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恶鬼从鬼域涌入人间,传统除灵术失效,玩家化身 “尸契者”,借 “尸魂敕令” 唤醒僵尸组建 “镇魂尸队”,以尸御鬼守护人间,同时揭裂隙崩塌真相。
卡牌养成:双轨体系(僵尸卡 +神将卡),养成不同阶段卡牌等级解锁不同的战斗技能。
策略战斗:战斗的阵容搭配为战前部署,道友们跟选择探索搭配不同的阵容模式,输出流、防御流、生成流派等
资源探索:主线系统外的资源玩法非常丰富,战斗通过资源副本获得养成材料供给主力阵容卡牌的升级和进阶。
卡牌养成:双轨体系(僵尸卡 +神将卡),养成不同阶段卡牌等级解锁不同的战斗技能。
策略战斗:战斗的阵容搭配为战前部署,道友们跟选择探索搭配不同的阵容模式,输出流、防御流、生成流派等
资源探索:主线系统外的资源玩法非常丰富,战斗通过资源副本获得养成材料供给主力阵容卡牌的升级和进阶。
开发者的话各位道友、僵尸克星们: 我们是茅山工作室,一群从小被林正英电影吓到大,却又对道教文化爱得深沉的游戏人。今天终于能以开发者的身份,在 TapTap 和大家聊聊这款「把僵尸电影装进手机」的游戏背后的故事。 为什么是道士与僵尸? 团队里不少人是看着《僵尸先生》《一眉道人》长大的。那些手持桃木剑、口念「临兵斗者皆阵列前行」的画面,至今仍刻在 DNA 里。但市面上真正有质感的茅山斗法的游戏太少了 —— 要么是普通3d手绘效果换皮,要么把符咒做成简单技能图标。我们想做一款让玩家置身游戏中、布阵、赶尸、斗法的游戏,让东方古老神秘哲学在指尖活过来。 为了考据道教哲学文化,我们翻烂了《道藏》《鲁班经》,甚至去湖南实地考察赶尸习俗。游戏里的npc设计、数值设计、阵法布局,都是从古籍中的提炼出来的灵感。比如「五雷咒」的画法,需要按照「雷」字的道教秘讳来书写,每个弯折都有讲究。 关卡机制设计让策划们头秃:为了让每次关卡都有新鲜感,多种的剧情和阵容搭配,同时也有随机的彩蛋“尸王”会随机出现在副本中 玩家反馈,是让游戏不断进步的源泉,希望游戏在测试和上线期间能够有各位道友能给予真诚的宝贵意见和反馈。 未来计划:不止于驱邪 我们在全力准备代号“蜀山”的版本,版本内我们将做出很多创新的游戏内容和玩法。
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更新日志
版本:0.1 (1) 更新于 1 天前
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