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咒印链接:鲜血的呼唤

咒印链接:鲜血的呼唤

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咒印链接:鲜血的呼唤
【简单介绍】
本作是由AliveGameStudio开发并发行的一款克苏鲁题材的暗黑像素风轻度roguelite游戏。
游戏剧情:世界陷入崩坏,无数生灵沦为受诅咒的魔物,拥有古神之力的通灵者们借助咒印链接武器装备的力量,踏上消灭魔物、拯救混沌世界的征程。
【主要玩法】
本作玩法融合了类吸血鬼幸存者的割草战斗、爬塔式的关卡选择与创新的背包构筑体系
战斗部分:采用了俯视角类吸血鬼幸存者的战斗模式,有自动瞄准,关卡通关条件限时击杀指定数量敌人、存活固定时长、达成特定DPS 等,达成目标后可触碰十字架撤离,也可选择继续刷怪获取金币,后续怪物强度会随着时间流逝持续提升直到出现死神,收益也会随之相应增加。关卡采用树杈式爬塔设计,有宝箱房、事件房、商店房等多种选择,还有恶魔轮盘等随机玩法。
构筑部分:每个祭品、装备都有固定方向的链接口,需要在有限的背包格子中通过旋转、摆放将其与角色、武器或防具相连,激活附魔、增益效果,同属性装备相连还能触发共鸣获得额外加成,同名同品质装备可合成升星强化。咒印系统是独立于背包的强化功能,需要将装备摆放成对应咒印形状才能激活buff,购买的扳手道具可调整装备接口方向,努力构建吧。
【游玩体验】
游戏难度我觉得还是有些小高的,第一局我玩完新手教程后直接就通了第一关,之后感觉运气就永远不在自己这一边,恶魔轮盘永远都是扣我钱,可恶。链接系统我觉得玩法很不错,努力规划自己的构建,最后在咒印的影响下又要拆掉,嘿嘿。战斗方面表现就比较一般,空间比较小,怪物刷新比较密集,坚持到死神来袭怪物一碰我就掉一大段血,冲刺距离短,陷入怪物堆就冲不出去了。制作组问题修复的很勤,还有创意工坊,还是比较不错的。
【总结】
总的来说,本作是一款创意鲜明但还有打磨空间的肉鸽作品。新颖的链接构筑与背包管理相结合,你的构建决定战斗力,让每一局都充满策略乐趣。游戏性不错,难度较高,推荐给愿意钻研构筑、能接受反复试错的肉鸽老饕玩家。
玩过
《咒印链接:鲜血的呼唤》是AliveGameStudio制作并发行的一款克苏鲁题材的暗黑像素风轻度肉鸽构筑游戏,游戏的背景设定在一个正在逐渐崩坏的世界中,无数的生灵沦为受到诅咒的魔物,而通过古神之力觉醒的“通灵者”们将会成为拯救这个混沌世界的关键。玩家作为通灵者将会让武器装备通过特殊的咒印链接起来,并且得到特殊的效果加成来消灭魔物,通过不断的战斗强化自身最终完成拯救世界的任务。
游戏的玩法有些类似肉鸽幸存者的模式,只不过游戏的整体画面更像是以撒的结合,采用暗黑风格画面,虽然角色都是美少女魔物娘的形象,但是游戏初期仅能操控狩月,其他角色要完成相应的前置条件才能解锁,因此本评测仅根据狩月角色游玩所写。
游戏中狩月使用的是远程弓箭,因此游戏玩起来有些像是俯视角的射击游戏。而游戏有着与大部分肉鸽爬塔游戏类似的树状流程图,只不过游戏中仅显示部分关卡预览,后续都是处于一种神秘的隐藏状态,有了给玩家一种开盲盒的既视感。
进入关卡后给我的第一印象就是房间面积很小,在这么小的房间中一开始怪物很少的时候还好,能简单的通过走位规避伤害输出,可是当怪物慢慢增加起来后,就会感到空间拉扯明显不够用,尤其是怪物也跟地图和主角一样的颜色搭配,玩起来很累眼睛。
游戏就像我上面说的类似于肉鸽幸存者玩法,玩家需要在指定时间内击杀魔物即可通关,击杀会掉落金钱奖励,不过游戏中玩家可以在达成目标后继续刷怪赚钱,通关后可以解锁恶魔轮盘或者大宝箱奖励,一般是三选一。
游戏的核心构筑跟一般肉鸽游戏有些区别,类似于自走棋的背包构筑,玩家需要将武器装备技能通过接口与角色链接起来才能发挥效果,而这些东西的接口数量方向随机,虽然可以通过QE调整方向,但是依旧有用不上的时候,因此玩家在选择的时候需要将能否链接起来纳入考量。游戏也有着局外养成系统,玩家可以通过升级获得的“灵识点”来提升各种属性和技能。
总的来说这是一款美术风格比较优秀的克苏鲁题材的肉鸽幸存者游戏,玩法比较简单易上手,但是因为咒印链接的引入让游戏在战斗构筑上需要更多的策略性,而且游戏的打击反馈手感也不错,玩起来还是很舒服的。不过因为美术风格过于统一会导致在敌人变多的时候分不清敌我,希望后续能改进下。总之这款游戏适合那些喜欢魔物娘主角的肉鸽爱好者入手。
玩过
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用咒印与链接撕碎克苏鲁邪物
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不要啊,我可不想成为梦魇的食物。《咒印链接:鲜血的呼唤 (SealChain: Call of Blood)》,当背包构筑与吸血鬼幸存者这两个相互碰撞将会产生怎样精彩的结果,本作恰好就此验证一番,相比于其他同类型的“类吸血鬼幸存者”游戏来说,本作具有策略性极强的装备链接与阵型构筑设计,充满变数与随机性的关卡事件,最特别的是兼具克苏鲁暗黑奇幻色彩与割草快感的画面表现,更是让整个游戏的体验变得出色。那么到底本作究竟是否如我所说的一致,现在就来一起看看吧。
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踏入紫雾,灵媒救世的初次考验
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本作采用了幸存者类生存玩法,完成主要目标后就可以触碰十字架离开关卡,也可以暂时先不触碰继续杀敌赚钱,随着时间的推移怪物的强度将会越来越高,与之同时所带来的金钱量也在不断地增长。战斗结束根据我们整体的消灭情况,游戏会给予我们超额或者正常的奖励。而爬塔式的地图探索也让游戏变得更加丰富,欢迎光临鸦女商店,在这里有各种各样的物品,打造属于自己的流派;赌运气的恶魔代币,我们不知道最后会获得奖励还是获得惩罚;随机的宝箱,从中可能会开出我们所能继续构筑武器的物品或者符文;能给予特殊道具的祭坛,为我们的存活多提供一份保障。
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小小的物品,但其中蕴含着大大的能量
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这款游戏最绝的地方,是把物品的摆放玩成了决定输出的核心策略,这并不同于常规所见到肉鸽游戏无限制带来加成,而是需要自我思考与尝试所产生的结果。在这里的每个物品都有对应的激活连接方向,它们放在使用界面中这3X4的槽位中,只有相互之间连接才能激活对应的效果,我们可以手动调整物品的位置以及朝向,最大程度地激活它们的效果,为我们操控的角色增加额外的属性能力,并且它们之间还可以相互链接形成连锁反应,两个相同的物品还能合成升星加强,这种叠加在本作中十分频繁,十几次的强化高数大有人在,甚至能通过摆放成特定的几何阵型来激活咒印,获得额外的特殊效果。
可见制作组在这方面上到底花费了多大的心血,值得注意的是而不同的物品也不是连接口对应上就能激活,这些都是要连接在武器或者防具上,之后这些装备在连接到角色身上,这才能形成一条完整的激活通路。在冒险路上所获得的咒印,它不像其他物品一样直接安装在槽位上,更像是附身融入槽位上,不会占用到格子,并且每个咒印所要满足的形状都不相同。个人体验下来真的是有种排兵布阵的感觉,每次进图前,我都要盯着背包格子琢磨半天,这个放左上角,那个放右下角,中间空出来的位置能不能再多放一个,继续加强装备属性效果。
不用担心以上这么多内容,一下子涌入我们脑海中会搞得晕头转向,大量详细的信息说明,通过点击对应标签就能了解其所代表的含义,游戏也将游戏的核心构筑玩法做了新手引导,玩家们可以根据教程步骤一步步地了解掌握如何成为一位合格的背包整理能手,打造出属于自己的特色流派。
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超级细腻的像素美术
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作为一款主打生存构筑的幸存者肉鸽,压抑的克苏鲁暗黑主题中用细腻的像素画风来体现,这让我印象很深。每个人物以及物品的立绘做得不错,而最重要的还是战斗方面的表现,看着屏幕上在怪海来临后,其中挤满了成百上千的怪物,但是能感受到整个画面中的邪恶生物和技能光效都是经过精心设计的。角色的攻击动作会以极具打击感的形式展现,无论是近战的刀光还是魔法的爆炸,视觉反馈都非常扎实,再搭配上相应的动作音效,整体的代入沉浸感十足。
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总结
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这是一款很有潜力的动作肉鸽生存类游戏,除了像吸血鬼幸存者一样的割草游戏乐趣之外,也加入了深度的背包管理与类似拼图的咒印构筑玩法。爽快且极具克苏鲁风格的游戏画面表现,使得整场游戏体验变得代入感满满。游戏制作组也贴心地做了许多友好的设计,多个可选角色的专属流派区分以及丰富的局外养成,武器,技能,防具以及天赋技能树等多维度的成长系统,这些都能让我们在新的周目中获得更好的体验,每一次随机获得的物品都让我们拥有全新的体验,强烈推荐尝试!
期待
这是一款由制作了《原石计划》的作者的新作,而且新作《咒印链接:鲜血的呼唤》虽然还是肉鸽类幸存者游戏,但有不少设计和理念延续了前作的思路。新作的背包管理和物品模块链接的玩法,要好玩和丝滑,利用各种模块来影响武器和人物角色,对技能的人物属性的影响,在怪群中嘎嘎乱杀类幸存者游戏的爽快感才能凸显出来。
首先游戏的主要玩法和《魔法工艺》很像,模块不光会增强武器,连攻击的方式都会改变。如果觉得鼠标控制攻击比较累,可以在设置中调整自动射击,不过自动攻击的判定是距离最近,要自动还是手动就看要玩什么样的构筑了。
本作的核心玩法就是类似背包管理的玩法,会有一个连接区域,开始是把角色和武器放进区域内,这两个主要的要素靠近会产生连接,此时角色才会使用武器,对角色和武器进行养成则是使用武器的模块祭品,与武器靠近后产生连接线武器就会有模块的效果,角儿则是使用饰品,与角色靠近后产生连接线角色就会享受饰品的数值效果,还有一个遗物的设定,提供永久的BUFF,还可以叠加。
本作没有经验值设定,只有金币设定,杀怪只会掉落金币,金币可以在商店内购买到祭品、饰品等,还能买到非常重要的枢纽拓展。本作这套链接和管理在游戏叫枢纽,枢纽的链接区域是类似棋盘,角色、武器、祭品、饰品只能放在纵横线相较的节点上,也就是说角色和武器只能享受主节点和周围的4个节点进行链接。需要注意的是打完当前关卡所有的怪物才能过关,完成关卡除了会进到商店,还有概率触发随机事件,会获得一些BUFF增益。进入商店后就能对枢纽进行调整。而且本作还有一个便是相同的祭品、饰品都可以进行合并升级。
本作的画风风格带点是克苏鲁的感觉,音乐音效也很有特色,本作的几个角色都有各自的特色,很好辨认。还有本作的词条使用了一定的冷门词汇,如果不太明白词条的效果,可以点击词条就会显示详细的作用说明。
总的来说,《咒印链接:鲜血的呼唤》整体游玩体验还是不错的,背包和模块的玩法潜力巨大,除了构筑BD,还要思考要如何摆放才能发挥角色、武器的最大效果。当然也有一些小问题,比如引导较弱,部分boss的数值差距太大,商店刷出枢纽对角色的养成提升巨大,刷到了就是翻天覆地的变化。虽然有这些小问题但还是非常看好这款游戏,因为非常好玩和兼具特色。
期待
已经到底了