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41
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放置工厂:末日堡垒
Hi,Tapper
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9.1
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11
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7
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2
运行稳定性
1
白瞎子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
借大佬攻略
依据载具的装备来划分阶段。
任何阶段都要注意开科技。新科技可以进行的时候要尽快凑齐材料开科技。
手枪阶段:
装备为:手枪或手枪+铁板或步枪。
该阶段时间极短。此阶段全力升空间,空间3跨入下一阶段。每个图都把探索度挂满,资源拿完之后升战力开下一个图,探索度挂满后就要尽快打boss开图。
普及一下:打boss就要兼顾输出与防御,而打小怪只需要全力输出。尽量做到一枪秒。所以打boss就用手枪+铁板,刷怪可以用步枪。
步枪可以说是开局神器了。手枪合成出3级之后就可以不管了,而步枪从解锁开始就可以一直搓。刚解锁步枪可以先放一放,资源获取量差不多了就一直搓步枪。
步枪阶段:
装备为:步枪+铁板/钢板或步枪+铁板+钢板或双步枪。
有一段时间会有能量富余,有啥只用能量的就填一下吧意义不大。
现在开始铜线圈的加工尽量不要停。步枪生产也不要停。刚开始的时候电路板也要不停的搓因为开科技升载具都要这个,后面会有几天电路板的需求没那么大,有其它目标的话可以停一停。但是铜线圈和步枪不能停。手枪此阶段停工不管。
此时铁板或者钢板的等级也要兼顾一下,这样好推图。一来二去工人已经不够用了。所以要自己预定好目标,搓多少铁板或者钢板合适之类。
铁板和钢板的话呢,二者都是每块消耗10铁。钢板多消耗4煤,血量是铁板的1.6倍。算下来是钢板优越一些。但是呢铁板要先凑齐三个满级的,有大用。所以等级低的时候可以先只搓钢板。但是搓到七八级的钢板之后建议转为搓铁板先将就一下。
图6之后探索度积累变的很慢。而且地图掉落会变得越来越重要。所以现在呢就不建议每个图都挂满。
每逢6的倍数的图,在下一张图会有工人作为探索奖励。这个可以先挂满。
普及一下:每天首次登录时所有已探索地图探索度会加5%,结果就是最好的办法是大部分地图等签到把探索度签满。
所以之后刷资源的办法就是:有工人的图都挂满之后,去找刚好能一枪或两枪秒怪的图挂着。推图越深,伤害越高,挂资源越快。
副篇:用有限的资源作取舍
过图6之后开放地下矿坑。新解锁三种资源。这个新的三种资源(硅,钛,铝)和前三种资源(煤,铜,铁)相对独立,需要点它们的效率科技才能慢慢提高效率。开发这三种资源需要的投入比前三种还要大,但是前三种开发到一定程度又不得不开发它们来加速成长。后面每新开一个资源区也都是类似的路数。把新的三种资源称作二区资源,相对应的煤、铜、铁就叫一区资源。
如果现在就盯着自适应猛猛造手枪铁板的话,非氪金玩家把所有的工人都投到一区都不够!而二区不管还是行不通的。后面还要开三区四区,再能氪也总是要用有限的工人做取舍的。
不管怎么玩都还是建议把新科技都开了。科技开发投入都是很少的,只是投入资源之后要等。分一两个工人都够了。
此外借用一下群友的说法,挺有道理的。资源投入优先级为科技>强化>挖矿效率>升级车。这几大项在相同阶段消耗的是同质资源,依据投入的回报效率划分优先级。升级呢提升不小但是投入很大,所以优先级较低。更极端的是强化项中的自适应和支援小队,它们消耗的资源相对低质但用量极大,所以要时机成熟了再进行。
这里再说一说为什么对自适应和支援小队的投入要延后吧。算一下会发现给支援小队投入同样的资源带来的属性提升是自适应的近两倍,支援小队本身就像是自适应的一个加强版。但是支援小队的优先级还是不高,因为它们需要的都是满级装备!支援小队1就能加十多万生命,看起来非常美好,可实际情况是怎样的呢?实际上3块铁板lv10需要19683*3块铁板lv1,每造一块铁板要10秒,3块铁板lv10光制造时间就达到60万秒,接近七天。期间要长期投入铁块,铁块消耗速率不高(1/s)但是总量巨大。所以尽管加成很好,但支援小队的计划还是适当延后较好。
回到正题。二区解锁之后尽快把二区科技开开,出来一堆东西,因为二区资源开发难度大所以大部分一时间用不上。新解锁的装备里也就机枪效率还可以,可以造个六七级的用来刷刷小怪,等机炮用上了还得分解掉。因为步枪是一直在造的所以机枪造出来提升很有限。其他装备的话,武器效率都不怎么样,防具效率都不如钢板。小型散热装置投资源直奔三级。
除了科技中的空间和能源拓展以及挖矿效率要点,其他产能就全部用来造机炮就好。机炮是后面几件装备里效率真正对得起造价的,全额攻击谁用谁知道。机炮需要大量的钛、铝和少量的硅,加上1个计算机。建议在机炮解锁前就开始提前布局二区资源,计算机造起来是容易的。
机炮阶段
装备为机炮+护甲或机炮+步枪或双机炮。
接上篇的话题,现在多的资源都造机炮。如果用机炮的能源吃紧那是你的问题不是机炮的问题,赶紧补上就好。
机炮5级,现在之前的武器基本淘汰。等时机差不多搓满级的开自适应或者小队就行了,实用性都不如机炮。
机炮6级,这个节点挺重要的。因为图19的资源产出远高于图18。而机炮6级就可以带两块防具过图18,所以这个尽量速度些。
过图18之后解锁三区资源,同样科技开开。
三区科技开完后,小冷却、发电机、瞄准镜都齐了。这三个足够的便宜又足够的重要,从解锁开始就应该不停地搓。三区后面几天内给两个工人挖方解石造瞄准镜就可以了。
机炮7级,现在可以一枪秒图19的小怪。时机算是差不多了,现在可以不停搓铁板等开小队了。手枪等铜块效率lv6后考虑开自适应。其余产能用来准备空间拓展4。
现在开始防具也可以用上最新的高强度护板,强度相当高。造出六七级的高强度护板,铁板和钢板也就差不多可以吃灰只用来开科技了。
机炮8级搭配达标的防具,再堆个零点三四的攻速,就很容易的过了图24。
机炮9级+高强度护板7*3+合适的其他辅助件和防具,就可以打过图30,开放四区资源。此时空间拓展等级应该为4。
在机炮阶段合适的时候开始练钢铁不要停,同时电路板也不要停,这两个之后用量很大。
机炮9级之后就可以开始渐渐造重机枪了。凑齐三个机炮9之后也不用再造机炮了,直接合成机炮10。在辅助件足够堆满暴击之前,就先用用机炮10+重机枪。
四区资源开放后把科技开开。
辅助件阶段
装备为一两件高级武器+发电机+许多辅助件或者发电机堆满+许多辅助件。
机炮阶段后,一方面是更高端的武器太贵,另一方面是武器自适应和武装小队在机炮阶段就可以逐渐开出来,能提供足够高的攻击。所以以后也就不用投入海量资源来造高等级的高端武器来保证攻击力了,将资源投入辅助件堆叠暴击爆伤效率会高得多得多。这应该也算是最终阶段了。
暴击超过100%后超出部分会1:3转化为爆伤。所以暴击要么不用堆要么堆满转爆伤。暴击堆满后会起飞一波。
把暴击堆满进入第四阶段的关键是四区辅助件“弱点锁定”。制造弱点锁定消耗大量的四区前三种资源。所以四区和三区不同,从解锁开始就至少投5个工人进去,先提升四区挖矿效率。重点是“记忆合金废料”的效率,虽然这个最难。“高能石墨”先不用管,只挖前三种矿,石墨挖一点儿开科技就行。
四区解锁三大辅助件的升级版,同样足够的重要但是一点儿不便宜。考虑到现在要大量资源开武器自适应和武装小队,新三件可以先只造弱点锁定(也必须造弱点锁定),三级压根不用靠二级的弱点锁定就能起飞。另外两件需求没那么急迫可以先放着。
基本在九天以内,就能做出武装小队1、机炮lv10,并且把暴击堆满。感受爆伤魅力。前期宣告完结。
🎮可玩性:
5颗星
马铃薯薯薯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上班摸鱼两不误😝可玩性还不错,离线收益也有个24小时的时长,不用急急忙忙收菜。月卡终身卡全都能靠游戏内的数据币免费获得,白嫖也能玩的开心。
初始工人虽然比较少,但是可以从签到、深渊、推图、基建、黑市、兑换码、新手任务等很多地方逐渐获得,很快就能积攒起来,数据币记得不要乱花,买完双卡要拿去开矿机哦,自动挖矿杠杠的。
对对对
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
🎮可玩性:高,刚开始玩很新鲜,通宵两天不停研究,群里的大佬很热情,半夜两三点都能给你讲解,跟群里的大佬门学习攻略能少走很多弯路。
💡游戏创意:很不错,很多年前就想要玩这样的游戏,半成品能够不断的往上合成,后面的地图掉落的半成品更高级,不同地图掉落的半成品数量种类各不相同,不同玩家不同阶段需要挂不同的图,就算你前期科技发展不好,后期也能通过更高级的地图匀迅速小差距。
这个游戏你可以躺着玩,可以通宵玩,内容也逐渐根据玩家建议而完善中,前期投入时间越多提升越快,后期准时上线收菜,只需要投入少量时间就可以看到战斗力每天一点点的增长。
念笑
:
垃圾游戏,在论坛发了个差评直接被移除了,这游戏材料主要来源是工人采集,工人非常难得,但先玩的或大佬可以通过每日捐献资源排行前三获得工人,其他玩家不要想,大佬玩家工人越多越多,你根本没有
兔子先生
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
1️⃣ 上线 3 秒先薅羊毛
左上角点头像→兑换码输入“加群福利”,白嫖资源先落袋,别让官方等急了。
2️⃣ 任务线只当“导航”,别被它带坑
手枪?直接跳过!
直奔“铜线圈”→一口气造 81 个(1 线圈=1 铁+2 铜,比手枪省 3 倍铜)。
铁甲任务若已误点,立刻止损——改做钢甲!同量铁矿,防御翻倍,血赚。
3️⃣ 步枪 5 级成型后,别急着武装到牙齿
第一时间开“空间仓Ⅰ”!
步枪占 2 格,钢甲再占 2 格,不扩容连关卡都进不去,更别谈深渊爆工人。
4️⃣ 三条生产线 7×24 连轴转
电路板+铜线圈+钢铁,从进服到退服,炉子一刻不准停!
资源断档?单张资源卡秒补,但“缺一口吃一口”,别一次性全砸进去。
5️⃣ 扩仓读条期间,同步把下面的事全清
① 5 级钢甲完工
② 步枪抬到 6 级
③ 铁块/铜块/煤炭效率,能点几下点几下,别心疼金币,早升早回本。
6️⃣ 卡关信号=“效率升级读条中”
立刻转阶段:
步枪 7 级→主手毕业
再补一件 5 级钢甲→双甲流
载具直接上“战车Ⅰ”
工人+1,空间+1,能源+1,三件神装同时上场,深渊推图一路平 A!
——记住:资源卡是油门,不是方向盘;照着顺序点,第一天就能让全服看你尾灯!
💡游戏创意:
满分
🔖运营服务:
满分
念笑
:
垃圾游戏,在论坛发了个差评直接被移除了,这游戏材料主要来源是工人采集,工人非常难得,但先玩的或大佬可以通过每日捐献资源排行前三获得工人,其他玩家不要想,大佬玩家工人越多越多,你根本没有
含盐量极高
游戏时长 53 分钟
题材不错,是我喜欢的科幻类型题材。
玩了快一个小时,目前体验下来感觉还可以。整体的UI比较简洁,和谐,任务的引导流程很丝滑,没有什么卡点。之前有点小bug作者也修复的很快。
这次似乎是大版本更新的推广,之前有一些老玩家了,也会很热心的在群里教学。
念笑
:
垃圾游戏,在论坛发了个差评直接被移除了,这游戏材料主要来源是工人采集,工人非常难得,但先玩的或大佬可以通过每日捐献资源排行前三获得工人,其他玩家不要想,大佬玩家工人越多越多,你根本没有
寒气
游戏时长 20 分钟
这是一个攀科技 造武器的游戏
1.进游戏后先点左上头像输入激活码:加群福利
2.跟着任务走,不要做手枪,先做出铜线圈后直接做步枪5级只要81个铜线圈(1个铜线圈只要1铁2铜,手枪1把要5铜)不要做铁甲任务已经做了,做钢甲(钢甲跟铁甲要的铁一样多)资源不够直接上资源卡。
3.步枪做完后,先不做钢甲,先开空间1,优先级最高为了后面打人口用。步枪要2空间,你不升级那5级钢甲带不上去打不了关卡和深渊(爆工人)
4.重点电路板,铜线圈,钢铁进游戏开始就不要让它停止工作,一直到你退游。资源不够用资源卡(资源卡最好一个一个的用,够资源就不用)。
5.空间拓展期间把你的5级钢甲做好,步枪做到6级,把铁块效率,铜块效率,煤升效率能升到几就升到几。
6.打深渊和关卡打不动了,那时候你应该铁,铜,煤效率在升4期间,就把步枪做到7,钢甲在做个5,双钢甲,把载具升到战车1,有工人,有1空间1能源加成,刚好上双钢甲。
前期基本就渡过了。
念笑
:
垃圾游戏,在论坛发了个差评直接被移除了,这游戏材料主要来源是工人采集,工人非常难得,但先玩的或大佬可以通过每日捐献资源排行前三获得工人,其他玩家不要想,大佬玩家工人越多越多,你根本没有
圣洁的修士
玩过
这个游戏非常不错,比较简单,而且不怎么花时间,挂机就行,新人开始主要是工人,挖矿芯片,挖矿科技,联邦任务前期做联盟币任务,可以做完芯片任务了,就芯片,后期100箱子任务,联邦商店的工人和挖矿芯片一定不要错过,其他的根据自己实际情况购买,最终零克可以起飞!
念笑
:
垃圾游戏,在论坛发了个差评直接被移除了,这游戏材料主要来源是工人采集,工人非常难得,但先玩的或大佬可以通过每日捐献资源排行前三获得工人,其他玩家不要想,大佬玩家工人越多越多,你根本没有
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏测评:森森
游戏时长 8.2 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
放置类游戏,上班摸鱼两不误,操作简单,目标引导明确,玩的时候不会出现不明白的地方,UI也简洁明了,不会花里胡哨,对战方面也让我想起了小霸王的坦克大战怀旧感,所有资源自动采集,只要有工人,挖矿芯片,挖矿科技,造武器,干关卡,内容挺多,能玩挺久
1.进游戏先输入激活码领福利
2.手枪可以跳过,直接做步枪
3.空间1先开
4.各种效率能升则升
5.游戏不错,喜欢放置类的可以试试这款游戏
The boy、
:
很难想象2025年还有这种玩意 模型都懒得做
薯条码头
游戏时长 56 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为资深军迷,这款轻松有趣的放置游戏直接戳中喜好!圆了指挥战场的童年幻想,体验感超赞。
游戏里的武器装备还原度拉满,坦克等装备贴合现实设定,看着就过瘾。核心的模拟经营玩法很有成就感,挖矿砍木积累资源,升级军营稳步发展,一步步从雏形壮大成无人能敌的强大势力,越玩越上头~
心晴.
:
川得不像
悠观
玩过
这款游戏确实很对我的胃口,当然,持续的内容更新和精巧的支线设计也至关重要,这样才能不断有新的期待。