主题公布后,团队思考分为两点一个是昆虫,一个是故障。围绕"故障"展开,初步设想"系统故障"的视觉交互可能性,频闪的画面和数字,操作异常等。主要营造出反常规反常识的体验感。而主题呈现方式上,我们于机制/数值/表现三个方面反复衡量,如何让玩家在游戏体验中能够发出"这真的不是bug吗?"的惊叹并且不影响游戏体验,我们意识到——让玩家"直观感受"才是问题的关键,符合我们传递"意外"的感觉。我们决定从