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评价
575
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咒语旅途2
测试
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前往反馈
近期趋势
8.8
575个评价
全部评价
全部平台
带图
19
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
235
画面优秀
54
物超所值
11
操作流畅
8
运行稳定性
55
玩法设计
13
日常肝度
13
画面视觉
6
资源获取
6
操作体验
5
UI设计
1
广告频率
1
,,
玩过 12.6 小时后评价(总时长 15.8 小时)
在此之前,我从未玩过肉鸽游戏,去年某月,我在某视频平台无意刷到一位主播在玩这款游戏,便深陷其中,于是迫不及待地去各游戏平台搜索这款游戏,很遗憾,当时这款游戏无法在手机上体验,只有tap上有这款游戏的预约,怀着随便一试的心情预约了一下,没没再关注了。好几个月过去了,我打开许久没玩的tap,首页给我推荐的第一款游戏便是这款《咒语旅途2》,看一眼时间,竟然在我之前预约后没多久就上线了,真的好惊喜,我迫不及待下载体验了一番。
我在《咒语旅途2》里找到了久违的“停不下来”的感觉。超百种咒语技能和武器组合,让玩家可以自由打造专属流派,每一次选择都能带来截然不同的战斗体验。每局掉落的存档符文让失败不再是终点,角色属性的永久成长大幅降低了重复挑战的挫败感,让游戏越玩越强。
我尤其喜欢游戏中的“超武进化”,当6颗星点亮后,普通技能蜕变成清屏神技的那一刻,所有的策略和坚持都得到了回报。即使是零氪党,也能通过签到解锁强力英雄,完全不用担心被数值碾压。
总的来说,《咒语旅途2》是一款非常值得一玩的肉鸽游戏。它既有割草的爽快,又有策略的深度,随时随地都能来一局,是我近期手机里最舍不得卸载的游戏之一。强烈推荐给所有喜欢Roguelike和动作游戏的玩家!
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
符剑如律令自创关卡,设计思路借鉴了Steam游戏《咒语旅团》,玩法同样是3D肉鸽战斗,升级节奏很快,也有一些触发、采集类任务,体验层很接近。技能方面也是肉鸽三选一,也有五星超绝技能的设定。BOSS战斗有多个阶段,考验微操作和走位策略。
其他玩法内容设定像手游,除了常规推图还有无尽试炼、BOSS战斗、资源副本等,并且有多个难度等级。和主玩法揉在一起感觉有点变味,更像商业化游戏一些。
🪄耐玩度:
局内养成是经典肉鸽增强,有选择策略和不同流派,内容比较常规。
外围养成包括主角、武器、羽翼、宠物几条养成线,可以切换成不同的主角,需要解锁才能使用,这部分设计像单机独游。武器与角色绑定,升级对于资源需求量较大,养成提升节奏比较缓慢。
此外还有卡牌升级,即游戏内肉鸽选项,可以理解为技能升级,提升的是技能基础属性。每一个技能都需要碎片和金币都满足才能升级,是双重限制。
🌃画面音乐:
3D卡通画风,整体色调偏亮,俯视角的视觉效果和咒语旅团十分接近。界面UI很常规,是商业化游戏设计思路。角色在主场景有3D造型,战斗场景内能看到基本动作,细节就看得不是很清楚了。
战斗表现较好,同屏怪物数量较多,技能效果丰富,有割草游戏的战斗爽感。但技能精度稍差,有的时候碰到怪没有立刻形成伤害,可能与网络延迟也有关系。
🔖运营服务:
版号套符剑如律令,自己也有商业化设计,和手游十分接近。卡池有后羿、羽翼、宠物三类,没有保底设定,靠概率限制,抽到什么看脸。其他付费内容在商城,内容不太多,付费深度一般。
啊盛
:
好过引!求更多关卡更多难度!
月韵蔷薇
玩过 2.8 小时后评价
可玩性还不错,我只想说能不能把优化做好点,动不动卡一下。
还有谁家肉鸽游戏怪带瞬移的?溜怪溜的好好的,怪因为距离过远直接刷新位置贴脸了我也是第一次见,精英怪任务能俩在一起的,就因为跑快了点,莫名其妙变成一个前一个后直接堵门。
还有困难模式之后的蝙蝠,速度快点也就算了,有些地图小或者靠边的位置,蝙蝠不是一排横着飞,是一堆挤在一团飞过去,还都有伤害,就怕能玩呗
1
玩过
《咒语旅途2》像是揉碎了星光与温柔铺就的梦境,每一帧画面都藏着治愈人心的细腻笔触,某片花海关卡的画风更是一眼沦陷。轻缓的玩法褪去了游戏的浮躁,剧情里的小温馨如晚风拂过心尖,画面、音乐与玩法的交融,让这场旅途成为了疲惫时最温暖的归处,当之无愧的五星佳作!
对一对
:
你是真能吹
QQ用户14703736
玩过
这个游戏可以说是复刻百分之96的pc端,既没有无脑碾压的枯燥,也没有卡关到崩溃的挫败感,难度平衡得恰到好处。每个角色都有自己独特玩法,战斗时燃到热血沸腾,养成等级共享,游戏优化超良心,全程无卡顿无 bug,官方还会定期更新新内容和福利活动,看得出来开发者是真的在用心做产品。
附议
:
无卡顿?这游戏优化简直是一坨,动不动就卡一下
吃饱氢气💗
玩过
游戏以roguelike随机机制为骨架,核心乐趣在于技能卡组的自由组合与超武进化——6颗星点亮即可解锁的超武卡,让普通技能蜕变成清屏神技,是击败BOSS的关键。地图随机生成+每局掉落的存档符文,让失败不再是终点,属性永久成长的设定大幅降低了重复挑战的挫败感。英雄选择也兼顾了不同玩家需求:零氪党可通过签到解锁强力剑客,微氪党首充关羽就能靠范围攻击+自动回血稳渡前期,氪金党则能直接上手大圣体验满屏AOE的快感。搭配火凤凰这样的回血宠物,或是攻防侧重不同的翅膀,进一步丰富了build构建的自由度。
黄
玩过
升级提示的箭头或者红点可以做大做明显一点,这样就不用那么费劲去找,一个好的游戏细节细节居然这么差劲
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
CityDragon
玩过
好玩,刚刚开始可能不容易通关,长到技巧就上头了,不知不觉就过去一个小时。
LZX
玩过 2.3 小时后评价(总时长 2.5 小时)
这款游戏耐玩性很高,搭配也很多。不像之前玩的割草游戏,养成很快,新鲜感也很快。值得推荐!
烦不烦
玩过
🎮可玩性:可玩性很高,走位,技能选择搭配。
🪄耐玩度:无聊的时候打发时间很不错的选择值得推荐期待新的版本。