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暗潮营救

暗潮营救

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.213个评价
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带图4 长评3 好评中评差评
玩过 24 分钟后评价(总时长 27 分钟)
只是浅浅的玩了一下,发表一下我自己的感想。说实话,我觉得移动这方面的体验不太好,比较卡顿,而且只有前后左右四个方向。玩起来非常不流畅,而且经常卡墙里,一开始还好,后面那个逃离的时候,有很多守卫守着,需要比较丝滑的走位,但是又非常卡,导致很多时候都因为卡顿,卡墙里,延迟的原因失败,建议优化一下,建议给人物加个半侧面然后让走路丝滑一些。以及一个不痛不痒的地方,就是老板娘这个称呼。老板娘在我这个地方指老板的老婆,虽然现在很多游戏都在用老板娘指女老板,我也差不多免疫了。但是自家的手下还称呼自己的老板为老板娘我觉得多少有些奇怪,该怎么形容呢,就像称呼自己的组长为女组长,自己的经理为女经理, 和老师打招呼说女老师好一样。一般来讲,称呼自己的上司,老师什么的都是直接称职务吧,不需要在前面加上前缀强调这个人的性别(当然或许大多数人并不在乎这个点,但我确实觉得是有些奇怪的,仅仅是发表自己的观点。)(我最开始看到这个游戏的时候,点进去随意的看了两下,看见看板小姐穿的衣服比较正常,其他人物也没有什么太过奇怪的设计,没有过多关注实机人物的衣着,看到玩法以为只是小工作室做出来类似抖音小游戏的那种躲避游戏加上一部分剧情,但是玩了之后才发现实战中的女角色都比较暴露,比较像那种宅男二游中的女角色设计,这对我而言是不太令人舒适的(主要是也没有什么美感和设计感,类似的服装实在是太多了,实在是让人没什么兴趣。(这部分对于一些喜欢暴露女角色的玩家是没什么问题的,但如果不太喜欢这种角色的玩家,不太建议点进去玩,仅个人观点,或许没什么参考价值)
官方极月科技 : (ᕑᗢᓫ∗)好耶!是女玩家!!!感谢美女游玩!!! 对于角色之间的称呼,我们游戏剧情是想按《疑犯追踪》主角那种既是老板与员工,也是互相是并肩作战的伙伴的形式称呼的,是我们剧情没有展开这部分抱歉抱歉 至于女角色衣着暴露这个是我们画师喜好(画师是妹子喜好Galgame),我们已经在着手修改了,会增加服装布料,不会让女角色那么暴露。 感谢游玩感谢游玩(人*´∀`)
玩过 42 分钟后评价
🎮可玩性:
核心战斗是三消,以回合制进行游戏,战斗开始前可以选择角色技能,所需元素也作为消除的目标。敌我双方都行动一轮算一回合,行动有三次机会,可以选择消除或使用超绝技能。棋盘与敌方用的是同一个,需要考虑到消除后是否为敌人创造了有利条件。最终将敌人全部击倒为获胜,目前的流程也就三场战斗,第三场BOSS有二形态,但难度也不是很大。
地图场景可以自由探索,有一些解谜元素,如寻找道具、拼图小游戏等,完成不算太难,完成迷题后才会开启通往楼顶的电梯。
🕹️耐玩度
剧情效果还不错,表象上同RPG游戏,目前的内容也就是走个简单剧情过场,有些图可以截屏当桌面。但由于世界观背景没有做任何介绍和说明,只看这一段有点云里雾里的感觉,信息太零碎,只能靠脑补。
🌃画面音乐:
3D与2D混合的美术效果,摄像机视角固定,场景是3D建模,贴图质量一般。界面和UI都很少,功能逻辑清晰。角色是2D卡通小人,有一定2D渲染,只有四个方向。剧情进行中有角色二次元立绘,呈现出一种反差萌。
战斗是2D卡通形象,又是一种新的画风,风格上不统一。战斗表现力一般,有角色技能特效,同一般2DRPG类似,没什么打击感,战斗动画基本可忽略。效果意思表达准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-3D场景过门的时候总是闪好几次。
2-地图寻找目标位置的时候没有任何指引或提示,在寻找奶茶店的时候可能要走遍每一个角落。建议在可进入的门口放个标记性特效,用于提示。
TapTap
TapTap
TapTap
官方极月科技 : 感谢大佬的游玩!任务指示跟新手引导已经在制作了!持续更新,谢谢大佬的建议!
玩过 10 分钟后评价(总时长 12 分钟)
官方极月科技 : 卧槽有BUG(゜ロ゜щ)!!!开局任务指引出错了!应该是找到地下办公室入口,我跟小伙伴那边反馈一下。
玩过 50 分钟后评价(总时长 55 分钟)
第二次评价:
我目前只玩到从电梯上去之后的撤离玩法,然后因为试了很多次都没过关就直接退出来评论了。(因为不想剧透,所以对此前的剧情内容不做描述。)
指引方面:
我建议你们可以挑简要内容做进可展开查看的页面,给那个页面入口用一种统一的图标,然后对点击图标查看指引做几次强制引导。
战斗页面的有些图标缺少点击查看含义的功能。
撤离玩法缺少全局预览类的提示,推荐做小地图或者可随时缩放视角(其实我还想说幽灵人玩法,就是在不能通过的状态下可以在场地内自由走动,以此让玩家探索出撤离路线。但这种做法在市面上不常见,我猜你们选择这种方案的可能性不大。)。
任务地点指引方面建议加小地图及标点、路径提示,还有给目标地点加明显的图标提示。还可以给靠近会切换场景的区域做一些提示。
个人主观想法:
说真的,我很久没被“固定摇杆”和“推进剧情限制点击屏幕位置”硬控过了,但这款游戏却让我再一次体验到了被它们硬控的感觉。建议出“跟随手指摇杆”和“全屏可点触推进剧情”的游玩方式。
音乐太吵了,在设置里关小了音量也还是觉得吵……我个人觉得这款游戏更适合那种有“若隐若现”、“危机四伏”感的音乐,倒不完全是因为我的个人喜好,主要是这游戏的玩法需要专注、剧情也是主打悬疑感的,存在感太强的音乐显然和这种风格不搭。
我目前没有再次游玩此游戏的打算了。
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第一次评价:
美术不错。
剧情是从故事中间开始的,有点突然。
玩法没有教程,任务没有指引。
官方极月科技 : 感谢游玩!我们正在努力制作任务指引、新手引导以及全套的剧情任务了╰(*°▽°*)╯!!!请继续关注,我们会做的更好!
玩过
官方极月科技 : ♡(ӦvӦ。)因为游戏要好玩才有意思!我们本来也只是想着做普通回合制,但是觉得这样太趋同了,还是想做点好玩的玩法结合。
玩过
玩过
官方极月科技 : 感谢游玩~重返未来的美术应该是最难的那档 ,我们的美术很喜欢他们的画风所以设计时候会有仿99的,但是我们现在技术不佳,没能给你更好的游戏体验(╥_╥)
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论