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古代书院模拟器

古代书院模拟器

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7.6135个评价
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带图32 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩11 运行稳定性27
游戏时长 4 小时后评价
这个游戏真的是收益方面太难讲,一言难评,玩到大后期了,一不注意就容易崩盘,需要看广告拿钱,是真的坑啊,别的游戏玩到大后期什么都不缺,这个游戏玩到大后期还得是像前面一样缺钱。
建议:其实这个游戏完全可以开发后续玩法的,比如说那些入仕当官的学生他是不是可以根据官品来反馈学院经济?比如说九品的一年给多少,八品的一年给多少?这样子的话不仅玩家解决了经济问题,还能获得的成就感,因为他能看到从他学院出去的学生。有多少个当了几品官的,乃至官居宰相的学生,这不就是新玩法了吗?
再然后就是声望,这个游戏玩到到后期那个声望几乎是没什么用的,而且还有很多几十万几十万的,那这么说是不是可以根据上面的玩法,可以消耗声望来保举自己学院的学生升官的呢?比如说保举一名已经入朝为官的八品官员升为七品的需要花费五百声望或者一千声望,这样子入朝有关的学生能给学校带来经济收益,而学校能给入朝为官的学生带来升官助力,这就是一个良性循环了,也是互补。
最后官品上面我的建议不是一品二品那样子,可以采取古代的六部玩法,具体怎么样的话,官方可以查资料设置一下。
如果这个游戏按上面的来发展,那么他的可能性是不是就大了很多?玩法是不是更加多啊,成就感是不是也就更加多了?
以上仅个人建议。
官方古代书院模拟器 : 感谢您的反馈和建议,关于收益,设计之初就是为了让学子去参加考试,所以考中后有大额奖励,其他的建筑功能主要都是为了给学子增加属性,银两收益是次要。入仕系统第一版已上线,后续还会逐渐完善这个功能。
游戏时长 54 分钟后评价
尝完咸淡了,整体来说是一个比较忙碌的小游戏。
右上角升级私塾,升级到村塾要2k声望+25银,一个童生才奖励1银,报名费也是书院资助,没有束脩,可以说前期完全是赔钱运营,没有开局10金完全活不下去。
升学童生一人10声望,日常事件花1银20声望,50银40声望,100银似乎是80声望。但是令人惊讶的是升级私塾之后仍然不能招收童生,或许还要升级到下一级4k声望。
每年2月初童生试,考过可以升学,但是会因为书院等级不够而离开,未通过可以选择留级,但是这块完全是玩家手操,如果没选择,等过了时间学生都离开,本人开局就因为点关了而导致学生全都消失。
年后开始新生招生,持续到年底,年底到过年这段时间不会有新学生出现
✍🏻建议:
游玩体验非常差,新手引导做的不够。
重复性操作非常多,感觉自己忙忙碌碌的
底下大门的button键不知所谓,目前来看的作用是把老师赶走,尝试点过很多次,都是老师要离职,即便挽留忠诚也会掉到29,后面观察日常生活中正常没有见过会自己掉,推测也许老师压力超过上线后会掉忠诚。
前期显然没有正向收入,基本上考童生后就会因为学院等级不够而离去,只能看到兜里的💰一天天变少
教师的薪资和教学水平不知道以什么定的,目前个人推测教学水平与老师科举成就有关,薪资受老师教学等级和科举成就影响,游玩时教学经验超出上线,也没看到提升教学等级
建议增加自动招募学生和一键留级/升学功能,前者可以通过筛选学生的天赋等级自动招募或拒绝
不知道后续有没有新功能,新收入,喝并非当前这些只会花钱的事件,目前来看整体游玩还是很单调的
官方古代书院模拟器 : 感谢您的支持与建议,后续会持续改进和更新的。
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