
井三姨

TapTap玩赏家
2025/12/9
作为续作缺少创新,作为多人游戏缺少玩法,但作为机器人确实好笑
究竟一款什么样的续作,才算是一款优秀的续作?是否要保留前作的基础玩法,又或者是大刀阔斧,成为一款全新的游戏?
《荒野大镖客2》《哈迪斯2》《死亡搁浅2》《雨中冒险2》等等优秀续作,我们就不再多言,就从最新的一部,我体验过的作品来谈谈,续作怎么样才算优秀。
那么,本篇就从《知只大冒险2》出发,也算是给这款游戏作一个测评。
在前作《知只大冒险》的体验中,我被它的操作系统深深震惊了,居然会需要分别操控角色的两条腿,在此之前我只在一些沙雕小游戏中才见识过这种玩法。
而在《知只大冒险》中,在我游玩的时间里,80%的笑点都来自于此,举起脚来寻找互动,左脚右脚怎么平衡,甚至能左右脚反方向转起来,再加上关卡设计也围绕双腿而展开,所以很多突发情况都会来自于双腿的操作。
比如通过抬脚去磁吸快递,送往目的地,或者是吸附到直升机上,带着伙伴跨越峡谷,还可以单脚在轨道上滑行,用小脚收集金币。
创意新奇,也足够有趣,所以在一代的体验过程中,我和好友的笑声是从没停下来。但一个搞笑的点终究只会持续一段时间,这样的感受同样持续到了二代。
距离体验一代已经快两年半了,所以要说我玩腻了这种感觉肯定是不存在,所以在《知只大冒险2》的体验中,我与好友依旧是被逗得吱吱乱叫。
但正如上面所说,单单一个笑点很难持续带来长时间的乐趣,好的方面来说,双腿控制的玩法与新关卡道具互动的碰撞,确实是不断产出新的乐趣。
再坏一点的方面再谈,新互动产生的乐趣,与大量重复的体验,完全的不对等,导致的就是新鲜劲不足,比如用脚吸能源球送到洞里,一次体验感觉新奇,二次体验还算不错,可第三次四次五次,换了地图,又是一样的玩法,疲惫感就会随之而来。
如果作为一个第一次游玩《知只大冒险》系列的玩家,这部二代作品带给他们的体验将会更加新奇,但如果是一个玩过前作的老玩家,或许会失望不少。
如果你体验过前作,就会发现在这部二代作品中,大量出现玩法的重复,无论是吸附箱子送货,还是步数格子,都大量且重复的出现,尽管我对我来说,两年半的时间足以让我淡忘前作的玩法,但在重复体验之下,麻木感还是随之而来。
之前有朋友提醒我,千万不要随便决定玩《双人成行》,因为一旦你通关后,再去体验其他双人游戏,会有天差地别的感觉。
不得不说确实如此,正好我的双人成行零零碎碎玩了一个月还没通关,中途体验的《知只大冒险2》,对比太过强烈了。
当然这样的对比是不公平的,不是一个规格的作品,但对我的影响确实是有,许多细节我都会特别的介意。
就比如,《知只大冒险2》赋予了玩家一个双键滑行的能力,可以快速移动,但地图设计又处处设计了凸出的木板,导致卡脚的现象尤为严重。
之类的现象还有许多,比如船驾驶的别扭,又或者是一些特效拼接的穿模与粗糙,都多多多少少的影响我的体验。
总的来说《知只大冒险2》,如果你没有玩过去前作,我会推荐你去体验这样一款轻松愉快的多人游戏;但如果你体验过前作,那么这款游戏将会带给你极强的既视感,重复的玩法与互动也会让你感到疲惫。
7.5/10
+极具沙雕气质的左右脚操控
+一拖四的超绝性价比
-大量重复玩法堆砌
-地图设计与特效细节粗糙
推出续作是一个很需要勇气的行为,如何保留,如何创新,都需要深思熟虑。
对于《知只大冒险2》来说,分别控制双脚的核心玩法足够有趣,但衍生出的玩法却不够有创意,如果能新增更多的互动方式,少一些换皮放盒子互动,我相信会有趣许多。
究竟一款什么样的续作,才算是一款优秀的续作?是否要保留前作的基础玩法,又或者是大刀阔斧,成为一款全新的游戏?
《荒野大镖客2》《哈迪斯2》《死亡搁浅2》《雨中冒险2》等等优秀续作,我们就不再多言,就从最新的一部,我体验过的作品来谈谈,续作怎么样才算优秀。
那么,本篇就从《知只大冒险2》出发,也算是给这款游戏作一个测评。
在前作《知只大冒险》的体验中,我被它的操作系统深深震惊了,居然会需要分别操控角色的两条腿,在此之前我只在一些沙雕小游戏中才见识过这种玩法。
而在《知只大冒险》中,在我游玩的时间里,80%的笑点都来自于此,举起脚来寻找互动,左脚右脚怎么平衡,甚至能左右脚反方向转起来,再加上关卡设计也围绕双腿而展开,所以很多突发情况都会来自于双腿的操作。
比如通过抬脚去磁吸快递,送往目的地,或者是吸附到直升机上,带着伙伴跨越峡谷,还可以单脚在轨道上滑行,用小脚收集金币。
创意新奇,也足够有趣,所以在一代的体验过程中,我和好友的笑声是从没停下来。但一个搞笑的点终究只会持续一段时间,这样的感受同样持续到了二代。
距离体验一代已经快两年半了,所以要说我玩腻了这种感觉肯定是不存在,所以在《知只大冒险2》的体验中,我与好友依旧是被逗得吱吱乱叫。
但正如上面所说,单单一个笑点很难持续带来长时间的乐趣,好的方面来说,双腿控制的玩法与新关卡道具互动的碰撞,确实是不断产出新的乐趣。
再坏一点的方面再谈,新互动产生的乐趣,与大量重复的体验,完全的不对等,导致的就是新鲜劲不足,比如用脚吸能源球送到洞里,一次体验感觉新奇,二次体验还算不错,可第三次四次五次,换了地图,又是一样的玩法,疲惫感就会随之而来。
如果作为一个第一次游玩《知只大冒险》系列的玩家,这部二代作品带给他们的体验将会更加新奇,但如果是一个玩过前作的老玩家,或许会失望不少。
如果你体验过前作,就会发现在这部二代作品中,大量出现玩法的重复,无论是吸附箱子送货,还是步数格子,都大量且重复的出现,尽管我对我来说,两年半的时间足以让我淡忘前作的玩法,但在重复体验之下,麻木感还是随之而来。
之前有朋友提醒我,千万不要随便决定玩《双人成行》,因为一旦你通关后,再去体验其他双人游戏,会有天差地别的感觉。
不得不说确实如此,正好我的双人成行零零碎碎玩了一个月还没通关,中途体验的《知只大冒险2》,对比太过强烈了。
当然这样的对比是不公平的,不是一个规格的作品,但对我的影响确实是有,许多细节我都会特别的介意。
就比如,《知只大冒险2》赋予了玩家一个双键滑行的能力,可以快速移动,但地图设计又处处设计了凸出的木板,导致卡脚的现象尤为严重。
之类的现象还有许多,比如船驾驶的别扭,又或者是一些特效拼接的穿模与粗糙,都多多多少少的影响我的体验。
总的来说《知只大冒险2》,如果你没有玩过去前作,我会推荐你去体验这样一款轻松愉快的多人游戏;但如果你体验过前作,那么这款游戏将会带给你极强的既视感,重复的玩法与互动也会让你感到疲惫。
7.5/10
+极具沙雕气质的左右脚操控
+一拖四的超绝性价比
-大量重复玩法堆砌
-地图设计与特效细节粗糙
推出续作是一个很需要勇气的行为,如何保留,如何创新,都需要深思熟虑。
对于《知只大冒险2》来说,分别控制双脚的核心玩法足够有趣,但衍生出的玩法却不够有创意,如果能新增更多的互动方式,少一些换皮放盒子互动,我相信会有趣许多。


