918
玩过 6.9 小时后评价
当个好皇帝好难啊!
前期要宁王和他的势力斗,我方失去臂膀。
中期要不仅要和宁王斗,还有对付石狼。
后期更难了,要对付世家,要防每个人(到了后期我对身边的每个人都要防)
太子,二皇子,以及曾经每一个和我走过来的人,我都会防。
这时候的我看的不仅仅是这个人了,而是他身后的势力,他的价值,我这么做他会怎么想怎么做。
当个好皇帝不仅要懂政治,还要懂人心,更要懂得御人。
每个角色塑造的都很鲜活。
大哥我一开始是真的不想和你争的,但你一直步步紧逼,听信身后世家要除掉我——你被世家裹挟。
而我当上皇帝后,更是收复北地,两个儿子不会像你我一样斗个你死我活,女儿不外嫁。
太子你当皇帝可以,老二你在军中有实权很好,起码你们都能相互制衡对方。
关于3个妻子;我最爱的一直都是谢若兰,对她是最真心的,对她也是最愧疚的。
对陈婉儿是出于受制于世家,和当时的情形,不得不做出的选择。
对刘念则是承诺。
欲成大事,难免会有牺牲——可我心疼啊!
父皇我不想争的,可是大哥太不争气了,他要是当了皇帝,宣国人还有活路吗?北地还能收复吗?
母后,我也不想杀大哥的,是他先屡次三番要我死的!
你们竟然想要送我的女儿去和亲?我打下这江山是为什么,我要是连自己的女儿都保护不了,我谈什么收复北地!
还有那些被牺牲的人们,我对你们很愧疚。
挥舞弹指间
:
你就不能让他们窝里斗
2026/9/16
来自 小米25053RT47C
临弈堂
临弈堂
玩过 6.1 小时后评价(总时长 6.5 小时)
作为木焱工作室继《名利游戏》之后的新作,《江山北望》跳出了绝大多数互动影游情爱叙事的框架,把重心放在中式朝堂权谋与家国抉择之上,玩家化身宣国二皇子司空耀,南境偏安、北土沦陷,北伐是心中夙愿,可眼前是皇子夺嫡、世家割据、朝堂派系倾轧,一步踏错便是万丈深渊,区别于许多选项只改变台词的伪互动作品,本作搭建了一套环环相扣的网状抉择体系,你没有上帝视角,所有判断只能依靠有限情报与人脉:
拉拢武将制衡文官、平衡宗室与世家势力、积蓄粮草筹备北伐、处理后宫储嗣纷争,很多选择的影响不会立刻显现,等到故事后期才显现连锁后果,这份设计完美还原了古代掌权者信息受限、步步谨慎的无力感,游戏拥有八章主线,影像时长超六百分钟,真人实拍质感在线,服化道考究,演员演绎摆脱了短剧式尴尬,上百条分支衍生数十种走向,结局会根据一生功过赋予专属谥号,你可以励精图治、挥师北伐完成山河一统;也可以深陷权斗、众叛亲离落得亡国收场,没有绝对正确的答案,何为明君、何为昏君,全部交由玩家亲手书写,当然作品依旧存在互动影游固有的短板,玩法核心以剧情选择为主,缺少自由操作空间,想要解锁全部结局需要大量重复读档试错,部分支线触发条件隐晦,缺少足够提示,同时部分剧情节奏前紧后缓,长线支线的铺垫需要耐心体会,如果你厌倦流水线恋爱互动影游,偏爱权谋博弈、架空历史题材,愿意静下心思考每一次取舍,《江山北望》值得一试。它清晰告诉我们帝王之路从不是一路开挂的爽文,江山万里,每一寸荣光背后,皆是难以取舍的代价
qqq
:
才玩了一会儿,感觉很有意思哦。
2026/8/3
来自 Moto S30
爱吃阳光的豆浆
爱吃阳光的豆浆
玩过 7.5 小时后评价(总时长 8.4 小时)
看得出编剧的历史素养不错,其次优点是家国情怀写得可以,主要的体验点可能是体会一下生在帝王家会有怎么个感受。
谋略线方面,首先有个别事情的合理性会莫名给我呛一下,时不时还会觉得主控有些无脑,看似有给很多可能性但是很多感觉可操作的关键点都没有设置选项,反而完事了会设无伤大雅的选项,之后人又必定会死,确实是会影响人的爽感。(就比如提一个点:男主角内忧外患完全还没平的时候就搁那儿变法,然后变法内容当然是作为玩家的我完全没过目的,过了一阵子说变法那地方造反了,同时敌国还打过来了,我真的是……)
剧情节奏方面,就个人体会而言,主控很容易在奇怪的地方犹豫与前后不一,而在某些时候又果断得诡异,比较影响代入感。
情感线上,不是很明白为什么看着好像有强制开后宫之嫌,还强制更偏爱其中的一位而不是另一位,虽然个人对这方面不关注。
界面设计操作上,故事线回溯界面很容易卡顿,而且设计不够清晰,其次主要好感度等虽然有提示但看不到具体数值。
但是考虑到此类题材游戏确实难得且少见,因此评分上浮一些。
修改于 2026/6/29
来自 华为Pura70pro
易寒寒
易寒寒
玩过
演技在线 音乐与情景渲染的相当不错,一定要带耳机去慢慢玩,很有影视互动作品的魅力,还是中国古代题材做的好的着实少见,两权其害取其轻一直是优秀剧情游戏的一大特征,即使是皇帝,也有诸多无奈。
忠臣舍身取义,收复国土更是玩家们的痛点,一句句出征北上,我的短袖都快成甲胄了,能纳妃立妾,一款带脑子的皇帝模拟器,妙哉
2026/6/30
来自 iPhone 14
(๑•́ωก̀๑)
(๑•́ωก̀๑)
玩过 4.8 小时后评价(总时长 5.1 小时)
一坨💩
千万不要买,不如隐形守护者一根。
一个男主表情从头板到底,跟和面瘫没得区别。其他人的演技也是一言难尽。而且作为一个说收复失地的游戏,我不知道为什么要搞那么多恋爱戏。
这剧情也真的是纯💩,特别是从第4章开始,守城守了起码7天吧7天以上他没有具体说,大概战损是1:1或者2:1,这是守城啊,兄弟,攻城的人损失反而还要少一些
。然后对面把城门都攻下来了,进城了还有3万多人,说是不到5000人把城守下来了,还在援军来之前,出城去打对面的主帅,对面主帅还刚刚让人去支援,说是他身边没人,要和主角打1v1单挑
。然后来援军,援军是从城里面出来的
???真的无语了。而且他把对面3万人打跑了之后,他追击杀了对面1万人,守城打对面都少了2000人,你在平原上打对面,能杀对面一万人。真的逆天
。
烛霄
:
谢谢你,试毒员😳
2026/6/29
来自 Android 设备
花海
花海
玩过
很多评论说是第二个隐形守护者,我并不认同。
首先画面剧情带入度:隐形守护者可能因为是类型题材不同,没有大规模的战争片段,所以整体的剧情引人入胜,让你很有带入感,可以带入到主角的身份去做决定,但是江山北望很多剧情拍摄让你一眼就能看出是拍的,很多时候玩着玩着就感觉很不舒服,像亲身感觉到他们在拍摄,而我是在看他们拍摄一样,没有带入感。
其次剧情:感觉选择的很差,不知道是不是我的历史权谋太少了,很多可以活的走下去的选项感觉都没有什么必然联系,就是流程是可以活,那就是正确选项,不能活就不能活,太绝对了,没有前后的逻辑性,根本不像是选择性的游戏,这块跟隐形守护者比差太远了,反正28块钱买这个我觉得是不值的
2026/6/27
来自 小米15
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
许忞
许忞
玩过 5.9 小时后评价
第一次随本心打出了“宣明帝”的结局,游戏是个好游戏,本来可以给到五颗星,但是目前的手机适配情况真的很影响体验感,所以就扣掉一颗星。
🎮可玩性:
作为从《隐形守护者》入坑的影游粉丝,对这种类型的游戏完全没有招架之力哈哈哈~这类游戏要做好的关键就是合理的逻辑与丰富的剧情,而所幸这款游戏二者皆有,且剧情酷有“草蛇灰线,伏脉千里”之味,一时的选择可能看似无甚影响,却在无形中左右着大局。同时,游戏的提示也恰到好处,点到为止,既不会让玩家如无头苍蝇般乱撞,但在失误之后也需要费些功夫改写自己的命运。
🌃画面音乐:
虽然布景妆造等看得出团队经费并不算充裕,但是演员们的演技都非常细腻,让人很有代入感,打戏也是真上,一招一式非常凌冽,每位演员都有在认真对待自己的角色,真的非常非常好!
🔖运营服务:
我没有玩过PC端,不知道体验如何。但是手机端真的有许多问题极其影响游玩体验。比如开始的资源下载缓慢卡顿,下载完成后需多次重启打开才能顺利播放视频,翻查故事线时会有大面积黑屏出现等等,这些故事之外的内容与《隐形守护者》和《盛世天下》都相差甚远。理解这部游戏可能由于各种原因相较于其它的无所制作地极为精良,但是这些问题还是尽早修复为好,不然真的会劝退玩家。
我想我会持续支持贵团队制作的游戏,希望未来可以打磨出更好的剧本,做出更棒的游戏,加油哇!
手机用户63537030
:
哥们,你那结局是坏结局,所以你打四星也正常。你玩到真正的宣光武帝结局你就会无脑五星了哈哈哈
2026/6/21
来自 Android 设备
JOKER
游戏时长3.1小时
成就13/48
两周内时长<1分钟
JOKER
玩过 2.9 小时后评价
作为从《隐形守护者》时代就追更国产真人互动影游的老玩家,这些年从《名利游戏》《飞越13号房》到各类恋爱向影游玩了没有二十部也有十几部,本来对这个品类已经有点审美疲劳——要么是换皮恋爱爽点,要么是“伪选择”式的线性叙事,玩个开头就能猜到套路。直到抱着试试的心态入了帝皇今导演的《江山北望》,通宵推完,才找回了当年玩《隐守》时那种“每个选择都攥着心”的沉浸感。
说起来帝皇今的作品确实一直有自己的稳定质感。当年《隐形守护者》靠扎实的谍战剧本和立体的人物塑造封神,哪怕受限于时代是静态图片演出,至今仍是行业公认的标杆,胜在历史厚重感和人物宿命的强张力;后来的《名利游戏》转向现代名利场,把小人物浮沉里的选择代价写得入木三分,分支密度和结局完成度都很高,但格局终究落在个人命运的范畴里。
而《江山北望》直接把叙事格局拉到了家国天下的层面,敢碰很少有人深耕的架空历史权谋+北伐题材,光是这个选题就已经赢过市面上一大半扎堆恋爱、校园赛道的影游了。更难得的是它没做成悬浮的“皇帝爽文模拟器”,反而做了很有意思的“帝王视角限制”设计——你没有上帝视角,所有决策都只能靠手里有限的信息和人脉权衡,朝堂派系平衡、北伐战略制定、世子培养路线环环相扣,是真正的网状决策链,绝非很多作品那种“选A选B只改两句台词”的伪互动。
这点甚至比前两作都更进一步:《隐形守护者》的分支更多是节点式的命运分岔,而《江山北望》的选择是互相牵动的,前期救下的一个无名小卒、中期定下的一条休养生息国策,到后期都可能变成翻盘的伏笔或者致命的隐患,所有剧情杀都不是强行降智,都是前面一连串选择攒出来的必然结果,玩的时候全程不敢快进,生怕漏了关键信息。
制作上也弥补了《隐守》当年静态演出的遗憾,全动态实景拍摄,服化道的质感在国产影游里属于第一梯队,连战争场面都拍得有模有样,搭配关键节点的QTE玩法居然一点不违和,不会像很多作品那样互动和剧情两张皮。演员阵容里还有不少隐形守护者和名利游戏的熟面孔,看到的时候满是情怀,但每个角色又完全不跳戏,能看出是真的在用心做内容而不是炒冷饭。
玩到最后打出北伐功成的结局时,看着满屏的江山和最终定下的谥号,那种“半壁江山终得复,身前身后功过任人评说”的后劲,是玩其他快餐向影游从来没有过的。对我们这些看着国产互动影游一路走来的老玩家来说,《江山北望》最珍贵的地方,是它证明了这个品类不止有恋爱爽点,还能承载更厚重的主题、更有分量的抉择。帝皇今导演确实没让人失望,这波,算是给国产真人影游又立了个新的标杆。
潘潘天下第一
王妃妆造美鼠了(从官方视频里截的哈哈)
集结
:
本来《隐守》出来那会我以为会是互动影音的开始没想到却是巅峰。冲你这段话,必须尝尝咸蛋。
2026/6/15
来自 Vivo Pad SE
关山
关山
玩过 7.2 小时后评价(总时长 7.3 小时)
还行吧,很多剧情选择特别刻意,明显还有其他路走,自由度太低了。
所谓的完美结局,士人造反,马上皇帝能带兵打仗的皇帝和个废物一样不去带兵平叛硬要等人来救麻了。
感觉最合理的好结局反而是宣明帝结局,
且不说石狼死没死,没死残兵也没繁华地盘也掀不起大浪,哪怕没有石狼还有铁狼金狼,只要想防备塞外,长城还是得修,还有这结局主角多活十多年可以慢慢处理继承人问题,压得住功臣,顺便解决一下世家问题。
修改于 2026/8/7
来自 Redmi K70 Ultra
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江山
北望
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官方入驻
8.7
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近期趋势
总结 -
朝堂权谋与北伐家国抉择的剧本设定颇受肯定,司空耀夺嫡与平衡各方势力的因果分支逻辑严密,演员演技在线且多结局沉浸感十足。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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