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古代书院模拟器

古代书院模拟器

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7.6149个评价
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带图35 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩12 运行稳定性31 玩法设计7 广告频率6 音效音乐3 资源获取1 画面视觉1
玩过 8 小时后评价(总时长 14.8 小时)
总体来说是个很好玩的游戏,但我想提几点改进:
1.书院欠债,但是不直接倒闭,这样没太大挑战性,这一点算是bug吧。
2.后期与朝堂上没有多少联动,出去的学子成了高官,仅仅回馈,并且笔墨纸砚多得来不及卖或者送。
建议增加玩法:
1.官员随机出现buff和debuff,点开官员能看到,比如:贬官(需要金钱拯救)、党争(需要一定数量笔墨纸砚)、贪污(可以分到钱,但有一半概率该官员被发现后降级)等。
2.二品以上官员可以帮忙塞人,将学院里的学生直接塞进仕途,但只能从七品以下做起,官员之间还可以互相引荐(办同窗文学会,消耗笔墨纸砚,有概率成为同党),同一利益链上官员有一个晋升,其他都可获得一定数量经验,加速官员往上爬。
3.正一品官员会有特殊剧情,比如托孤、篡位、变法、远征等,书院可以选择跟进或者反对,付出金钱、书本和笔墨纸砚,选对了有奖励,选错了会大幅度掉声望。
4.声望与新生挂钩,声望差,生源就差,声望高,特等会变多。可以给孔子上供(笔墨纸砚和书籍)增加新生的特等比例,也可以直接花费声望买学生,或者花费声望做宣传。
5.学生会随机刷一些事件,点开学生详情,概率出现支线任务的特性:贫寒(不给予资助会在十二个月后离开学院)、贪婪(抄书有概率整本消失,需要给予一定数量的书让这个debuff消失)、懒惰(点上去会跳出来物资需求,满足要求给了会转换成大量钱)、懈怠(不处理学习效率会降低)、好学(可以给书,消耗什么样的书本就会在这一方面直接涨数值)
6.目前教师不能随意换岗位,只有退休的才能点到换岗界面,希望改进一下,教师也希望可以消耗笔墨纸砚和书本,快速涨经验,不用一直等着,自己学院出来的学生,可以年终给院长一点回礼,笔墨纸砚或者书本都行。
7.物品的数据加一个可以自己写的数值框,我随便玩玩物品都上万了,想要卖一个准确数字要拉很久进度条。
8.30年以后的学生,可以随机出现以前学生的后代,新学生多一个“家族”,可以点开看到两代以内属于学院的学生状态,可能是祖父、外祖父、父亲、舅舅、叔叔、伯伯,有些可能已经死了,有些默默无闻当了木匠、屠夫、瓦工,或者从商、从军,有些可能正在官场上。
柏可雅尔 : 又想到三点: 1.抄书房的书籍可不可以自己设定数值从仓库里自动补充,在藏书室放入资金自动修复(不直接扣总金钱是为了防止一不小心倒闭)。 2.抄书的人员毕业了,项目就暂停,也可以看广告加速。 3.自己学生如果来当老师,第一次可以免费改科目,后面再改科目需要花钱和声望。 实际上我还想到很多东西可以用广告瞬间完成或者修改,就看官方想不想多加广告进去了。
玩过 4 小时后评价(总时长 7.5 小时)
这个游戏真的是收益方面太难讲,一言难评,玩到大后期了,一不注意就容易崩盘,需要看广告拿钱,是真的坑啊,别的游戏玩到大后期什么都不缺,这个游戏玩到大后期还得是像前面一样缺钱。
建议:其实这个游戏完全可以开发后续玩法的,比如说那些入仕当官的学生他是不是可以根据官品来反馈学院经济?比如说九品的一年给多少,八品的一年给多少?这样子的话不仅玩家解决了经济问题,还能获得的成就感,因为他能看到从他学院出去的学生。有多少个当了几品官的,乃至官居宰相的学生,这不就是新玩法了吗?
再然后就是声望,这个游戏玩到到后期那个声望几乎是没什么用的,而且还有很多几十万几十万的,那这么说是不是可以根据上面的玩法,可以消耗声望来保举自己学院的学生升官的呢?比如说保举一名已经入朝为官的八品官员升为七品的需要花费五百声望或者一千声望,这样子入朝有关的学生能给学校带来经济收益,而学校能给入朝为官的学生带来升官助力,这就是一个良性循环了,也是互补。
最后官品上面我的建议不是一品二品那样子,可以采取古代的六部玩法,具体怎么样的话,官方可以查资料设置一下。
如果这个游戏按上面的来发展,那么他的可能性是不是就大了很多?玩法是不是更加多啊,成就感是不是也就更加多了?
以上仅个人建议。
官方古代书院模拟器 : 感谢您的反馈和建议,关于收益,设计之初就是为了让学子去参加考试,所以考中后有大额奖励,其他的建筑功能主要都是为了给学子增加属性,银两收益是次要。入仕系统第一版已上线,后续还会逐渐完善这个功能。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 54 分钟后评价(总时长 85 分钟)
尝完咸淡了,整体来说是一个比较忙碌的小游戏。
右上角升级私塾,升级到村塾要2k声望+25银,一个童生才奖励1银,报名费也是书院资助,没有束脩,可以说前期完全是赔钱运营,没有开局10金完全活不下去。
升学童生一人10声望,日常事件花1银20声望,50银40声望,100银似乎是80声望。但是令人惊讶的是升级私塾之后仍然不能招收童生,或许还要升级到下一级4k声望。
每年2月初童生试,考过可以升学,但是会因为书院等级不够而离开,未通过可以选择留级,但是这块完全是玩家手操,如果没选择,等过了时间学生都离开,本人开局就因为点关了而导致学生全都消失。
年后开始新生招生,持续到年底,年底到过年这段时间不会有新学生出现
✍🏻建议:
游玩体验非常差,新手引导做的不够。
重复性操作非常多,感觉自己忙忙碌碌的
底下大门的button键不知所谓,目前来看的作用是把老师赶走,尝试点过很多次,都是老师要离职,即便挽留忠诚也会掉到29,后面观察日常生活中正常没有见过会自己掉,推测也许老师压力超过上线后会掉忠诚。
前期显然没有正向收入,基本上考童生后就会因为学院等级不够而离去,只能看到兜里的💰一天天变少
教师的薪资和教学水平不知道以什么定的,目前个人推测教学水平与老师科举成就有关,薪资受老师教学等级和科举成就影响,游玩时教学经验超出上线,也没看到提升教学等级
建议增加自动招募学生和一键留级/升学功能,前者可以通过筛选学生的天赋等级自动招募或拒绝
不知道后续有没有新功能,新收入,喝并非当前这些只会花钱的事件,目前来看整体游玩还是很单调的
官方古代书院模拟器 : 感谢您的支持与建议,后续会持续改进和更新的。