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星火燎原( SPARK IGNITES)

星火燎原( SPARK IGNITES)

电脑/主机
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游戏介绍
《星火燎原( SPARK IGNITES)》是火鸦工作室制作的一款2.5D像素风格的回合制奇幻JRPG游戏,讲述了主角与朋友踏上传说中的朝圣之旅,却意外卷入了一场血腥的阴谋的故事。
美术音乐
游戏的美术风格第一眼让我想到了《歧路旅人》,通过细腻的像素美术风格展现了大量的中世纪场景,但是相比于《歧路旅人》本作的光影效果运用的更好,有着电影般的画面质感,而且在视角转换与场景切换中这种镜头感恰到好处,仿佛让玩家置身于这场奇幻的冒险之旅当中。另外要夸一下游戏的音乐团队,真的把氛围感烘托到极致,无论是磅礴大气的史诗般的氛围还是轻松悠扬的休闲氛围都营造的很棒,强烈建议制作组单独可以出一个原声集。
玩法介绍
前面说了本作在画面上与《歧路旅人》类似,但是两者在玩法上差别很大,同样是RPG冒险,但是本作的战斗和养成机制更加注重策略性和自由度。
首先是角色养成,本作中摒弃了角色升级这一大部分RPG通用的养成方式,反而是需要依赖装备系统,星石注能以及星之共鸣。因为没有等级的设定,所以战斗结束玩家会获得金币和道具的奖励,这些可以用于在接下来的战斗中使用。
装备并不是玩家只要拥有就可以穿戴,有着严格的属性要求限制,因此玩家想要穿戴想要的装备就要强化某些属性,此时就会引进游戏的第二个养成机制—星石注能,每个角色都有一个星盘,有点像是《宿命回响》,每种属性都需要对应的星石才能提升。而决定战斗成败的则是星之共鸣,游戏里这个共鸣会在战斗中领悟,共鸣可以给角色提供大量的buff加成,并且小队成员间还有特殊的共鸣可以装备。
说回游戏的战斗,战斗本身就是回合制玩法,不过游戏中小队成员共用AP,使用技能或者行动都需要消耗对应的AP值,但初始AP只有3点,每击杀一个敌人可以获得1点,因此玩家必须合理搭配小队配置,让辅助角色用技能帮助回复AP,攻击角色对敌人输出伤害。并且游戏中玩家还要规划小队站位,此游戏中近战无法越过敌人攻击后排,只能使用远程或者魔法才能攻击到后排,还要防止敌人范围伤害,因此游戏的策略性比较高。
游戏的推进并不是线性,而是根据玩家的选择影响后续的剧情发展,就像游戏介绍里说的,整个世界的命运都掌握在玩家的手里。
总结
作为一款国产回合制RPG游戏,本作的美术音乐无可挑剔,剧情也颇有奇幻史诗的味道,而游戏的玩法策略性较高,对于喜欢JRPG的玩家来说本作值得推荐。
期待
《星火燎原》的故事非常的简单,主角卷入了一场阴谋,机缘之下被救,接着就是发现阴谋,进行揭穿、救人、招募队友一气呵成。期间队友能在支线和主线的任务中完成角色的成长和人设上的塑造。不过在之后的故事发展急转直下,引出了“星神”,那就顺理成章的还要干掉星神。同为国产游戏,本作相比《逸剑》的传统武侠故事,本作选了一个西方奇幻的题材,这种老实说是不太讨喜的,不过音画表现是加分项,就看正式版的情况了。
游戏的战斗系统采用了4×3站位结合AP循环机制,队伍的前方单位吸引攻击,为后排队伍的队友创造输出条件,这种队形除非事aoe或者事特殊攻击,这种整形会非常的吃香。在回合开始前会按照既定的动作指令按顺序释放,希望能更改如果前一个队友击杀目标后,同一个目标为攻击对象的队友行动轮空的问题能优化一下。当然,这也是具有一定的策略性,安排一个专门进行收尾的队友也不错,不过大多是的人还是喜欢能自动轮替的方式。
总的来说,从《八方旅人》开始,jrpg多了一个hd2d的分类,独特的美术和优秀的音乐,在加上一个纯正的jrpg的王道剧情,就敢卖400,当然国人有自己的八方,就是《逸剑》,当然《逸剑》本身的质量也是相当不俗,才能在上市后会有非常好的口碑。而今又有一款同类型的游戏《星火燎原》也即将会在26年发售了。《星火燎原》的美术、音乐、氛围看不出什么问题,当然那个西幻题材只能说仁者见仁智者见智,有人欢喜有人倍伤,对于上升到喜好上就很难点评了。个人游玩上,主要是对剧情出现的吃X肉这点有点无法理解,想要造成冲击其实可以选择一些更好的选择,只是觉得用这点有点老套,还有和认知上的差距,就是前面说的无法理解的由来。而且日漫的角色和老套的设定真的是不怎么讨喜,希望能改改。最后还是得益于游戏的画面、音乐在这里的加分项,战斗方面,虽然略有问题,但玩法和框架还是可以的,至少在总体的战斗体验感觉的是正向的反馈,而且对于战斗中出现的一些问题制作组也承诺会对其优化,DEMO版本收获了不少反馈,接下来就看游戏的正式版表现了,非常看好。
已经到底了