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妻怨

妻怨

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.6649个评价
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带图94 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩86 剧情跌宕75 画面优秀59 音效动听25 设定独特9 广告频率141 运行稳定性41 故事情节39 音效音乐12 玩法设计12 背景设定5 画面视觉5 操作体验4 UI设计2
玩过
勾陈一工作室做这类型游戏已经做很久了,我也一路玩下来了,先入为主的想法是信任与支持的。
本作优秀的地方确实不少,也难免会有些许瑕疵,省流评价为7分大杯作品,值得游玩。
以下涉及部分剧透的详细评价,均为主观观点,仅供参考。
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解谜部分:解谜是这类型游戏的主旋律,勾陈一有着丰富的经验,谜题设置上硬伤较少。第三章与第四章的部分谜题设置非常考验观察力,但比较少需要通过逻辑思考或者计算推断的谜题,对解谜新手而言相对友好。第一章和第二章则有些令人怪异,例如第一章的笔袋锁谜题,早期便能接触到这个谜题,但是关键线索则是需要到后期才能得到,如果是不鼓励玩家死磕误导性线索,这样的设置放在第一章,又有点太早了,或者至少,加一个人物独白明示该谜题线索不全,先不要死磕,这样的游戏体验会好一点。第三章的三色数字解锁谜题非常有意思,是我觉得这是本作最高水平谜题。
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场景、ui设计与互动部分:这是我觉得瑕疵问题主要出现的部分。第一章已经可以窥见一二,许多场景或者线索的点击判定区域不大,或者刚好旁边是另一个场景或者线索(通常这一个区域又判定特别大),整个场景又没有明显的色差引导,变相而言很需要观察力,有点过度需要了。第二章则是狮子眼睛的线索与谜题板上的位置顺序关联性有点弱,亮眼顺序除了可以说是从左到右,也可以从中间到两边(谜题板的横线对称结构影响判断),亦或者是谜题板下方的区域作为目标解答区域(谜题板没有明确色差标明上方长横线是解答区域,还是下方树杈区域为解答区域。)这是可以通过修改设计强调一下的,不要把这种低质量的、要穷举解法格式的问题留给玩家。第三章第四章基本没毛病,有也是这俩类型问题,整体体验比一二章要好,第三章最佳。
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最大的吐槽:文本内容不要挤在一块一张纸两张纸写完!也不要用太复杂的古文说辞!用了就给点大白话翻译。一眼下去全是信息量会让人发昏。
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剧情部分:解谜游戏的剧情,有逻辑就行,这是我评价该类型游戏剧情部分的核心观点。解谜游戏一定要能解谜,你剧情俗套一点没关系,仓促结束没关系,我解谜玩爽了,自然会无视这些,因此剧情方面不多评价,及格或优秀水平。
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音乐音效部分:把背景音乐那些奇怪的“咔嗒”声去了吧,第三章我总以为我解开了什么谜题锁,最后发现是氛围感太足的背景音乐。有一说一,这次的音乐提供恐怖氛围效果挺好的。
最后,一个疑问,为什么我清档重新玩也要看广告?[表情_石化]
官方高高 : 非常感谢您一路以来的支持与如此细致用心的评价~ 能被老玩家认可我们整体完成度,我们真的既感动又备受鼓舞😊 谜题方面,前两章部分线索前置、引导不足的问题确实存在,之后的作品我们会注意这些地方;第三章三色数字谜题能被您认可为最高水平,是对我们最大的肯定。 场景点击判定、交互区域、线索关联性不明确这些体验问题,之后的作品我们会减少不必要的穷举和误触。 文本密集、古文晦涩的问题我们完全接受,之后的作品我们会适当补充通俗解释,不让玩家看得发昏。 音效里的 “咔嗒” 声干扰判断,之后的作品我们也会调整区分背景音乐与交互反馈音。 再次感谢您这么多年的陪伴与包容,有您这样的玩家在,我们会继续打磨细节、优化体验,努力做出更成熟、更对得起大家期待的作品!PS:《借眼》快上线啦~快来预约吧(*^▽^*)
玩过
前两天刚在vx小程序打完,趁着还记得一些东西正好看到就简单评论一下。
因为我是上班摸鱼玩的,没有带耳机,配乐配音方面就没什么看法。
人设简单,剧情简单,甚至说有些仓促,基本能猜到后续发展,结局也有些仓促,大恶人林老板也就是露了个脸封了个出口就退出去了,最后被画外交代进局子了,完全没有对主角造成什么实质伤害,不过对比纸祭还是有进步的,至少没有特别突兀,角色行为也不冲突,只是剧情太过于单薄了。
而且我一直觉得看到地铁站长得跟棺材一样还硬着头皮进去的男主确实很瓜(蠢的意思)[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]进地铁之后其实也可以做一些解密,但是只是让男主直接出去了。
出了地铁站之后遇到的女主,好像叫苏芮,应该是想要塑造成一个神秘的知情者,但总给人一种强制神秘的尴尬感,推动剧情也是看上去有些强制。
解密中规中矩,没什么特别亮眼的设计,但衔接还算可以,比较让我意外的是,还插入了八番出口的玩法,那个贴纸让图册显现出因果的玩法是我目前最喜欢的一pa。
故事题材虽然有些老套但胜在不算特别俗套,配上中式解密还算和谐。
但我觉得这一部剧情伏笔埋得不算很深,没有让人恍然大悟眼前一亮的感觉,不过这也是一种比较保险的写法吧,总体来说乏善可陈,没什么可以称道的优点,平平淡淡,甚至有些单薄,为什么还是给四星,拿来上班无聊的时候摸鱼还算可以[表情_开心]
官方高高 : 谢谢评价~后面我们会把剧情写厚一点、反派立起来、伏笔埋得更巧,争取下次不只适合摸鱼,还能让你眼前一亮。【新游戏《借眼》4月22日上线~快来预约吧😊】
玩过 7.6 小时后评价
综合评价:中等偏上,优等未满。
耗费七个小时,终于是玩完了,以下是我通关全部四个章节的大概感受:
①优点:
🤔谜题设计:
进步很大!这是我玩第一章就感受到了。相比于前面几部给一个道具就用一个道具,一眼就知道怎么解的“送分式”谜题,这一部的谜题设计相对难了很多。不仅有常规的普通小游戏,还做了找异常上下楼,数字连线密码等创新小游戏,这些是比较出乎我意料的。
🌃画面音乐:
美术组发力了。游戏内的画面质感精细了不少,包括人物的建模和场景的搭建,都给人一种既恐怖又真实的感觉。在我看来,这部分已经做得很不错了,不过我觉得你们工作室还可以做得更好,期待。
🎮可玩性:
中规中矩,按玩家的类型来说的话可能会两极分化。我本人是已经玩了近几十款恐怖解密游戏了,这部我整体玩下来能说可玩性是不错的,很有挑战性,大概也就看了七八遍攻略。但如果是不怎么玩这个类型游戏的玩家或者是“新手”可能会觉得特别难。因人而异吧,喜欢恐怖解密游戏的可以入手。
②缺点:
🕵️剧情分析:
第一个就是大结尾的俩传奇耐活王,陈默(和苏芮)无水无食物存活五天,还能出来给他母亲修建墓碑,这个大bug。我不知道你们是想匆匆忙忙ending还是根本没意识到,这算是剧情最大的一个漏洞了。其他剧情算中规中矩,没槽点没亮点,就不多说了。
🧝🏻‍♀️角色人设:
陈默这个角色比较立体饱满,毕竟是主视角,一整部都在说他的故事,但苏芮就显得比较平庸了,有点工具人,边缘化。她在林修邦的阴谋里完全就是局外人,与林修邦无冤无仇,与陈默无恩无惠,没必要为了帮陈默搭上自己,踏这趟浑水。单看苏芮就像一貌美热心肠的御姐,略显单薄一点。
🗨️内容丰富度:
结局结束得太突然了,而且内容才四章,在被林修邦困在地下室的部分完全可以再搓一个探索地下室的第五章出来的。我本来还以为后面有打林修邦的boss战呢,没想到这货这么潦草地就被制裁了,除了献祭了自己老婆啥都没干,真是高估他了。我只能说,任何妖方邪术都比不上警察蜀黍。
③建议:
内容玩法上可以再创新一点,设计一个陈默苏芮双视角探索解密。隔壁游戏《缠重山2》都做出来了,所以你们工作室也不要怕被骂,大胆做就是了。你们工作室比他们工作室经验更丰富,应该也是能做的,希望可以参考一下。
再者也可以在结局增加一个打boss的大关卡,在恐怖解密的同时,玩家也是希望能体验一些不一样的创新玩法的,比如鬼怪追逐之类的。
个人碎碎念:
这部作品我本来想给3⭐的,但想想还是多给1⭐鼓励一下吧,工作室做游戏也不容易。除了《纸嫁衣》系列之外,你们是我还在盼望能出好作品的工作室了,千万不要放弃,也希望你们能和《纸嫁衣》一样,做出属于自己的出圈作品。期待新作!
以上文字是我敲敲打打,斟酌用词两个多小时写的,纯属个人游玩感受,用语或者表述可能不太专业,希望我表达清楚了。有不同见解可回复讨论。
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无敌小虾仁 : 游戏难度太大,而且每一章节场景过多。真不适合小白玩,陷入了死循环,无线看广告
玩过 26 分钟后评价
第一次玩这个游戏,感觉这个游戏跟别的恐怖解谜游戏不一样,它更像一部精心构筑的互动式惊悚诗篇,将玩家从现实世界一把拽入一个浸透了宿命感与罪恶感的幽暗深渊,引导你一步步踏入一个精心编织了二十年的棋局,让你在揭开真相的同时,也直面人性在伦理与利益面前的剧烈摇摆。
––––––––––––––剧情篇–––––––––––––––
这个游戏跟纸嫁衣一样是其将中式民俗恐怖元素与核心剧情进行了完美融合。游戏画面蛮不错的,很符合中式恐怖的风格,人物画像也很精美,这款游戏通过一系列与剧情深度绑定的解谜玩法,让你亲手撕开这层被华丽传统外衣包裹的腐烂内核,沉浸在制作组为你编织的世界里面,这里就暂时不剧透了,强烈推荐大家玩玩,剧情巨能打,虽然说细节方面比不上纸嫁衣这种大厂牌,但是也是可圈可点的。
––––––––––––––解谜篇–––––––––––––––
《妻怨》的谜题,每一个谜题,都像是从故事血肉中自然生长出来的关节,解开它,不仅需要敏锐的观察力与逻辑推演能力,更需要你对当下剧情氛围与民俗背景的深刻理解,不过对我来说不想动脑所以选择看广告过关也一样,反正免费,嫌看广告麻烦的朋友可以自己解谜,反正我是觉得这款游戏解谜和各种小游戏蛮好玩的,有难有易😎
––––––––––––––分割线–––––––––––––––
总之我认为《妻怨》为玩家带来了一场从感官到心灵的全方位震撼。它以精妙的叙事、沉浸的氛围、超绝的解谜设计和深刻的内核,将中式恐怖的魅力与人性的复杂性融为一体。这不仅是一次游戏体验,更是一场关于记忆、罪责与救赎的深刻反思。对于喜爱悬疑解谜与中式恐怖的玩家来说,这绝对是一场不容错过的游戏,而且章节也不是特别多,超适合打发时间的时候玩玩哦😎他们家其他的游戏也都蛮不错的,我准备二刷啦!
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hyj : 托?
玩过
官方高高 : 谢谢你的认可~下一部我们一定:解谜不减质量,但给剧情足够篇幅、结局做饱满、有反转、有闭环,让你不只解爽谜题,也看爽故事。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 6.5 小时后评价
每天玩一点,玩了很久才通关。我是因为上一部游戏《纸祭》才关注的,上一次是觉得剧情不行,这次感觉剧情方面有些许进步,最起码你转场对话不尴尬了。不过感觉这个插叙插的有点晚,进入第三章会有一种我在哪,我在干嘛的感觉,后面才慢慢回忆起来,感觉这里有点小瑕疵。
对于解密,因为我玩的时间线太长有些记不清了,但是感觉提示性,关联性有些地方不太好,我只能拿我记得的部分举例,比如第四章我拿到了人偶,知道人心几何肯定是要称重,但是看了攻略才知道人偶是要火化[表情_微笑]
------——————以下剧透——————
然后剧情方面,是从我进公司然后被老总要求去老宅开始的,然后被困地铁站出来后遇见了林总助理,然后两个人在村落找寻老宅的位置。
(这里有点记不清了,忘了“我“是因为什么回忆起自己来这里的目的),就是插入了一段记忆,我通过自己身世的线索,找到了一个筒子楼,然后了解到了自己的身世(我个人觉得没必要插叙,直接从第二章开始,然后第一章直至第四章就好了,剧情思路是很顺的,因为每一章都很长,过了这一章就有点忘记上一章内容了),然后继续调查老宅,发现林总为了个人财富杀妻的真面目。
后面的剧情其实能猜出来,主人公母亲的尸体肯定是被镇压在这里,其实我以为过程中他母亲的灵魂,或者什么会指引他,但是什么都没有,直到最后解开束缚,两人拉着手,然后母亲消散。
所以感觉感情有点单薄,他算是被养父母养大的,对于真正的母亲的感情不知道,可能是憧憬的,毕竟是生母,但解密中关于小时候我和母亲的互动好像只有我扮鬼吓同学,母亲惩罚我,给我讲鬼故事。母亲的形象感觉没立出来,然后他母亲现在对于那个负心汉的怨恨也没说,只能说我们猜测她肯定是怨恨的,因为喜事变丧事,自己也被困林宅,但直至最后,她也没说要报复林之类的指引,她最后消散了,她的怨恨呢?
总之剧情场景之间转换确实进步了,对话也不是那么尴尬了,但是剧情没有感情,纯讲故事,我像个局外人,没有深度,不过这个方面提升可能也比较难,还是希望能继续加油!!绘画,配音,场景都挺好的[表情_点赞]
ps:图是猫捉老鼠的通关截图,前两个没来及,注意每个碎片都能旋转(这个为什么没有提示,我还是找了很久的攻略才发现有人说),第一个拼图两只猫的碎片在中间,第二个拼图在一个角上,具体忘了。
TapTap
官方高高 : 特别感谢你对我们绘画、配音和场景的认可,也特别开心你能一直关注我们的作品,从《纸祭》追到这一部。你的每一条建议都是我们进步的关键,我们会带着这份反馈继续打磨,把这些不足逐一优化,做出更有温度、更有沉浸感的作品。
玩过
游戏总体来说还是不错的,解谜难度是中等偏上的,但感觉有的迷题关联性不高,每个章节感觉都有点东一下西一下的,老是在几个场景里来回跑,感觉玩了半天都没有什么推进感,解谜的方式还是不错的,有大胆尝试各种类型的解谜,第三章的鬼打墙就还挺喜欢的,但每章在中间都还有一个广告有点难受,可以理解需要靠广告赚钱,但广告太突兀了,如果实在需要再章节中间添加广告,可以考虑把广告前后的内容分割一下,把广告当分割线用,看过广告后会出现新的故事情节或者场景。人物设定中,感觉主角还是比较饱满的,但感觉其他的人物都很工具人,连一直和主角呆在一起的苏芮,全程谜语人不说还存在感很低,有时候如果不是和主角有对话,感觉都忘了还有一个人在旁边,这个设计也不太合理,两个人一起苏芮就全程看主角解谜?其实本身四个章节的游戏就是比较短的,完全可以增加一个苏芮视角的章节。故事整体来说,想法是比较好的,但故事的开始有点缺乏必然性,在故事一开始玩家很难理解主角为什么非要去村子,其实可以分一点第三章的内容到一开始,比如解释一下主角本身就有什么想法或者是计划,所以才去,这样也可以解释为什么主角全程感觉有问题,但一直都要往前走,现在给的这个老板说的的理由不太站得住脚。游戏叫《妻祭》,但故事发展到第三章后部分才有妻子这个人物,开始两章完全不理解为什么叫这个名字,其实可以考虑把主角设定成女的,开始让玩家误会是主角会被献祭之类的,增加和游戏名字的关联性。游戏的美术还是不错的,但感觉地铁部分的美术效果更好?也可能是物品的摆放什么设计的一般,老村子和老居民楼的东西摆放的有的地方太满,有的地方太空,其实没有那种人都搬走的差不多的感觉。结局方面,那个林总出现除了说话和关门,感觉用处不大,而且出现的莫名奇妙,离开的也莫名奇妙,最后主角二人就直接是被关了五天,然后被救,真就一点自己寻找出路的内容都没有,这点感觉一般,可以增加点尝试了,但失败的内容(如果非要等救援的话)
总之,感觉剧情还有很大的进步空间,美术还不错,解谜部分可以再重新设计一下,人设的设定还是不错的,但具体表现可以再优化,整体还是不错的,希望后续可以更好。
乐高小兔 : 为什么我进了卫生间就出不来了,场景切换一直是这两个
玩过 6.8 小时后评价
官方高高 : 非常感谢你作为老玩家一直以来的支持,我们会把你的反馈当作最关键的改进方向,沉下心来打磨每一个细节,用更稳定、更用心的作品回馈老玩家的支持。