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评价
374
论坛
末日大本营模拟
测试
Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
7.2
374个评价
总结 -
玩家认可“摸金”与“据点建设”的丰富体验,认为其适合打发时间。但部分玩家反映,缺乏“免广卡”且强制下载类广告过多,导致游玩节奏被频繁切断。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
17
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
70
广告频率
107
玩法设计
20
运行稳定性
7
资源获取
5
日常肝度
3
画面视觉
1
UI设计
1
氪金付费
1
操作体验
1
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
本质上是个放置类游戏,战斗都是全自动完成,推关、防守基地等玩法还可以直接跳过。探索会出现各种品级的随机事件,谨慎选择才会提升属性,否则会导致人物属性降低。偶尔会出现造娃选项,孩子出生就会加入战斗,增加人口的同时也会增强战斗力。新手引导介绍比较详细,上手难度不大。
摸金是金钱的主要来源,有摸金卡次数限制,不知道如何获得。摸金进入前可进行载具和人员配置,行动力是很重要的属性,涉及到可以探索多久。常规移动10个行动力一次,遇到高危区域会有倒计时,比较拼手速。
玩法解锁需要满足人口数量限制,而提升人口有一定随机性,有点拼人品。
⚖️养成
以角色养成为主,单个角色有等级、装备、基因、械宠几条养成线,其中装备槽位八个,不是很好获得。等级通过放置和探索获得经验值升级,到一定阶段可以突破,金色突破相当费钱,几乎是个无底洞,摸金看广告五倍收益也很快就用光。生娃自带随机属性词条,可以看广告进行重置,首次广告免看。
载具也是消耗金钱解锁,可以有多个载具,不同载具攻防加成和上阵格子有差别,方舟可以上很多人。养成针对单个载具,消耗资源可以提升等级,齿轮资源有限,有优先分配策略。
基地解锁后可以升级养成,指挥中心等级提升后可以解锁周边其他建筑物,如研究所、矿洞、训练基地等,可以提升角色属性。随机事件偶尔会获得装备,但毕竟是黑市,高级装备需要的金钱也很多。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面布局合理,功能逻辑清晰,UI品质较好,带有废土风的陈旧感。角色造型创角时可以自定义,其他角色也是从模板库中随机生成。小孩通过战斗等级提升后,其头像面貌也会发生变化,可以看到幼儿长大成人的变化。
战斗表现很一般,过程比较枯燥,好在支持跳过,可以直接查看结果。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点较多,大部分广告点首次免看,但要想维持高战力属性增长,就不得不经常看广告。都是激励视频,暂时没有插屏和常驻。不过视频广告源是比较恶心的拼夕夕,要操作好几下才能跳过广告。
零氪
:
魔女
User718862551
玩过 46 分钟后评价(总时长 2.8 小时)
游戏非常好玩,选择就几个,选多了你就知道怎么玩了,根本没有什么危险可乘之机我们就是牛逼class
神秘紫魔
玩过 10 小时后评价(总时长 10.4 小时)
⛺生存难度:
非常低
🪵系统丰富度:
还可以
🎮可玩性:
比较低,看广告会导致游戏大小激增,现在已经4G+了,再这样占内存就只能被迫删除了😓
江小无虾
:
传奇这种是自带的还是慢慢升上去的?
江小无虾
玩过
希望老板出一个开自动探索以后,智能随机选择各个选项的功能,比如消耗基因或者钱币,优先自动选择正向选项等
江小无虾
:
训练时候,那个选人增加个下拉条吧,或者一键到底。一般我都是训练等级低的
无名之辈
玩过 2.8 小时后评价
这个在预约的时候就是以摸金为主,可是现在摸金卡它没有获取途径,只能通过在主页面搜索来获得几张,每天不送,也无法看广告,
似卿
玩过
说是搜打撤 其实就是家族模拟器 得家族有15个人才能解锁摸金 不好玩 我要的是摸金的比例很大 当时预约了很久 上线就是这样
盏茶作酒
:
广告太多
Loy丶Scoer
玩过 21 分钟后评价(总时长 117 分钟)
可玩性不错,末日题材现阶段也还是很吃香的,虽说类似祖宗模拟器,但是时代背景不同,也还是很好的,如果有免广告就更好了。
雏田
:
大杂烩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
C.
玩过 11 分钟后评价(总时长 69 分钟)
玩了一会游戏是类似家族模拟器 有一个特点可以自己设定名字 可以将好朋友或你讨厌的人改为名字 还有这个摸金要到15个人才能玩
土豆泥
:
人口?让你的娃生娃!
汪曾祺
玩过
还阔以呀,我感觉挺好玩的,广告很多但都是没啥用,就看过一个解锁载具的,其他广告奖励都没啥欲望,就是摸金券太少了,能不能多点获得的地方啊??而且其他地方一堆广告,摸金券居然没有个广告获得哈哈哈
风说再等等.
:
我都不知道摸金卡在哪获得,五张一用玩就不知道干嘛了
LSY
玩过
一堆bug,明明健康值还有几千,几百岁就噶了,我请问呢?玩起来还行,bug太多了,完全是半成品。
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