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评价
2
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导师模拟器
电脑/主机
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暂无评分
2个评价
玩家评价
全部平台
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
日常肝度
1
UI设计
1
运行稳定性
1
麦克老狼🐺
玩过 58 分钟后评价(总时长 65 分钟)
-玩法-
桌面摸鱼放置类游戏,有详细的新手教学指引,上手不难。核心内容与开罗系列有几分像,招募学生之后就可以一起做研究,随时间推移产出研究点数,可用于购买新设施和升级角色。可用资源产出的周期比较慢,基本上也不需要太多操作,放在那里让它自己动就行,适合摸鱼或者当做副游来玩。
-耐玩度-
每个学员都有六维属性和三个词条槽位,六维属性通过锻炼可进行提升,词条槽位需要解锁才能使用。更多能力需要研究项目才能解锁,每个学员都是开发潜力股。
在院长的商店中可消耗IF点数来购买设施,包括科研、生活、装饰三类设施,对IF点数需求量较大。但由于点数获取速率较慢,购买设施的操作不是经常有。
导师有职称的设定,提升职称之后可解锁研究所内其他区域。升级主要看文章发表量和IF点数,提升很缓慢。
-美术-
2D像素风画面效果一般,色调明亮柔和,有些像FC游戏。画面只占屏幕三分之一的区域,界面结构简单,UI品质一般,操作易用性有提升空间。角色造型设计与现实世界接近,学员在放置状态下会自己搞科研,导师只有在机器出故障的时候才走过来维修,看起来更像是维修工。学员动作很丰富,甚至还有表情变化,趣味性很好。
-商业化-
TapTapPC端同Steam端Demo版本,目前Steam端还未上线,计划发行日期也没有公布,有兴趣可添加愿望单和保持关注。
==优化建议:
1、导师房间的垃圾桶可以点击,但没什么实际效果。
2、没有项目研究的进度条,不知道研究到什么程度算告一段落。
3、最常用的是左上角功能,其次右上角功能,而两边UI距离非常远,虽然不用经常点击,但感觉UI的布局很奇怪。
连江清徽
玩过 25.2 小时后评价(总时长 47.8 小时)
开组会会卡住呀 希望能修一下,太肝了,我是工作的时候挂在电脑上,刚开始的时候获取影响点太难了qwq 希望能加一个加速时间的功能,对了 话说为什么煎饼机和咖啡机学生们不会去使用呢 感觉白花影响点了
连江清徽
:
而且没有地方放文件柜了 也升不了级,上限是260 但升级是需要400 不会玩了qwq
已经到底了
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