首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
195
攻略
论坛
放置工厂:末日堡垒
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.1
195个评价
全部评价
全部平台
带图
32
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
60
物超所值
30
轻松护肝
14
timo
玩过
重来没有玩过挂机游戏,偶然间看到,战舰题材是我喜欢的类型,就下载开始玩,非常吸引我,前期需要一点规划才能发展快一些,玩了半个月才加群,就跟着自己思路玩,前期没有看过攻略,加群才知道自己走了多少弯路,然后想换区,换了一个新区才发现我不够欧,之前的区比较欧,然后又回老区发展,现在玩了120多天,每天都能挖矿芯,看到自己慢慢变强,用来打发时间非常好,现在已经作为我的主玩游戏了,无广告,当一个单机游戏玩就行,不要和氪佬比进度,超越自我,每天看着自己变强还是挺爽的,正是我理想中的游戏。
风度
:
从来
北城余音
玩过 39.1 小时后评价(总时长 226 小时)
没有广告,我非常喜欢玩这类型的数值游戏,玩其他的要么看不到,看得懂的要打材料但是我晕3D,其他游戏光打材料这一关就卡住了,这游戏免了我打材料烦恼,而且合成简单易懂。前面没搞明白合成又分解,还好分解材料是全部返还,不搞心态。而且自己慢慢摸索很有趣。必须五星好评,良心游戏啊
icer的小立场
玩过 30 小时后评价(总时长 30.5 小时)
【非托哈,纯一个普通玩家真实感受】
最开始是纯因为9的高评分想着来玩玩看,结果不知道不觉一个“挂机”游戏也做到了日均2.7小时(主要是时不时就想上线来点点,看看能不能再做点东西,或者尝试一下不同的配装)。
游戏总体内容很丰富,制作挺精良。关键的是,很良心——双卡都可以白嫖。
前期可能有点小肝,因为产能都没上来。玩玩了20天后已经初见端倪了——后面的世界越来越精彩(尤其在暴击率100%后),东西也可以几百几千小时的做(不需要经常上号了)(如下图)。解锁联邦后每天炒币挖矿也十分有趣。我本人可能比较喜欢玩这种策略养成放置游戏,所以实力提升上来后带来的成就感还是挺让人愉悦的。
最大的缺点应该是太吃运气了(心酸)(bushi),看着有人因为运气好反超你确实有点难受。双启动界面确实有点难评,但也体谅一下作者吧……
游戏氛围也挺好的,群里大佬真的很热心愿意帮助萌新(所以不要怪罪论坛里攻略太少了,多来水群提问
)
9分当之无愧,甚至可以更高
PS: 真的被氪佬吓坏了,我觉得648已经很有钱了,怎么还有人氪几万的,还这么多个
bodyan
:
icer的小立场
暗牧
玩过 87 小时后评价(总时长 175 小时)
这游戏刚开始玩的时候,我还以为就是类似于挂机之类的小游戏吧,不过真的玩起来的时候真是感觉到制作者方面的一些小巧思。玩法也算是非常的新颖,像我这种只要把它当收菜游戏,每天上线点点制作点升级,感觉是相当的巧妙,当然如果想肝的话,那也是相当的肝。如果是咸鱼玩家的话,玩他的话也是相当的咸鱼。而且联盟这一部分的玩法让我想起之前玩的经营沙盘类似于炒股之类的,不过算是稳赚不赔的,让我久违的感觉到了有一些刺激,不过这样联盟币来的还是太慢了,联盟没有贷款功能是我不认可的(滑稽),也节省了大量的挖矿时间,就是工人太少,数据币太少,联盟币太少,制作加速太少资源加速太少,芯片也太少,建议开启贷款功能,前期直接全款贷款直接梭哈,人生的游戏不仅在于稳扎稳打,逐步的积累,更在于将全部身家加上贷款一口气全部梭哈的那种位于雪山之巅的刺激感
逍遥
玩过
很好的文字挂机放置游戏,
优点很多:自动打怪,分解材料无消耗,氪金货币送的多,月卡和终身月卡都能白嫖,甚至大佬们氪金的多还能给全服发福利。
游戏整体性值得推荐,喜欢这类型的可以尝试一下,刚起号可能会略肝-些后续基本就是规划放置,挺适合上班摸鱼的时候玩,打发打发时间。
游戏性方面而言,在意进度的玩家可以通过合理规划自身情况,需求的材料来调整来更快地提升自己,佛系的玩家也可以咸鱼躺平慢慢等待推图材料的获取,由于游戏本身排名无太多奖励上的差距(针对于差不多进度玩家而言无太大差别),所以也不用过分卷排名,体验上而言还不错
咯不嘛
:
挂机嘞游戏吗?
该用户已注销
玩过
老实说,抛开画质劣质,登录界面套娃,时间长,等一系列问题。游戏本身的可玩性非常好,无广告,氪度对于平民玩家很友好,不氪也不影响游戏体验,氪金玩家也有很好的游戏进度加速,对抗性稍小一些,内容丰富,东西很多,适合喜欢养成游戏,或者放置游戏。但有个通病,第一印象很差,没有画质😂就很难留住人,玩不明白的感觉没意思,玩的明白的就懂这个游戏的友好。强烈建议优化登录套娃和画质问题啊
Kashikan
:
为啥登录界面会套娃啊,好难绷啊
ミ悯落
玩过
放置工厂:末日堡垒的评价
这是一个典型的文字放置游戏。区别点击放置的一个特点是吧点击换成了挂机打怪。这点我觉着很友好,可以完全放置。
玩法也简单工人挖矿和打怪得到的材料可以用于科技和加工。以提升工人挖矿效率,提高载具战斗力。这里有一个友好的地方。装备拆成零件和高级零件拆低级零件不会损失材料。
游戏的材料箱也是一个有趣的玩法,除开能开出研发完成的零件装备外还是强力特殊辅助主要来源。脸白不氪也能有堪比小氪乃至中氪体验。当然也有脸黑着因开箱导致道心破碎。另外针对黑脸,箱子因为有每第一百必出特殊辅助,所以不存在一直开不到特殊装备情况。
第二个我觉着友好的系统是联邦交易。这里即可购买自己需要的原料(当然原料不是固定的,每天在总量几十的原料里面随机开放一部分原料交易),也可进行投资低买高卖赚取利润( qq 有联邦炒矿群按照每天公告买卖即可)。联邦交易还有任务系统
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冉闵
玩过
这是一个典型的文字放置游戏。区别点击放置的一个特点是吧点击换成了挂机打怪。这点我觉着很友好,可以完全放置。
玩法也简单工人挖矿和打怪得到的材料可以用于科技和加工。以提升工人挖矿效率,提高载具战斗力。这里有一个友好的地方。装备拆成零件和高级零件拆低级零件不会损失材料。
游戏的材料箱也是一个有趣的玩法,除开能开出研发完成的零件装备外还是强力特殊辅助主要来源。脸白不氪也能有堪比小氪乃至中氪体验。当然也有脸黑着因开箱导致道心破碎。另外针对黑脸,箱子因为有每第一百必出特殊辅助,所以不存在一直开不到特殊装备情况。
第二个我觉着友好的系统是联邦交易。这里即可购买自己需要的原料(当然原料不是固定的,每天在总量几十的原料里面随机开放一部分原料交易),也可进行投资低买高卖赚取利润(qq有联邦炒矿群按照每天公告买卖即可)。联邦交易还有任务系统,他是完成任务后才会自动刷新任务(可手动刷需要的任务),挖矿换钱换箱子换芯片,也可吧多余原料换奖励。
谈一下福利。月卡和终身卡都可白嫖,月卡700不到价格每天领30加上别的道具平均一个月赚200多。v等级特权是一开始就可白嫖,v等级特权经验可以通过充值,签到,开箱获取。且签到是给的经验为签到天数五倍加上五十。玩的越久v涨幅越快。
在谈一下全部福利点和坑!每天签到和特权都可天天领取。阵营战就算不打排行榜里面也可领排名奖励(每天18到24点领取)。联邦交易有一个捐献模式这里排行榜奖励是每周六七领取,不捐也有。坑来了,捐献这有全服进度,10%,20%,30%三组箱子。记得向左拉动奖励,在右边还有40%到100%的奖励,100%档位是一个工人。
最后附上兑换码:
加群福利
联邦福利
二群开放
bgcfl
星火兵工厂x
一共五个兑换码,前三个是文字兑换码。星火兵工厂的x是数字。月份是多少就写阿拉伯数字几。帖子是12月写的所以现在是星火兵工厂12。bgcfl这个兑换码应该是新服开区在新服有效。
★℡北 郎。ゝ
玩过
这是一个起步有点肝(也可以放平心态放养)后面白嫖永久卡以后需要减少上线的游戏。我只讲白嫖的评价。
目前白嫖试水阶段的第26天。计划后面找个新区玩,游戏货币主要分为数据币和联邦币,数据币白嫖的话起步少一些,后面来越来多,第20天就能凑够永久卡的数据币。此时离线要比在线的产出高30%左右。开始轻松玩了。
最喜欢的两个板块,每天领宝箱开宝箱,遇到好东西发群里分享,还有就是跟着大佬买卖联邦资源,这就是接下来要说的第二货币——联邦币。
联邦币的原始积累略慢,第五天解锁联邦以后,一两周的时间就能让联邦币积累到二百万以上。可以在市场买一些自己用的资源,卖一些涨价的资源,等几百万以后就可以有余量考虑联邦商店买一些特殊物资,比如芯片和模块。
说一下我觉得美中不足的地方,这游戏数据量太大了,要考虑的事情有点多,对新人不太友好,目前主要靠群中大佬带。可以说想玩明白,需要点门槛和动一下脑子,无脑刷获得的快乐不如走心研究。
还有就是登录游戏时,手机登录比模拟器要慢一会,不清楚原因。别的挺好的。
白瞎子
玩过
借大佬攻略
依据载具的装备来划分阶段。
任何阶段都要注意开科技。新科技可以进行的时候要尽快凑齐材料开科技。
手枪阶段:
装备为:手枪或手枪+铁板或步枪。
该阶段时间极短。此阶段全力升空间,空间3跨入下一阶段。每个图都把探索度挂满,资源拿完之后升战力开下一个图,探索度挂满后就要尽快打boss开图。
普及一下:打boss就要兼顾输出与防御,而打小怪只需要全力输出。尽量做到一枪秒。所以打boss就用手枪+铁板,刷怪可以用步枪。
步枪可以说是开局神器了。手枪合成出3级之后就可以不管了,而步枪从解锁开始就可以一直搓。刚解锁步枪可以先放一放,资源获取量差不多了就一直搓步枪。
步枪阶段:
装备为:步枪+铁板/钢板或步枪+铁板+钢板或双步枪。
有一段时间会有能量富余,有啥只用能量的就填一下吧意义不大。
现在开始铜线圈的加工尽量不要停。步枪生产也不要停。刚开始的时候电路板也要不停的搓因为开科技升载具都要这个,后面会有几天电路板的需求没那么大,有其它目标的话可以停一停。但是铜线圈和步枪不能停。手枪此阶段停工不管。
此时铁板或者钢板的等级也要兼顾一下,这样好推图。一来二去工人已经不够用了。所以要自己预定好目标,搓多少铁板或者钢板合适之类。
铁板和钢板的话呢,二者都是每块消耗10铁。钢板多消耗4煤,血量是铁板的1.6倍。算下来是钢板优越一些。但是呢铁板要先凑齐三个满级的,有大用。所以等级低的时候可以先只搓钢板。但是搓到七八级的钢板之后建议转为搓铁板先将就一下。
图6之后探索度积累变的很慢。而且地图掉落会变得越来越重要。所以现在呢就不建议每个图都挂满。
每逢6的倍数的图,在下一张图会有工人作为探索奖励。这个可以先挂满。
普及一下:每天首次登录时所有已探索地图探索度会加5%,结果就是最好的办法是大部分地图等签到把探索度签满。
所以之后刷资源的办法就是:有工人的图都挂满之后,去找刚好能一枪或两枪秒怪的图挂着。推图越深,伤害越高,挂资源越快。
副篇:用有限的资源作取舍
过图6之后开放地下矿坑。新解锁三种资源。这个新的三种资源(硅,钛,铝)和前三种资源(煤,铜,铁)相对独立,需要点它们的效率科技才能慢慢提高效率。开发这三种资源需要的投入比前三种还要大,但是前三种开发到一定程度又不得不开发它们来加速成长。后面每新开一个资源区也都是类似的路数。把新的三种资源称作二区资源,相对应的煤、铜、铁就叫一区资源。
如果现在就盯着自适应猛猛造手枪铁板的话,非氪金玩家把所有的工人都投到一区都不够!而二区不管还是行不通的。后面还要开三区四区,再能氪也总是要用有限的工人做取舍的。
不管怎么玩都还是建议把新科技都开了。科技开发投入都是很少的,只是投入资源之后要等。分一两个工人都够了。
此外借用一下群友的说法,挺有道理的。资源投入优先级为科技>强化>挖矿效率>升级车。这几大项在相同阶段消耗的是同质资源,依据投入的回报效率划分优先级。升级呢提升不小但是投入很大,所以优先级较低。更极端的是强化项中的自适应和支援小队,它们消耗的资源相对低质但用量极大,所以要时机成熟了再进行。
这里再说一说为什么对自适应和支援小队的投入要延后吧。算一下会发现给支援小队投入同样的资源带来的属性提升是自适应的近两倍,支援小队本身就像是自适应的一个加强版。但是支援小队的优先级还是不高,因为它们需要的都是满级装备!支援小队1就能加十多万生命,看起来非常美好,可实际情况是怎样的呢?实际上3块铁板lv10需要19683*3块铁板lv1,每造一块铁板要10秒,3块铁板lv10光制造时间就达到60万秒,接近七天。期间要长期投入铁块,铁块消耗速率不高(1/s)但是总量巨大。所以尽管加成很好,但支援小队的计划还是适当延后较好。
回到正题。二区解锁之后尽快把二区科技开开,出来一堆东西,因为二区资源开发难度大所以大部分一时间用不上。新解锁的装备里也就机枪效率还可以,可以造个六七级的用来刷刷小怪,等机炮用上了还得分解掉。因为步枪是一直在造的所以机枪造出来提升很有限。其他装备的话,武器效率都不怎么样,防具效率都不如钢板。小型散热装置投资源直奔三级。
除了科技中的空间和能源拓展以及挖矿效率要点,其他产能就全部用来造机炮就好。机炮是后面几件装备里效率真正对得起造价的,全额攻击谁用谁知道。机炮需要大量的钛、铝和少量的硅,加上1个计算机。建议在机炮解锁前就开始提前布局二区资源,计算机造起来是容易的。
机炮阶段
装备为机炮+护甲或机炮+步枪或双机炮。
接上篇的话题,现在多的资源都造机炮。如果用机炮的能源吃紧那是你的问题不是机炮的问题,赶紧补上就好。
机炮5级,现在之前的武器基本淘汰。等时机差不多搓满级的开自适应或者小队就行了,实用性都不如机炮。
机炮6级,这个节点挺重要的。因为图19的资源产出远高于图18。而机炮6级就可以带两块防具过图18,所以这个尽量速度些。
过图18之后解锁三区资源,同样科技开开。
三区科技开完后,小冷却、发电机、瞄准镜都齐了。这三个足够的便宜又足够的重要,从解锁开始就应该不停地搓。三区后面几天内给两个工人挖方解石造瞄准镜就可以了。
机炮7级,现在可以一枪秒图19的小怪。时机算是差不多了,现在可以不停搓铁板等开小队了。手枪等铜块效率lv6后考虑开自适应。其余产能用来准备空间拓展4。
现在开始防具也可以用上最新的高强度护板,强度相当高。造出六七级的高强度护板,铁板和钢板也就差不多可以吃灰只用来开科技了。
机炮8级搭配达标的防具,再堆个零点三四的攻速,就很容易的过了图24。
机炮9级+高强度护板7*3+合适的其他辅助件和防具,就可以打过图30,开放四区资源。此时空间拓展等级应该为4。
在机炮阶段合适的时候开始练钢铁不要停,同时电路板也不要停,这两个之后用量很大。
机炮9级之后就可以开始渐渐造重机枪了。凑齐三个机炮9之后也不用再造机炮了,直接合成机炮10。在辅助件足够堆满暴击之前,就先用用机炮10+重机枪。
四区资源开放后把科技开开。
辅助件阶段
装备为一两件高级武器+发电机+许多辅助件或者发电机堆满+许多辅助件。
机炮阶段后,一方面是更高端的武器太贵,另一方面是武器自适应和武装小队在机炮阶段就可以逐渐开出来,能提供足够高的攻击。所以以后也就不用投入海量资源来造高等级的高端武器来保证攻击力了,将资源投入辅助件堆叠暴击爆伤效率会高得多得多。这应该也算是最终阶段了。
暴击超过100%后超出部分会1:3转化为爆伤。所以暴击要么不用堆要么堆满转爆伤。暴击堆满后会起飞一波。
把暴击堆满进入第四阶段的关键是四区辅助件“弱点锁定”。制造弱点锁定消耗大量的四区前三种资源。所以四区和三区不同,从解锁开始就至少投5个工人进去,先提升四区挖矿效率。重点是“记忆合金废料”的效率,虽然这个最难。“高能石墨”先不用管,只挖前三种矿,石墨挖一点儿开科技就行。
四区解锁三大辅助件的升级版,同样足够的重要但是一点儿不便宜。考虑到现在要大量资源开武器自适应和武装小队,新三件可以先只造弱点锁定(也必须造弱点锁定),三级压根不用靠二级的弱点锁定就能起飞。另外两件需求没那么急迫可以先放着。
基本在九天以内,就能做出武装小队1、机炮lv10,并且把暴击堆满。感受爆伤魅力。前期宣告完结。
🎮可玩性:
5颗星
阳光
:
请问一下前期的生产速度如何变快点?