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艾比之星

艾比之星

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8.41366个评价
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带图8 长评75 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩214 画面优秀80 操作流畅35 音效动听27 运行稳定性291 广告频率35
游戏时长 36 分钟后评价
好好玩,我喜欢弹幕地牢
在像素艺术构筑的末世战场上,玩家将化身机械少女艾比,展开一场生死一瞬的走位博弈。这款融合弹幕射击与roguelike要素的独立游戏,凭借其精准的操作反馈与策略深度,成功复刻了黄金时代街机游戏的硬核魅力。三段式位移闪避配合动态锁定系统,让玩家在枪林弹雨中实现教科书级的"弹幕芭蕾",而巧妙利用自动回血机制维持战场续航的设计,则完美平衡了操作门槛与爽快体验。
本作独创的模块化武器库系统令人耳目一新,四槽位自由切换机制打破传统武器栏限制。从霰弹枪的扇形压制到回旋镖的轨迹预判,每种武器都对应独特的战术定位。更值得称道的是动态成长系统——通过重复拾取强化武器等级的设计,配合环境探索中发现的永久增益,构建出极具深度的build体系。那些看似普通的垃圾桶与金币宝箱,实则是决定战局走向的关键战略点,这种将资源管理融入战斗循环的设计,展现了开发者对roguelike精髓的深刻理解。
在实战策略方面,笔者的"近战爆发流"build颇具参考价值:以霰弹枪为核心,配合自动回血buff形成攻守平衡。这种战术既可利用位移技能突进收割,又能通过精准走位规避伤害,将roguelike的随机性与动作游戏的操控感完美融合。值得注意的是,游戏采用了创新的"清图激励"机制——彻底清扫场景不仅可获得升级资源,角色每次升级更会触发全状态恢复,这种正向循环设计显著提升了探索驱动力。
⛺生存难度:
很大
🪵系统丰富度:
很好
🎮可玩性:
很棒
🔖运营服务:
优秀
✍🏻建议:
没有
游戏时长 2.2 小时后评价
⛺生存难度:
简单。
🪵系统丰富度:
简陋,有不少东西没有完成。
🎮可玩性:
小,固定四个喜欢的武器就剩下开箱和升级了。
🌃画面音乐:
不错的像素,不错的8bit音乐。
🔖运营服务:
更新非常慢。
✍🏻建议:
1.降低关卡流程,一大关十小关还是太耗时间了,改成五小关或许可以?
2.缩小大地图的面积,减少大地图中房屋的数量,一个大地图加三房屋还是太耗时间了。
3.优化宝箱的掉落概率,比如100块铜宝箱掉30%垃圾武器、30%50钱、30%1000经验、10%随机能力。400块金宝箱50%必掉已有武器、50%随机能力等。金宝箱开个垃圾手枪,我花这400块干什么?
4.删除时光机。角色升级和武器升级已经较慢了,单个时光机除了拖时间,没有任何用处。
5.调整刷奖机位置,改动刷奖增加算法,使其只出现在boss关之前,供玩家大量升级武器和各种能力。
6.加强boss关难度,使boss血量提升且一段时间刷新近远程小怪,不然boss关连房间里的一堆怪都不如。
7.增加死亡惩罚并弹出广告提示,取消则结算依关卡层数给予玩家相应金钱和水晶奖励,并返回主城。确认则使玩家看完广告,原地复活玩家,并提升角色1级、全持有武器1级、全能力1级、关卡结算钱+1000水晶+10。没有珍贵的奖励玩家看广告支持你干什么?
8.完成主城建设,完成主城商店钱和水晶的购买项目,增加看广告选项,制定看广告的奖励。你的小游戏没有强度没有道具没有爽感没有商店,那么大的氪金页面谁看啊?在其他游戏氪648玩家能爽一年,在你这里氪6.48是来氪寂寞的!还不如老老实实地吃广告奖励。
9.制定关卡的各种难度和结算奖励。增加时间适度的其他玩法。扩展主玩法的趣味和深度。
10.增加更多好听的8bit音乐。
11.增加更多好看的像素CG,设置画廊供玩家观看。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 2.7 小时后评价
🎮玩法
没想到这么久的一个单机游戏居然开启了测试,几年前还打通过一次。这回又打通了,过程大概两个小时。内容量比好几年前多了一点点,但战斗机制没变。
核心战斗是2D平面动作肉鸽,武器种类比较丰富,近战远程武器都有,还有一些黑科技可以穿墙。场景内很多摆件都可以交互,翻箱倒柜寻找物资,或者将其击碎从而概率掉落物资。敌人种类很多,攻击方式多样,一般子弹不会穿障碍,给了主角可乘之机。
地图有可探索性,一些屋子可以进入探索,当然前提是要做好被围殴的准备,翻滚也无法从人堆里挤出去。
🕹️耐玩度
以关卡制进行游戏,目前总计三大关,每一关内若干小关卡,有BOSS战斗,难度逐渐递增。
战斗过程中有经验值系统,可以通过杀怪来提升等级,从而提高血量上限增加容错率。每一把武器都可以通过重复获得的方式来提升等级,但数值方面似乎没有配置好,部分武器伤害没见有提高。
伤害最高的是狙,可以无耻穿墙(bug一样的存在),但操作体验最好的还是冰枪,射速够快dps很高。
🌆美术
2D像素风单机独游常见,游戏开始用漫画交代了少许剧情,有点像漂亮国大片的感觉。角色形象由剧情带入,2DQ版小人一跳一跳的,看起来很欢乐。场景摆件很多,大部分可以破坏,有解压的爽感。
战斗操作体验很好,翻滚可以辅助躲避和走位,没有CD限制。各种武器特效风度,能代表武器特色。引导内容全面,意思表达准确,理解上手很容易。
💰商业化
有版号,也有简单的钻石兑换金币功能,但目前版本游戏内并不需要付费,金币打一打就有,通关一次甚至有上万金币用不掉。基地内大部分功能未开启,版本内容并不完整,应该会继续开发,可能会回炉重做。
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下饭竞技者—青龙 : 看着像加拿大不归路
玩过
官方打破对称游戏工作室 : hi,谢谢,这么多建议。 如果枪捡起来都能用,是不是比较爽呢~, 为什么要加限制呢? 如果是制作者这么提当然有很多理由, 好奇的问,限制buff,武器数量,好处在哪呢? 存档, 计划中, 升级选属性,是个好建议! 局域网 有一定难度,短期比较难规划上, 无尽模式虽然不是很难加,但是也暂时没有计划, 再次感谢, 祝游戏愉快