

《星火燎原》的故事非常的简单,主角卷入了一场阴谋,机缘之下被救,接着就是发现阴谋,进行揭穿、救人、招募队友一气呵成。期间队友能在支线和主线的任务中完成角色的成长和人设上的塑造。不过在之后的故事发展急转直下,引出了“星神”,那就顺理成章的还要干掉星神。同为国产游戏,本作相比《逸剑》的传统武侠故事,本作选了一个西方奇幻的题材,这种老实说是不太讨喜的,不过音画表现是加分项,就看正式版的情况了。
游戏的战斗系统采用了4×3站位结合AP循环机制,队伍的前方单位吸引攻击,为后排队伍的队友创造输出条件,这种队形除非事aoe或者事特殊攻击,这种整形会非常的吃香。在回合开始前会按照既定的动作指令按顺序释放,希望能更改如果前一个队友击杀目标后,同一个目标为攻击对象的队友行动轮空的问题能优化一下。当然,这也是具有一定的策略性,安排一个专门进行收尾的队友也不错,不过大多是的人还是喜欢能自动轮替的方式。
总的来说,从《八方旅人》开始,jrpg多了一个hd2d的分类,独特的美术和优秀的音乐,在加上一个纯正的jrpg的王道剧情,就敢卖400,当然国人有自己的八方,就是《逸剑》,当然《逸剑》本身的质量也是相当不俗,才能在上市后会有非常好的口碑。而今又有一款同类型的游戏《星火燎原》也即将会在26年发售了。《星火燎原》的美术、音乐、氛围看不出什么问题,当然那个西幻题材只能说仁者见仁智者见智,有人欢喜有人倍伤,对于上升到喜好上就很难点评了。个人游玩上,主要是对剧情出现的吃X肉这点有点无法理解,想要造成冲击其实可以选择一些更好的选择,只是觉得用这点有点老套,还有和认知上的差距,就是前面说的无法理解的由来。而且日漫的角色和老套的设定真的是不怎么讨喜,希望能改改。最后还是得益于游戏的画面、音乐在这里的加分项,战斗方面,虽然略有问题,但玩法和框架还是可以的,至少在总体的战斗体验感觉的是正向的反馈,而且对于战斗中出现的一些问题制作组也承诺会对其优化,DEMO版本收获了不少反馈,接下来就看游戏的正式版表现了,非常看好。



