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不正经的卡牌传说

不正经的卡牌传说

电脑/主机
玩家评价
玩过 49 分钟后评价
-玩法-
相当于卡牌版的传奇,基础操作设定有点繁琐,有学习上手成本。开局战法牧三选一,战斗需要手动一个个点,战士相对简单,一路点下去就行;法师和牧师需要使用技能,可在一定范围内自由编辑键位操作。战斗过程比较枯燥,像老传奇一样。没有MMORPG的交互性,纯单机冒险打怪,也落个轻松休闲。
地图较多,场景以横版卷轴形式展开,里面包含各种怪物NPC,部分是主动攻击的。随关卡推进,怪物NPC强度会提升,关卡地形也更加多样化,有线路分支选择。
-耐玩度-
等级、装备、技能是MMORPG常规养成内容,经验值通过战斗杀怪获得,在屏幕下方有进度条显示。装备槽位总计10个部位,和传奇的装备体系很接近,有基础属性、耐久度、词条等设定。开局三选一自选职业,同MMORPG一样每个职业对应不同技能体系,技能需等级解锁,然后使用技能书点亮技能,技能书城镇书店有出售,有钱直接买。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质一般。角色造型带有魔幻题材特点,卡牌立绘都是静态图,以卡牌晃动加特效来表达攻击效果。地图场景较多,来到新地图有对应场景变化,也都是静态图。战斗突出角色技能效果,特效都是2D平面化的,突出职业特点。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端已经上线,售价33元RMB,打折-30%到7月10日止,有兴趣可入手。
==优化建议
1、被怪物打死回城后,画面抖动异常。
2、武器耐久度变0后没有任何状态变化,icon上完全看不出来。
3、战斗命中率较低,升级带来的数值变化不够突出。
TapTap
TapTap
TapTap
二皮 : 在哪里购买呀?
2026/7/5
来自 PC 客户端
《不正经的卡牌传说》简单介绍
进⼊游戏经典的 3 个职业:战、法、道、
看了下攻略,果然经典的战⼠⼑⼑烈⽕、道⼠招骷髅防毒、法师顶盾放电 …… 遥想⼆⼗多年前那短暂的砍传奇的校园时光,战⼠创建! 再看下技能,嗯 …玩家通过在不同的地区通关各个地下城,击杀不同 BOSS 来提升装备和技能强度,通关更⾼难度。技能上 ⾯已经展⽰了。 怪物会定时刷新, BOSS 也遵循本机制,当然如果等不及也可以找 NPC 来直接重置怪物。想当休闲游戏可以随性慢慢玩,当然想肝的话还是可以刷⼀段时间的。 因为本⼈游戏时间有限,⽬前只玩到了 20 级,探索了有限内容。 如果⼤家觉得不错,我后⾯也可以整理⼀份游戏攻略,详细说下⼏个职业跟练级刷图打装备。 另外⼤家也可以直接去 STEAM 官⽅⻚⾯去直接加官⽅群,跟⽹友直接互动。
当前不⾜
说完有点,再来说说有哪些痛点 1. 游戏没有⾃动挂机,我玩战⼠,需要⿏标点击每个怪或者按 tab 选中⾯前的怪才会攻击,不选中就会 站着发呆,怪打你也不还⼿。问过群友说道⼠召唤骷髅和法师魅惑宝宝都会⾃动攻击,⽬前还没有玩 过这俩职业,不好判断。但是战⼠⽬前跟⾃动挂机⽆缘,瞬间跟休闲挂机游戏脱钩了。不知道作者后 续是否会修改这个设定。 2. 掉落物不会⾃动显⽰名字,只能按 alt 键。另外拾取模式只有⿏标点击单件拾取、 ~ 键( esc 下⾯的按 键)⼀键拾取这两种。有时候 boss 掉落⼀地,拾取的时候很⿇烦,虽然⾼品质装备会亮光,但是在⼀ 件⼀件点和拾取⼀堆垃圾中间,没有过渡,再加上游戏还有负重系统,就显得有点⿇烦。 3. 建议游戏增加⼀个掉落说明列表或者类似的百科全书,⽅便玩家查找攻略。 这三点其实都是改善性建议,属于没有没啥问题,但是有了会体验直线拉满。 4. ⼈物中期刷装备,需要⼿动跑各种路,主城 地下城-boss ,然后回城重置再跑⼀遍,路上消耗的时间 ⽐打怪时间都⻓。虽然等待会重置,但是背包有限,⽽且回城卷轴是只能怪物掉落,所以需要给回城 卷轴留格⼦。
总结
总体来看,游戏画⾯、内容和深度都很不错。⾮要做个对⽐,我只能说对得起它的售价。⾳乐么就当上班 摸⻥游戏,肯定是全程静⾳了 ~~ ⾄于上⾯提到的不⾜,还是基于个⼈猜测对休闲⼩游戏的定位。开发者可能游戏初衷就是做⼀款卡牌⻛格 的传奇,保留传奇的原汁原味,⽽且画⾯上确实吸引眼球。
2026/1/10
来自 Web 官网
不讲5得嗒啦啦生日 : 只有你不方便!手机更不方便!
2025/11/27
来自 小米15
玩过 35.1 小时后评价(总时长 35.1 小时)
2025/12/8
来自 PC 客户端
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 109 小时后评价(总时长 109 小时)
aa热心玩家 : 说战士打盹就是没玩明白战士,建议重玩
2025/12/14
来自 小米25053RT47C
不正经的卡牌传说
不正经的卡牌传说电脑/主机
官方入驻
9.3
共 60 条评价