这啥情况,还能挽救么
粮食产出bug
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整:1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速欢迎有意
好玩吗
彦祖们
战争里面兵力配置中的技能拉条不好用,卡顿
没地方开新档
。
前期没刷到好将领直接重开,换将太伤了
开发手记——主动技能(1)
大家好,今天为大家带来第一批20个主动技能的信息,主动技能可以受到强袭状态的影响,进行两次发动概率判定,当自身处于冰冻或沉默状态时将无法发动。 所有技能的概率或数值将受到技能品质和星阶的影响逐级成长,为了防止不同品质和星阶之间的技能属性差距过大,概率和数值中有且仅有其一不会逐级成长,部分技能在品质较低时作用相对而言更显著,部分技能在品质较高时效果更加明显,下面展示首批技能的数值和效果。注:下列
《文明进化史1》测试版停止运营通知
大家好,因《文明进化史1》正式版本已经稳定上线,并且测试版已基本不再收到推流,因此游戏测试版将于2026年4月7日停止运营,届时游戏将从taptap下架,服务器将关闭(排行榜,云存档,登陆,兑换码等联网功能将全部无法使用),如有使用独立app进行游戏的玩家可以继续进行完全单机游戏,建议移步至进行长期运营与更新的游戏正式版感谢大家在测试过程中对游戏的支持
游戏小技巧
所有资源(包括兵)都存在上限,建筑等级决定资源上限,上限不够提高建筑等级,如果资源不够,清空工人即可,如图所示。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处