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江山北望
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111
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310
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
65
有趣好玩
41
音效动听
22
画面优秀
21
设定独特
6
运行稳定性
57
故事情节
14
小刀
小刀
已购买
玩过 9.8 小时后评价
留个评论纪念一下自己第一次给游戏打分。
《隐形守护者》珠玉在前,掀起了互动影游的浪潮。但到现在为止也没有能望其项背的作品。
作为同导演的作品《江山北望》,玩完给人的感觉就是,想和隐守比,难,差了点意思:没有直给的压迫感,没有刻骨铭心的主旨立意,甚至ppt模式改成了全视频也因布景和场面拮据显得有些瑕疵。
但江山绝对是一部佳作,秒杀市面上其他的同类型游戏够够的了。它有很多自己独有的亮点:台词考究,演员实力在线,武打动作戏拳拳到肉很是过瘾,几乎所有骑马的场面都是演员真的在策马奔腾,光这一点多少现在的流量电视剧都比不上。
八小时左右首次通关,依旧意难平。感叹主角一步步成长为执棋之人。虽然权谋主题本身不如谍战适合影游,但江山带给玩家很多隐守没有的东西,感叹帝王权术,身不由己,和收复山河的执念。甚至在弋阳城战中,江山展示给玩家的“燃”这一感觉,是超越了隐守的。
希望导演保持这样的创作水平,我相信有这样的才能和恒心,超越隐守的作品早晚会来。
修改于 5 天前
来自 小米Xiaomi 14
临弈堂
临弈堂
已购买
玩过 6.1 小时后评价(总时长 6.5 小时)
作为木焱工作室继《名利游戏》之后的新作,《江山北望》跳出了绝大多数互动影游情爱叙事的框架,把重心放在中式朝堂权谋与家国抉择之上,玩家化身宣国二皇子司空耀,南境偏安、北土沦陷,北伐是心中夙愿,可眼前是皇子夺嫡、世家割据、朝堂派系倾轧,一步踏错便是万丈深渊,区别于许多选项只改变台词的伪互动作品,本作搭建了一套环环相扣的网状抉择体系,你没有上帝视角,所有判断只能依靠有限情报与人脉:
拉拢武将制衡文官、平衡宗室与世家势力、积蓄粮草筹备北伐、处理后宫储嗣纷争,很多选择的影响不会立刻显现,等到故事后期才显现连锁后果,这份设计完美还原了古代掌权者信息受限、步步谨慎的无力感,游戏拥有八章主线,影像时长超六百分钟,真人实拍质感在线,服化道考究,演员演绎摆脱了短剧式尴尬,上百条分支衍生数十种走向,结局会根据一生功过赋予专属谥号,你可以励精图治、挥师北伐完成山河一统;也可以深陷权斗、众叛亲离落得亡国收场,没有绝对正确的答案,何为明君、何为昏君,全部交由玩家亲手书写,当然作品依旧存在互动影游固有的短板,玩法核心以剧情选择为主,缺少自由操作空间,想要解锁全部结局需要大量重复读档试错,部分支线触发条件隐晦,缺少足够提示,同时部分剧情节奏前紧后缓,长线支线的铺垫需要耐心体会,如果你厌倦流水线恋爱互动影游,偏爱权谋博弈、架空历史题材,愿意静下心思考每一次取舍,《江山北望》值得一试。它清晰告诉我们帝王之路从不是一路开挂的爽文,江山万里,每一寸荣光背后,皆是难以取舍的代价
qqq
:
才玩了一会儿,感觉很有意思哦。
2026/8/3
来自 Moto S30
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?
已购买
玩过 10.2 小时后评价(总时长 13.5 小时)
背景应该是在东晋,司马变司空,还有对应祖逖,谢安等等代表的大家族。
游戏有很浓的老三国味,一开始就觉得这个谢建安长得很像陈宫,后面的剧情一路下也是和三国一样的,虚虚实实,很多地方没有很明确的指向,全凭作者一张嘴。到了烧信件这里最明显了,基本是原封不动照搬了过来(曹操烧书信时说:当时袁绍正盛,我尚不能自保,更何况你们)。
当年的武藤一家依然颜值担当。当年最喜欢的就是纯子,可惜结局很惨,脸被砸烂了。不过我还是喜欢穿和服、讲话不流利的她,百依百顺的妻子形象反而少了几分魅力;突然发现武藤长得和杨广好像,他穿了盔甲就没了大佐味,果然人靠衣装马靠鞍。(主角留了山羊胡以后看起来也跟他的哥哥一样狡黠了)
旁白依旧很有感觉,依旧能记得当年玩隐形守护者听着这饱经世事沧桑的声音,能感觉到时间的流逝,世事的变迁,昔人已不在,初心仍不改的这种感慨。
本作的文字功底相比同类型游戏还是高出一截的,剧情也没那么生硬(对比大唐盛世很多降智选择题),BGM也依然到位,与前作实际上有的拼。但无奈隐形守护者是国产影游开创先河的存在,做的实在太到位了,后来的所有作品都基本上都是在极力模仿它,包括这部也一样,即使是同一个导演的作品。
蘑菇炒肉
:
挺好的就是剧情短
2026/10/2
来自 Android 设备
翊
翊
已购买
玩过 3 小时后评价(总时长 11.3 小时)
给你五星,主要是想让你看见,在以后的作品上加以改正。作为一个历史爱好者和常玩的历史策略类游戏,我对这个游戏还是表现出一定的,肯定的,虽然里面很多槽点,但至少你勇敢的发布了,首先,这个游戏的历史故事背景我看的没错的话,应该是魏晋南北朝时期的衣冠南渡,或者是北宋末年时期的建炎南渡,虽然是架空历史,但好歹尊重一下。太假了,尤其是当我看到,那个座位排序之后,我更是震惊三观。还有那个朱元之,我猜的没错的话应该是庶人出身,按理说他这种级别的是没有机会参加这种宴席,就算给他参加了,也不会给他增加位置的,顶多让他伴随身后。这个我就不多说了。还有那个皇子单膝下跪领军令,按理说他身为二皇子,有皇室这个特殊身份,不需要这样做的。当然,我也可以理解为收买人心。但据我所知,这几个时期的军中礼法都是站立肃拜。当然,作者是架空历史,这我也就不多说了。人物对话虽然略显弱智,但也比有些古装电视剧好看多了。但我最不能理解的就是,不管是任何一个朝代,尤其是动乱时期,首先老百姓见到官兵的第一件事就是逃跑,不管是任何事情都是这样。这个反而看到大宣的旗帜,就摇摇摆摆的过来,还送东西送吃的。当然,我可以理解为,大宣得人心,但不是每支军队都得。看到王师的旗帜就过来,好把自己的口粮都送出去!这是觉得上层建筑对他们盘剥还不够狠吗?当然当然,这是架空历史,我也不说了。那个朱元之掏出个饼干来,我是真的感到很无语,逆天。不是,据我所知,古时候的干粮也不长这样啊。
白色粉陌
:
看完你吐槽就不想玩了
2026/9/24
来自 OPPO A3i 5G
User8530918
User8530918
已购买
玩过 6.9 小时后评价
当个好皇帝好难啊!
前期要宁王和他的势力斗,我方失去臂膀。
中期要不仅要和宁王斗,还有对付石狼。
后期更难了,要对付世家,要防每个人(到了后期我对身边的每个人都要防)
太子,二皇子,以及曾经每一个和我走过来的人,我都会防。
这时候的我看的不仅仅是这个人了,而是他身后的势力,他的价值,我这么做他会怎么想怎么做。
当个好皇帝不仅要懂政治,还要懂人心,更要懂得御人。
每个角色塑造的都很鲜活。
大哥我一开始是真的不想和你争的,但你一直步步紧逼,听信身后世家要除掉我——你被世家裹挟。
而我当上皇帝后,更是收复北地,两个儿子不会像你我一样斗个你死我活,女儿不外嫁。
太子你当皇帝可以,老二你在军中有实权很好,起码你们都能相互制衡对方。
关于3个妻子;我最爱的一直都是谢若兰,对她是最真心的,对她也是最愧疚的。
对陈婉儿是出于受制于世家,和当时的情形,不得不做出的选择。
对刘念则是承诺。
欲成大事,难免会有牺牲——可我心疼啊!
父皇我不想争的,可是大哥太不争气了,他要是当了皇帝,宣国人还有活路吗?北地还能收复吗?
母后,我也不想杀大哥的,是他先屡次三番要我死的!
你们竟然想要送我的女儿去和亲?我打下这江山是为什么,我要是连自己的女儿都保护不了,我谈什么收复北地!
还有那些被牺牲的人们,我对你们很愧疚。
挥舞弹指间
:
你就不能让他们窝里斗
2026/9/16
来自 小米25053RT47C
JOKER
游戏时长3.1小时
成就13/48
两周内时长<1分钟
JOKER
已购买
玩过 2.9 小时后评价
作为从《隐形守护者》时代就追更国产真人互动影游的老玩家,这些年从《名利游戏》《飞越13号房》到各类恋爱向影游玩了没有二十部也有十几部,本来对这个品类已经有点审美疲劳——要么是换皮恋爱爽点,要么是“伪选择”式的线性叙事,玩个开头就能猜到套路。直到抱着试试的心态入了帝皇今导演的《江山北望》,通宵推完,才找回了当年玩《隐守》时那种“每个选择都攥着心”的沉浸感。
说起来帝皇今的作品确实一直有自己的稳定质感。当年《隐形守护者》靠扎实的谍战剧本和立体的人物塑造封神,哪怕受限于时代是静态图片演出,至今仍是行业公认的标杆,胜在历史厚重感和人物宿命的强张力;后来的《名利游戏》转向现代名利场,把小人物浮沉里的选择代价写得入木三分,分支密度和结局完成度都很高,但格局终究落在个人命运的范畴里。
而《江山北望》直接把叙事格局拉到了家国天下的层面,敢碰很少有人深耕的架空历史权谋+北伐题材,光是这个选题就已经赢过市面上一大半扎堆恋爱、校园赛道的影游了。更难得的是它没做成悬浮的“皇帝爽文模拟器”,反而做了很有意思的“帝王视角限制”设计——你没有上帝视角,所有决策都只能靠手里有限的信息和人脉权衡,朝堂派系平衡、北伐战略制定、世子培养路线环环相扣,是真正的网状决策链,绝非很多作品那种“选A选B只改两句台词”的伪互动。
这点甚至比前两作都更进一步:《隐形守护者》的分支更多是节点式的命运分岔,而《江山北望》的选择是互相牵动的,前期救下的一个无名小卒、中期定下的一条休养生息国策,到后期都可能变成翻盘的伏笔或者致命的隐患,所有剧情杀都不是强行降智,都是前面一连串选择攒出来的必然结果,玩的时候全程不敢快进,生怕漏了关键信息。
制作上也弥补了《隐守》当年静态演出的遗憾,全动态实景拍摄,服化道的质感在国产影游里属于第一梯队,连战争场面都拍得有模有样,搭配关键节点的QTE玩法居然一点不违和,不会像很多作品那样互动和剧情两张皮。演员阵容里还有不少隐形守护者和名利游戏的熟面孔,看到的时候满是情怀,但每个角色又完全不跳戏,能看出是真的在用心做内容而不是炒冷饭。
玩到最后打出北伐功成的结局时,看着满屏的江山和最终定下的谥号,那种“半壁江山终得复,身前身后功过任人评说”的后劲,是玩其他快餐向影游从来没有过的。对我们这些看着国产互动影游一路走来的老玩家来说,《江山北望》最珍贵的地方,是它证明了这个品类不止有恋爱爽点,还能承载更厚重的主题、更有分量的抉择。帝皇今导演确实没让人失望,这波,算是给国产真人影游又立了个新的标杆。
潘潘天下第一
王妃妆造美鼠了(从官方视频里截的哈哈)
集结
:
本来《隐守》出来那会我以为会是互动影音的开始没想到却是巅峰。冲你这段话,必须尝尝咸蛋。
2026/6/15
来自 Vivo Pad SE
易寒寒
易寒寒
玩过
演技在线 音乐与情景渲染的相当不错,一定要带耳机去慢慢玩,很有影视互动作品的魅力,还是中国古代题材做的好的着实少见,两权其害取其轻一直是优秀剧情游戏的一大特征,即使是皇帝,也有诸多无奈。
忠臣舍身取义,收复国土更是玩家们的痛点,一句句出征北上,我的短袖都快成甲胄了,能纳妃立妾,一款带脑子的皇帝模拟器,妙哉
2026/6/30
来自 iPhone 14
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
(๑•́ωก̀๑)
(๑•́ωก̀๑)
已购买
玩过 4.8 小时后评价(总时长 5.1 小时)
一坨💩
千万不要买,不如隐形守护者一根。
一个男主表情从头板到底,跟和面瘫没得区别。其他人的演技也是一言难尽。而且作为一个说收复失地的游戏,我不知道为什么要搞那么多恋爱戏。
这剧情也真的是纯💩,特别是从第4章开始,守城守了起码7天吧7天以上他没有具体说,大概战损是1:1或者2:1,这是守城啊,兄弟,攻城的人损失反而还要少一些
。然后对面把城门都攻下来了,进城了还有3万多人,说是不到5000人把城守下来了,还在援军来之前,出城去打对面的主帅,对面主帅还刚刚让人去支援,说是他身边没人,要和主角打1v1单挑
。然后来援军,援军是从城里面出来的
???真的无语了。而且他把对面3万人打跑了之后,他追击杀了对面1万人,守城打对面都少了2000人,你在平原上打对面,能杀对面一万人。真的逆天
。
烛霄
:
谢谢你,试毒员😳
2026/6/29
来自 Android 设备
爱吃阳光的豆浆
爱吃阳光的豆浆
已购买
玩过 7.5 小时后评价(总时长 8.4 小时)
看得出编剧的历史素养不错,其次优点是家国情怀写得可以,主要的体验点可能是体会一下生在帝王家会有怎么个感受。
谋略线方面,首先有个别事情的合理性会莫名给我呛一下,时不时还会觉得主控有些无脑,看似有给很多可能性但是很多感觉可操作的关键点都没有设置选项,反而完事了会设无伤大雅的选项,之后人又必定会死,确实是会影响人的爽感。(就比如提一个点:男主角内忧外患完全还没平的时候就搁那儿变法,然后变法内容当然是作为玩家的我完全没过目的,过了一阵子说变法那地方造反了,同时敌国还打过来了,我真的是……)
剧情节奏方面,就个人体会而言,主控很容易在奇怪的地方犹豫与前后不一,而在某些时候又果断得诡异,比较影响代入感。
情感线上,不是很明白为什么看着好像有强制开后宫之嫌,还强制更偏爱其中的一位而不是另一位,虽然个人对这方面不关注。
界面设计操作上,故事线回溯界面很容易卡顿,而且设计不够清晰,其次主要好感度等虽然有提示但看不到具体数值。
但是考虑到此类题材游戏确实难得且少见,因此评分上浮一些。
修改于 2026/6/29
来自 华为Pura70pro
花海
花海
已购买
很多评论说是第二个隐形守护者,我并不认同。
首先画面剧情带入度:隐形守护者可能因为是类型题材不同,没有大规模的战争片段,所以整体的剧情引人入胜,让你很有带入感,可以带入到主角的身份去做决定,但是江山北望很多剧情拍摄让你一眼就能看出是拍的,很多时候玩着玩着就感觉很不舒服,像亲身感觉到他们在拍摄,而我是在看他们拍摄一样,没有带入感。
其次剧情:感觉选择的很差,不知道是不是我的历史权谋太少了,很多可以活的走下去的选项感觉都没有什么必然联系,就是流程是可以活,那就是正确选项,不能活就不能活,太绝对了,没有前后的逻辑性,根本不像是选择性的游戏,这块跟隐形守护者比差太远了,反正28块钱买这个我觉得是不值的
2026/6/27
来自 小米15
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近期趋势
总结 -
以东晋为原型的朝堂权谋与北伐剧情沉浸感强,司空耀在世家博弈与家国大义间的抉择深刻,谢若兰等角色塑造与多分支结局设计广受好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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