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Verho - Curse of Faces

Verho - Curse of Faces

电脑/主机
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暂无评分2个评价
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玩过
【复古味的魂游,远比看上去好玩】
魂系游戏大火之后选择进入这条赛道的游戏众多,他们风格多样基本每个制作组都阐述了自己对于魂类游戏的独到见解,而今制作组将目光看向了魂系游戏的奠基之作“国王密令”试图在这样低画质、第一人称的视角下为玩家带来一款不同体验的魂类游戏,《Verho - Curse of Faces》正是这样一款类魂游戏。
和Verho的复古低精度游戏画面保持一致的是,这款游戏的实际战斗体验、玩法也非常的简单。
玩家在这款游戏内是无法看到自己长什么样的,我们能看到的只有只有自己左右一双手和各自手持的武器装备,其他关于自己的一切都是无法体现在外表变化上的。
这里我需要重点说一下游戏内的一个细节设定“攻击距离”,在第三人称游戏内这其实是一个无需刻意说明的内容,但在这款游戏内把握好攻击距离很重要,因为游戏内并无任何的闪避按键,玩家想要闪避最好的方式就是保持好攻击距离。
在游戏玩家虽然可以一定程度上根据武器的打击范围去判断攻击距离,但实际战斗中你会发现我们还是要进行一定程度估算距离去攻击敌人的,只有估算好距离我们才能始终立于不败之地。
举个例子来说,当我们用刚刚好的距离打到敌人,这就意味着我们也可以与敌人保持一个较远的距离,如果我们真的贴脸打敌人攻击到他们是显然的,但我们容错的范围无疑也低了很多,加之游戏内闪避只能是平移后退,这种一来二去差出来的攻击距离其实就是最好的闪避。
这一点其实在很多小怪身上也有体现,比如各种飞行蝙蝠、火山虫等,只要玩家保持好距离完全可以无伤击杀。
再者,这款游戏内制作组十分推崇玩家进行满蓄力攻击,即长按攻击键蓄力至满后再进行攻击,这样造成是伤害可能比多次评A更高,是游戏内十分有效的攻击方式。
除此之外,游戏的战斗方式虽然单调,留给玩家的操作空间却是很多,游戏玩家自由切换两套配装栏位,每套配装栏位有左右手两个位置非双手武器外左右手都可以装备一把武器,在拿到双手巨剑之前我个人是左手盾右手剑这样去玩的,主打一个苟命。
在后面我还在第二套配置上装备了弓弩,可以远程风筝怪,并且游戏内释放魔法无需装备发展,空手即可搓法球。
复古的画质让这款游戏可能其貌不扬,但真正体验下来麻雀虽小五脏俱全,还是很耐玩的。
整体来说,《Verho》的制作组另辟蹊径并没有一味追求主流市场去打造一个高画质好建模的类魂游戏,反而是“返璞归真”做出了这样一款非常经典又朴实的魂游,游戏虽然画质粗糙、战斗简约,但魂类游戏基本要素这里都有,实在是老ASS们不得不品鉴的一份佳肴啊。
玩过
前言
提到FS社(From Software)可能大多数玩家会想到《血源诅咒》、《黑暗之魂》、《艾尔登法环》等等这些“魂”游,但是在1994年12月于PlayStation平台发布的首款中世纪主题第一人称动作角色扮演游戏《King's Field 1》(国王密令1)由于其变态的战斗难度和月光大剑的原始出处,如今依旧被认为是魂系游戏的鼻祖。
游戏介绍
《Verho—Curse of Faces》(维赫—诅咒之颜)是由波兰工作室Kasur Games 开发、德国发行商CobraTekku Games 发行的一款第一人称复古黑暗奇幻动作RPG游戏,本作深受经典游戏《King's Field 》的启发,通过阴郁的氛围、神秘的世界观和沉浸式的叙事,将玩家带入一个危机重重的黑暗世界。
美术风格
如果你玩过《Lunacid》(月下之癫)那么你一定能够习惯这样的复古画风,粗糙的纹理与低多边形的建模,很容易把玩家拉回到上个世纪90年代那个家用主机刚刚问世的时期,虽然以现在的眼光来看建模比较“粗糙”,但是正因为可以保留了这样的风格,才能让玩家体验到更加阴暗的游戏氛围和原汁原味的《国王密令》的风格。
令我没想到的是这款游戏全程配音,配音演员的表现非常出色,而且游戏的打击音效也很棒,同时每个场景与游戏的BGM非常契合,虽然不能说有多么经验,但就是这种旋律让人非常上头,为游戏的整体氛围提供了更深层次的沉浸感。
剧情简介
本作的故事发生在一个“露出真面目即死亡”的世界,经历了一场灾难性的“孤寂纪元”后,面具成为了人类抵御“面容诅咒”的唯一庇护。而且面具不仅仅是防护道具,更是身份与力量的象征,不同的面具代表着不同的职业与能力。玩家扮演的是一位无名的旅者,踏入荒芜而阴森的亚里夫大陆。除了主线剧情,这片大陆 的居民们各自背负着秘密与创伤,玩家将通过支线任务、挑战与对话,揭开他们背后的故事,并逐渐探明这场灾厄的源头。
玩法介绍
本作中玩家进入游戏就会选择职业,在本作中面具与职业深度绑定,因此根据玩家选择佩戴的面具,其生命值,法力值,以及包括力量,敏捷,意志的刘翔属性都不相同,并且开局携带的物品也会有差异。但是无论初始职业选择什么,玩家都可以自由培养角色,构建一套属于自己的战斗体系风格。
进入游戏之后玩家可以查看背包,里面有玩家的基本信息,以及武器,符文,戒指,消耗品,关键物品,材料物品详细介绍。
本作比较忠实还原了《国王密令》的特点,给玩家带来了一种上世界PS1游戏的体验。不过要说有什么不同的地方,那就是与“魂”系游戏相比,本作没有体力条的设定,取而代之的是一个“攻击能量槽”,玩家可以按住攻击键积攒能量,充满后可以释放造成非常多的伤害,有点像《塞尔达》里面的蓄力大师剑,而当玩家能在充满的瞬间松手释放则能对敌人打出暴击伤害。
本作比较鼓励玩家把握时机对敌人做出精准打击,同时还要注意自身走位,因为没有冲刺或者翻滚这样的动作,但是有跳跃,一次玩家只能根据敌人的攻击方式灵活的采取移动。就是这样的简单易上手的操作,比较原始但是乐趣十足也非常具有挑战性。
游戏的近战体验非常出色,攻击怪物的手感很棒,而游戏提供了非常多的武器可供玩家选择,甚至还有些附魔武器,在探索地图的时候可以拾取。
游戏中的施法需要按住按键积累能量槽,施法的时长取决于法术的威力,如果提前松开那么施法就会被打断,同样某些装备也会影响施法时间。游戏中提供了很多法术,根据怪物的属性会存在属性相克的设定。
游戏的探索设计非常棒,玩家可以在雕像处激活传送点并保存游戏,玩家可以按照自己的想法随意探索,但是很有可能会错过某些区域,当然了这样也可以让玩家能够反复游玩本作。
另外游戏中有着经典的角色扮演游戏的成长体系,武器和法术对特定属性有最低要求,玩家基本可以自由构筑成长体系。并且玩家还可以升级装备核武器,基本RPG游戏有的这款游戏全都有,总之是一部非常耐玩的游戏。
总结
这是一款非常复古画风的冒险RPG,对于《国王密令》的粉丝来说是一部绝对值得入手的作品。而对于没有接触过《国王密令》的“魂”游玩家来说本作也能让玩家感受到“魂”游的乐趣。
已经到底了