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放置工厂:末日堡垒

放置工厂:末日堡垒

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.2126个评价
总结 - 近期评价中,玩家对游戏“白嫖”也能获得月卡和终身卡的模式给予了高度认可,认为这营造了公平的游戏环境。但同时,关于系统复杂、新人上手门槛高的讨论仍在持续,部分玩家反映这使得查阅攻略成为有效游玩的必要前提。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图26 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩41 物超所值27 轻松护肝11 日常肝度3 资源获取3 运行稳定性2 画面视觉1 音效音乐1
玩过
这是一个典型的文字放置游戏。区别点击放置的一个特点是吧点击换成了挂机打怪。这点我觉着很友好,可以完全放置。
玩法也简单工人挖矿和打怪得到的材料可以用于科技和加工。以提升工人挖矿效率,提高载具战斗力。这里有一个友好的地方。装备拆成零件和高级零件拆低级零件不会损失材料。
游戏的材料箱也是一个有趣的玩法,除开能开出研发完成的零件装备外还是强力特殊辅助主要来源。脸白不氪也能有堪比小氪乃至中氪体验。当然也有脸黑着因开箱导致道心破碎。另外针对黑脸,箱子因为有每第一百必出特殊辅助,所以不存在一直开不到特殊装备情况。
第二个我觉着友好的系统是联邦交易。这里即可购买自己需要的原料(当然原料不是固定的,每天在总量几十的原料里面随机开放一部分原料交易),也可进行投资低买高卖赚取利润(qq有联邦炒矿群按照每天公告买卖即可)。联邦交易还有任务系统,他是完成任务后才会自动刷新任务(可手动刷需要的任务),挖矿换钱换箱子换芯片,也可吧多余原料换奖励。
谈一下福利。月卡和终身卡都可白嫖,月卡700不到价格每天领30加上别的道具平均一个月赚200多。v等级特权是一开始就可白嫖,v等级特权经验可以通过充值,签到,开箱获取。且签到是给的经验为签到天数五倍加上五十。玩的越久v涨幅越快。
在谈一下全部福利点和坑!每天签到和特权都可天天领取。阵营战就算不打排行榜里面也可领排名奖励(每天18到24点领取)。联邦交易有一个捐献模式这里排行榜奖励是每周六七领取,不捐也有。坑来了,捐献这有全服进度,10%,20%,30%三组箱子。记得向左拉动奖励,在右边还有40%到100%的奖励,100%档位是一个工人。
最后附上兑换码:
加群福利
联邦福利
二群开放
bgcfl
星火兵工厂x
一共五个兑换码,前三个是文字兑换码。星火兵工厂的x是数字。月份是多少就写阿拉伯数字几。帖子是12月写的所以现在是星火兵工厂12。bgcfl这个兑换码应该是新服开区在新服有效。
玩过
借大佬攻略
依据载具的装备来划分阶段。
任何阶段都要注意开科技。新科技可以进行的时候要尽快凑齐材料开科技。
手枪阶段:
装备为:手枪或手枪+铁板或步枪。
该阶段时间极短。此阶段全力升空间,空间3跨入下一阶段。每个图都把探索度挂满,资源拿完之后升战力开下一个图,探索度挂满后就要尽快打boss开图。
普及一下:打boss就要兼顾输出与防御,而打小怪只需要全力输出。尽量做到一枪秒。所以打boss就用手枪+铁板,刷怪可以用步枪。
步枪可以说是开局神器了。手枪合成出3级之后就可以不管了,而步枪从解锁开始就可以一直搓。刚解锁步枪可以先放一放,资源获取量差不多了就一直搓步枪。
步枪阶段:
装备为:步枪+铁板/钢板或步枪+铁板+钢板或双步枪。
有一段时间会有能量富余,有啥只用能量的就填一下吧意义不大。
现在开始铜线圈的加工尽量不要停。步枪生产也不要停。刚开始的时候电路板也要不停的搓因为开科技升载具都要这个,后面会有几天电路板的需求没那么大,有其它目标的话可以停一停。但是铜线圈和步枪不能停。手枪此阶段停工不管。
此时铁板或者钢板的等级也要兼顾一下,这样好推图。一来二去工人已经不够用了。所以要自己预定好目标,搓多少铁板或者钢板合适之类。
铁板和钢板的话呢,二者都是每块消耗10铁。钢板多消耗4煤,血量是铁板的1.6倍。算下来是钢板优越一些。但是呢铁板要先凑齐三个满级的,有大用。所以等级低的时候可以先只搓钢板。但是搓到七八级的钢板之后建议转为搓铁板先将就一下。
图6之后探索度积累变的很慢。而且地图掉落会变得越来越重要。所以现在呢就不建议每个图都挂满。
每逢6的倍数的图,在下一张图会有工人作为探索奖励。这个可以先挂满。
普及一下:每天首次登录时所有已探索地图探索度会加5%,结果就是最好的办法是大部分地图等签到把探索度签满。
所以之后刷资源的办法就是:有工人的图都挂满之后,去找刚好能一枪或两枪秒怪的图挂着。推图越深,伤害越高,挂资源越快。
副篇:用有限的资源作取舍
过图6之后开放地下矿坑。新解锁三种资源。这个新的三种资源(硅,钛,铝)和前三种资源(煤,铜,铁)相对独立,需要点它们的效率科技才能慢慢提高效率。开发这三种资源需要的投入比前三种还要大,但是前三种开发到一定程度又不得不开发它们来加速成长。后面每新开一个资源区也都是类似的路数。把新的三种资源称作二区资源,相对应的煤、铜、铁就叫一区资源。
如果现在就盯着自适应猛猛造手枪铁板的话,非氪金玩家把所有的工人都投到一区都不够!而二区不管还是行不通的。后面还要开三区四区,再能氪也总是要用有限的工人做取舍的。
不管怎么玩都还是建议把新科技都开了。科技开发投入都是很少的,只是投入资源之后要等。分一两个工人都够了。
此外借用一下群友的说法,挺有道理的。资源投入优先级为科技>强化>挖矿效率>升级车。这几大项在相同阶段消耗的是同质资源,依据投入的回报效率划分优先级。升级呢提升不小但是投入很大,所以优先级较低。更极端的是强化项中的自适应和支援小队,它们消耗的资源相对低质但用量极大,所以要时机成熟了再进行。
这里再说一说为什么对自适应和支援小队的投入要延后吧。算一下会发现给支援小队投入同样的资源带来的属性提升是自适应的近两倍,支援小队本身就像是自适应的一个加强版。但是支援小队的优先级还是不高,因为它们需要的都是满级装备!支援小队1就能加十多万生命,看起来非常美好,可实际情况是怎样的呢?实际上3块铁板lv10需要19683*3块铁板lv1,每造一块铁板要10秒,3块铁板lv10光制造时间就达到60万秒,接近七天。期间要长期投入铁块,铁块消耗速率不高(1/s)但是总量巨大。所以尽管加成很好,但支援小队的计划还是适当延后较好。
回到正题。二区解锁之后尽快把二区科技开开,出来一堆东西,因为二区资源开发难度大所以大部分一时间用不上。新解锁的装备里也就机枪效率还可以,可以造个六七级的用来刷刷小怪,等机炮用上了还得分解掉。因为步枪是一直在造的所以机枪造出来提升很有限。其他装备的话,武器效率都不怎么样,防具效率都不如钢板。小型散热装置投资源直奔三级。
除了科技中的空间和能源拓展以及挖矿效率要点,其他产能就全部用来造机炮就好。机炮是后面几件装备里效率真正对得起造价的,全额攻击谁用谁知道。机炮需要大量的钛、铝和少量的硅,加上1个计算机。建议在机炮解锁前就开始提前布局二区资源,计算机造起来是容易的。
机炮阶段
装备为机炮+护甲或机炮+步枪或双机炮。
接上篇的话题,现在多的资源都造机炮。如果用机炮的能源吃紧那是你的问题不是机炮的问题,赶紧补上就好。
机炮5级,现在之前的武器基本淘汰。等时机差不多搓满级的开自适应或者小队就行了,实用性都不如机炮。
机炮6级,这个节点挺重要的。因为图19的资源产出远高于图18。而机炮6级就可以带两块防具过图18,所以这个尽量速度些。
过图18之后解锁三区资源,同样科技开开。
三区科技开完后,小冷却、发电机、瞄准镜都齐了。这三个足够的便宜又足够的重要,从解锁开始就应该不停地搓。三区后面几天内给两个工人挖方解石造瞄准镜就可以了。
机炮7级,现在可以一枪秒图19的小怪。时机算是差不多了,现在可以不停搓铁板等开小队了。手枪等铜块效率lv6后考虑开自适应。其余产能用来准备空间拓展4。
现在开始防具也可以用上最新的高强度护板,强度相当高。造出六七级的高强度护板,铁板和钢板也就差不多可以吃灰只用来开科技了。
机炮8级搭配达标的防具,再堆个零点三四的攻速,就很容易的过了图24。
机炮9级+高强度护板7*3+合适的其他辅助件和防具,就可以打过图30,开放四区资源。此时空间拓展等级应该为4。
在机炮阶段合适的时候开始练钢铁不要停,同时电路板也不要停,这两个之后用量很大。
机炮9级之后就可以开始渐渐造重机枪了。凑齐三个机炮9之后也不用再造机炮了,直接合成机炮10。在辅助件足够堆满暴击之前,就先用用机炮10+重机枪。
四区资源开放后把科技开开。
辅助件阶段
装备为一两件高级武器+发电机+许多辅助件或者发电机堆满+许多辅助件。
机炮阶段后,一方面是更高端的武器太贵,另一方面是武器自适应和武装小队在机炮阶段就可以逐渐开出来,能提供足够高的攻击。所以以后也就不用投入海量资源来造高等级的高端武器来保证攻击力了,将资源投入辅助件堆叠暴击爆伤效率会高得多得多。这应该也算是最终阶段了。
暴击超过100%后超出部分会1:3转化为爆伤。所以暴击要么不用堆要么堆满转爆伤。暴击堆满后会起飞一波。
把暴击堆满进入第四阶段的关键是四区辅助件“弱点锁定”。制造弱点锁定消耗大量的四区前三种资源。所以四区和三区不同,从解锁开始就至少投5个工人进去,先提升四区挖矿效率。重点是“记忆合金废料”的效率,虽然这个最难。“高能石墨”先不用管,只挖前三种矿,石墨挖一点儿开科技就行。
四区解锁三大辅助件的升级版,同样足够的重要但是一点儿不便宜。考虑到现在要大量资源开武器自适应和武装小队,新三件可以先只造弱点锁定(也必须造弱点锁定),三级压根不用靠二级的弱点锁定就能起飞。另外两件需求没那么急迫可以先放着。
基本在九天以内,就能做出武装小队1、机炮lv10,并且把暴击堆满。感受爆伤魅力。前期宣告完结。
🎮可玩性:
5颗星
玩过
一入末世深似海,从此集资不归人
💡游戏创意:
跟大部分回合制末世类小游戏一样,这款游戏同样以很简便的界面装载了大部分功能。
玩法上来说其实是算不上推陈出新,可能是因楼主末世类小游戏游玩数量太多的缘故,不过反而因为有佳作的前车之鉴,所以整体上来说带着革故鼎新的体验感。
大概在七八年前,类似的回合制或卡牌制就已经风靡时代了,类似于活下去、死亡日记等佳作也可以说是那个黄金时代的标杆。在那个时候,单机单人末世类小游戏占据了百分之九十的市场,也是因为盈利过少,以及手机游戏版号难以过批的问题,诸如大灾变.末日求生、幸存者求生之路等18、19年的游戏在那时候便永远被鸽了。不说正式,很多类似的游戏连内测的版本都没能挺过去便一命呜呼,哪怕是诸如阿瑞斯病毒这种火遍全国的小游戏,同样是因为拿不到二代版号,所以一拖再拖,拖走了最良心的那一批,变成了单纯的盈利割韭菜游戏。
🎮可玩性:
在这个游戏当中,楼主看到了很多末世类小游戏前辈们的影子,但与之不同的是,在那些诸如制造、武器系统、阶段过关的基础上,游戏借助现在网络游戏的便利,加入了排行榜、签到系统等日活保证游玩体验新鲜感,同时,它丰富的武器系统与关卡也关照到全阶段游戏人群。让体验新鲜感的人满意离去,让体验游戏探索度的人意犹未尽🤔诚然,跟当年那些小游戏简洁的页面跟游玩模式相同,但其极高的可玩程度是独创匠心的,游戏氪金系统是有的,肝度也是有的,但主要需求是线下挂机时长,整体游戏体验下来,氪金与否差距微乎其微,这恰巧符合当代人的节奏以及接受度。所以,楼主才评价其为革故鼎新,只有能契合当时时代下玩家的需要的游戏,才配得上叫做好游戏。
✍🏻建议:
游戏整体游玩提升方面以线下挂机为基础,确实有利于很多时间不充裕的玩家对于日常玩法的挽留度,但对于操作类以及线上时长较多的玩家不太友好,因此,楼主建议,加入诸如移动系统与物品使用系统等战斗操作类模式,以满足技术玩家需求;加入更多道具获取副本以利好线上时长较多的玩家。
并且因游戏规模较小,可以理解的是整体为简洁性文字类游戏,但劣势点在于过于简洁,倘若加入道具以及战斗图片等将会增加部分新鲜度。
最后的最后,你游的福利建议增多增多再增多!
TapTap
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