这是一个很长很长的故事
让我们从走出第一个房间开始。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
10.20更新日志【补档】
本期进展:前两关的的关卡设计已完成,预期是完成共计5-6关的关卡。问题与风险:作为解谜游戏,剧情是重要的组成部分。目前尚未完成完善的背景故事设计,且关卡和剧情的融合度有待提高。下期计划:完善背景故事设定。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
10.28更新日志
本期进展:游戏已完成开发和测试,并完成上架。问题与风险:玩家反馈度,游戏曝光度不足。下期计划:无,耐心等待玩家反馈和比赛结果。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
10.23更新日志【补档】
本期进展:背景故事设计完成,又完成了一个关卡的设计问题与风险:时间不够,剩下不到一周的时间,游戏尚未开发完成,还需要预留3-4天测试,以及跑通平台的稳定性测试。下期计划:全力完成游戏开发。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
10.24更新日志【补档】
本期进展:游戏开发完成度90%,全部关卡设计完成,基本完成游戏开发,准备开始测试环节。问题与风险:有许多出人意料的bug,需要紧急修复。下期计划:进一步提高游戏完成度。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
进度比预期更慢
原本预期的八关由于时间问题被硬生生砍到4-5关,做完就算胜利。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
10.15更新日志【补档】
本篇进展:完成了游戏基础玩法的设计。游戏以解谜游戏为基础,融合了战斗元素,通过战斗击败史莱姆来获得写有不同词缀的“石板”,接着将石板镶嵌到主界面的石碑中,开启不同的世界线来完成解谜。初步将石板分为“形容词”和“名词”两类,例如“高大的”,“强壮的”“快速的”和“勇者”,“史莱姆”,“剑”等。目前已经完成了战斗系统和掉落系统。问题与计划:石板之间组合较多,工作量较大。目前计划先完成游戏底层代
好消息
现在我们有勇者,剑和公主。现在只缺少剩下的48种结局了。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
10.18更新日志【补档】
本篇进展:在评估了10个石板下共计48条世界线的工作量后,石板的设计被放弃了,取而代之的计划是做成传统的恐怖解谜游戏,由于时间有限,会优先完成谜题部分的设计。问题与风险:谜题部分没有太大问题,主要的问题是剩下的不到两周的时间里能否做出有一定完成度的作品。下期计划:做出第一关的demo。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
标题画面更新了
Ai真好用!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处