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知只大冒险2
电脑/主机
Hi,Tapper
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7.0
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井三姨
玩过
作为续作缺少创新,作为多人游戏缺少玩法,但作为机器人确实好笑
究竟一款什么样的续作,才算是一款优秀的续作?是否要保留前作的基础玩法,又或者是大刀阔斧,成为一款全新的游戏?
《荒野大镖客2》《哈迪斯2》《死亡搁浅2》《雨中冒险2》等等优秀续作,我们就不再多言,就从最新的一部,我体验过的作品来谈谈,续作怎么样才算优秀。
那么,本篇就从《知只大冒险2》出发,也算是给这款游戏作一个测评。
在前作《知只大冒险》的体验中,我被它的操作系统深深震惊了,居然会需要分别操控角色的两条腿,在此之前我只在一些沙雕小游戏中才见识过这种玩法。
而在《知只大冒险》中,在我游玩的时间里,80%的笑点都来自于此,举起脚来寻找互动,左脚右脚怎么平衡,甚至能左右脚反方向转起来,再加上关卡设计也围绕双腿而展开,所以很多突发情况都会来自于双腿的操作。
比如通过抬脚去磁吸快递,送往目的地,或者是吸附到直升机上,带着伙伴跨越峡谷,还可以单脚在轨道上滑行,用小脚收集金币。
创意新奇,也足够有趣,所以在一代的体验过程中,我和好友的笑声是从没停下来。但一个搞笑的点终究只会持续一段时间,这样的感受同样持续到了二代。
距离体验一代已经快两年半了,所以要说我玩腻了这种感觉肯定是不存在,所以在《知只大冒险2》的体验中,我与好友依旧是被逗得吱吱乱叫。
但正如上面所说,单单一个笑点很难持续带来长时间的乐趣,好的方面来说,双腿控制的玩法与新关卡道具互动的碰撞,确实是不断产出新的乐趣。
再坏一点的方面再谈,新互动产生的乐趣,与大量重复的体验,完全的不对等,导致的就是新鲜劲不足,比如用脚吸能源球送到洞里,一次体验感觉新奇,二次体验还算不错,可第三次四次五次,换了地图,又是一样的玩法,疲惫感就会随之而来。
如果作为一个第一次游玩《知只大冒险》系列的玩家,这部二代作品带给他们的体验将会更加新奇,但如果是一个玩过前作的老玩家,或许会失望不少。
如果你体验过前作,就会发现在这部二代作品中,大量出现玩法的重复,无论是吸附箱子送货,还是步数格子,都大量且重复的出现,尽管我对我来说,两年半的时间足以让我淡忘前作的玩法,但在重复体验之下,麻木感还是随之而来。
之前有朋友提醒我,千万不要随便决定玩《双人成行》,因为一旦你通关后,再去体验其他双人游戏,会有天差地别的感觉。
不得不说确实如此,正好我的双人成行零零碎碎玩了一个月还没通关,中途体验的《知只大冒险2》,对比太过强烈了。
当然这样的对比是不公平的,不是一个规格的作品,但对我的影响确实是有,许多细节我都会特别的介意。
就比如,《知只大冒险2》赋予了玩家一个双键滑行的能力,可以快速移动,但地图设计又处处设计了凸出的木板,导致卡脚的现象尤为严重。
之类的现象还有许多,比如船驾驶的别扭,又或者是一些特效拼接的穿模与粗糙,都多多多少少的影响我的体验。
总的来说《知只大冒险2》,如果你没有玩过去前作,我会推荐你去体验这样一款轻松愉快的多人游戏;但如果你体验过前作,那么这款游戏将会带给你极强的既视感,重复的玩法与互动也会让你感到疲惫。
7.5/10
+极具沙雕气质的左右脚操控
+一拖四的超绝性价比
-大量重复玩法堆砌
-地图设计与特效细节粗糙
推出续作是一个很需要勇气的行为,如何保留,如何创新,都需要深思熟虑。
对于《知只大冒险2》来说,分别控制双脚的核心玩法足够有趣,但衍生出的玩法却不够有创意,如果能新增更多的互动方式,少一些换皮放盒子互动,我相信会有趣许多。
打电玩的小雨子
玩过
最好的亲子互动游戏,或许默默陪伴也是爱
大家好,我是小雨子
曾经刷到一个视频,说孩子会打游戏这件事应该是无法避免的(应该大部分人或多或少都玩过游戏吧),那么提高游戏品味,或许是避免沉迷低质游戏的好办法!听起来或许是像打游戏的借口,但游戏也何尝不能成为一种情感的载体呢?
《知只大冒险2》是我第一次接触到这个系列的游戏,所以对我而言来说这里的一切都是新的,搞笑的左右手控制两只脚就基本上是游戏的基础玩法了,而这让我莫名其妙的想到了“猫爷”这何尝不是一种猫步呢?
我是先一个人偷摸体验了一下后,邀请了自己经常打游戏的小伙伴进行了游玩,我们都是没玩过这个系列的,初来乍到的他,表现出了极度的不适应,相较于其他游戏,此刻更像一个笨蛋!
仅仅只是这个简单的两人通过传送带运送物品这小小的关卡就卡了好一会,而在游戏中整个过程却不同于高强度的网游,让人的血压飙升,而是更加的温馨,相互协作,互相鼓励,让游戏的本质更加升华!
而在游玩这款游戏的时候,也让我有着不同于其他游戏的感情,他不同于双影奇境、双人成行,给我一种情侣or兄弟之间通力协作的那种羁绊,而给我一种想要带着女儿去游玩,感受游戏的美好的感觉,一次次的鼓励,一次次的过关,都有着那种慈祥的爱?
那么回到游戏,游戏就是十分简单的手柄的左右摇杆控制左右脚,然后通过相互协作通过一个个关卡,在游戏中获得的金币可以在商城兑换各种各样的装饰品。
游戏有着十分多的关卡,对于我没玩过这个系列的我来说,这里面的设计是相当的新颖,不过可能因为刚刚发售还是有一些bug的,莫些碰撞体积也与实际视觉体验来说也有一些差别,但是总体是的体验还是很好的!
那么如果你想要一款多人联机的游戏,知只二目前可能有些欠缺,我更加推荐你先去尝试知只一,感受一下这款游戏的独特魅力,而如果你想要一款四人一起的家庭游戏,那么知只二还是十分推荐的!
不过相信知只会越来越好,给我们带来更多更好玩的创意!
呃米
期待
知只大冒险2来啦。这次不仅有比一代更多的关卡和玩法机制。还支持单人,双人和四人游玩。不同人数模式的关卡进度不互通,但整体的环境和关卡设计都是一样的。除了经典的蓝色和粉色的机器人,这次还加入了橙色的猫猫机器人和紫色的土著机器人。游戏中的指引向导也是土著打扮,它说起话来很有趣,会称呼玩家为英雄,勇士,还会说像愿原力与你同在那样的话。向导在碰到新的游戏内容的时候还会给玩家提供视频演示,很贴心。
单人任务做了部分简化,只需要带着头顶的小圆机器人到终点会触发通往下一个地点的机关。难度低很多,简直是送分。不需要配合了。吹气和气垫的角度都调整好了。不过单人有些地方需要用到双摇杆,比较的考验操作。反而是切键鼠会方便一点。
像是这代中新增加的双人叠叠乐。一个人在下面负责走路或控制方向相当于脚,一个人在上面负责接触物品、撑防护罩、收放连接绳、使用直升机螺旋桨来控制升降等等各种操作,起到手的作用。双人需要一定的配合,但是大家只要专注在自己的地方就好。单人的话右摇杆负责下面的机器人来控制方向。左摇杆就是上面的机器人,进行一些手部操作。在遇到复杂区域的时候会比较兼顾不过来。而且走起来左摇右晃,像是一个喝醉了的软体动物。
除了我们在一代中熟悉的多人链条、旋转滚筒、弹跳气垫、每走一步都会变色的板子等机制。二代中还增加了不少有趣的新机制。比如说会左右摇摆的摆锤炸弹,在地上会照下红色的影子。被炸弹碰到不会爆炸重来,只是会倒地一段时间。游戏新增了水、火、土、木四种元素精灵。它们会在区域中到处游荡,把它们抓到笼子关起来就算完成任务。有些气元素会变幻出移动的龙卷风作为阻碍物,如果碰撞到的话龙卷风会变红,然后小机器人就会被风给吹死,只能重新来过。还有空中滑翔伞、螺旋直升机、追踪网球发射器等有趣的新机制等待大家去体验。二代还贴心的在大面积的水域中增加了可以拉临时牵引绳的气球,这下不用担心在水中遇到湍流而被冲下瀑布了。
游戏的环境和顺序都一代差不多。增加了一些新的环境互动品,像是森林里的蘑菇和南瓜,还有冬季的冰晶,它们拔起来就能获得金币。吐槽一下,冬季的冰块实在是太滑了,真很难走路。游戏还新增了红树林等新地图区域。红树林四面环水,幽森黑暗,在这块区域小机器人穿戴上的发光装饰会发出很亮的荧光。像是死亡搁浅的探测器滑行时候的尾部特效等等。
龙的尾部特效特别好看,停在原地时也会在背后旋转。不愧是最贵的特效。每个角色都有帽子、眼镜、尾巴和特效这四个装饰区域。装饰在购买后,所有四个角色都可以穿戴。
呃米
:
赞哦,还有好友通行证!
晓豆
期待
时隔多年的《知只大冒险》续作《知只大冒险2》终于来了,熟悉又陌生的玩法,多样丰富的地图,双足机器人腿部功夫依旧了得。本作提供四个可选择的只只,最多支持四人联机游玩,并且玩家还能通过关卡内获得的金币、星星在商店里购买帽子、眼镜、尾巴等装饰品,相比前作丰富了许多内容,不管是单人模式还是多人模式所带来的全新花样谜题都具有一定挑战性,只是时过境迁,当年与我们一同重启地球的那个TA,如今是否也能继续陪我们完成这趟拯救其他星球的旅途呢?
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经典玩法回归
游戏在核心操作上并未做太大改动,玩家依旧需要分别控制知只的左右脚前行,并在途中解决关卡中的谜题和挑战以及收集金币与星星。同时每个关卡都会有收集、死亡次数以及完成时间限制的挑战目标,这一点和前作也一样,对于我这种喜欢收集的玩家来说近乎每关的金币星星都会拿到,但为了节省路程死亡次数和时间总会超标。
不过本作游戏的地图丰富了许多,不同星球生态能带来全新的谜题机制,其中不仅包含了一代部分解密玩法外还有许多全新的谜题更加考验玩家之间的配合,
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多人联机欢乐翻倍
尽管《知只大冒险》支持单人游玩,但对比联机体验乐趣自然少了很多,并且单人模式下的部分谜题、操作对于联机来讲会“轻松”不少,也会更有意思一些。而游戏更有乐趣的一点想必玩过前作的玩家都知道,那就是本作的物理效果,可以利用场景的物品或关卡机制“坑害”队友,更何况本作支持了四人联机,直接能将本作变成一个派对游戏,在不同关卡所能带来的欢乐一定比前作还要丰富。
此外,我们局内所收集的金币、星星也都能在装饰商店里购买头饰、眼睛、背部以及尾气等装饰品,在多人联机下换上不同的装饰造型,能在游戏过程中增添不少视觉乐趣。
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总结
作为时隔多年的续作,《知只大冒险2》并没有颠覆性的改变,而是在原汁原味的操作与关卡基础上注入更多新鲜元素,就像诸多合作游戏一样,它不仅仅代表着续作,更像是打开记忆之门的钥匙,帮助我们回归过往,重温那段欢乐时光。
已经到底了
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