忍者必须死3

忍者必须死3

5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.887537个评价
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嘴替发言9 带图1145 长评2769 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀5331 物超所值1882 剧情跌宕1203 音效动听945 操作流畅936 轻松护肝750 福利丰富365 设定独特125 平衡性佳105 UI美观82 资源获取1073 游戏平衡852 外挂问题280 故事情节239 广告频率80
OECHOAR
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务
半开服玩家,玩到火椒出来没几个月就退了。
目前回游大概7个月,最开始目瞪口呆,这个游戏的养成跟记忆里完全不一样,系数也是一个天一个地,不过我最喜欢的33倒没啥变化,一样的可玩性 ,一样的高血压。
这次回游仔细研究了很多攻略(主要是氪金和其他养成),经过7个月实践,记录一下主要心得:
- 氪金的核心点只有一个,就是命格,即忍者碎片 or 结神符。所有的氪金都围绕这两项,有余力的话再去氪通用宝物(比如宝库和藏宝图)
- 武器,即金钥匙,这项完全不用氪金。春节和周年两个大版本之间,日常基本拉满的话,攒250+金钥匙轻轻松松。跳过小版本、跳过幻化的话,大版本出来最少能抽到2把,主副武器就有了,其实一般两百多发会有3把的,还能换个四级咒印
- 宝物,最难的是ss通宝,个人认为氪宝物的话,通宝优先性远大于专宝。专宝的话,一方面残卷能换,另一方面出新忍者活动的时候会有专宝赠送/优惠,小氪就能轻松达到满勾的数量
- 秘卷,这个系统最复杂,还是需要先看看攻略,明白怎么组套装之后,再喂秘卷。秘卷急不得,四系顶配专属,没有的话就佛系打打吧,我觉得蛮好的一点是,打这个能强制练习ss+的boss板子,多练练之后,打深渊上手舒服多了
- 保住龙血!免费资源日常积攒的难度,龙血>属性石>锤子,特别是对于回游玩家,龙血太缺了。以前老忍者很容易养,所以号上堆了很多属性石不缺,但龙血是真没有。之前宝物没有升勾的说法,日常龙血是溢出的,经常2000赌掉。但是现在的忍三,一个三勾宝物从无到有好像是6万龙血,那么出一个新忍者,两个三勾专宝=12万龙血,而悬赏令拉满每周大概只有七千到八千龙血,意思得攒15周,大概3-4个月。这些还没有计算新手玩家通宝也是刚需,可以说哪哪都得用龙血 了。所以假如账号上没有大几万龙血真的不建议赌,另外平时各种能拿能换龙血的渠道建议全部拉满
- 关于礼包的优惠程度排名,网上有大佬总结好了攻略图可以直接拿来用。不过我现在只看结神符单价了,总体来说我认为结神符才是氪金获得的最核心的资源,至于勾玉啦,宝物碎片啦,钥匙啦,买了礼包里面带的已经足够用了,关键还是看符
- 最后,续着神龙,搞春节和周年的累充拉满,拉满之后的龙玉平时号里放着,忍阶礼包按需买,合适的活动礼包可下手,勾玉买完双倍之后就别再买了,每周结神符礼包看情况买,其它不要碰
- 这套下来回游7个月,目前是5命鹤+4命寒兮+2命鲤+1命原。春节累充拉满之后,五一也拉满了,主要是因为一个连携都没。鹤是主,春节一次性抽到4命(当时比较欧),现在差50+碎片6命;鲤是歪出来的;原忘记怎么拿的了;寒兮是最近怼了五百多发才抽到4命的(小白你大爷)。因为寒兮被吞了好多符,最近在各种渠道买符,目测周年庆也必须拉满才能直接把新火忍拉到四命
- 总结,要大致跟上进度(一年搞2个622忍者,97+95武器),差不多需要拉满春节+周年+任意其他,一共3个累充,这样忍者打噩梦基本能胜任,无双可能拖后腿。渠道服的话优惠比较大,官服结合赠送资源自己算一下。总地来说这游戏还是很费钱的,不按照这个力度氪基本上毫无体验,所以,以上攻略完结
建议快跑!!!
芜湖 0209 : 我估计是2019.10接触的这个游戏因为国庆期间能疯狂玩手机所以能记住几月。能玩这个游戏还是靠得忍2,小时候在游戏风云听他们介绍过忍2。出了忍三也是迫不及待的玩了。微氪党,一直玩小黑,也是出了小椒不怎么玩了,祭奠死去的青春。
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
19年2月入坑,当时我觉得这游戏挺好,然后我一直用苍牙,到了20年7月份,出了雪舞和龙焰,那个时候没抽到这两个,但我觉得苍牙还可以玩,一直到21年年初,我一直在坚持,后来,由于学习原因,半退游,22年年初,我重新回归,这个时候我已经知道我的苍牙已经跟不上时代,因为之前已经出了伊鹤,但好在我在一个池子中出了雪舞,在当时还可以,然后我一直坚持玩到这一年的7月份,这个时候出了洛青,就在这个时候,三体人时代到来,同时,主线第11章出了,我前面第十章都没打,我又花几天打了第十章,打的好艰难,后面两关全都一星过,之后我又肝了两个月 ,如果没记错的话,这个时候出了龙豪笔,我开箱子出了,我开始打第11章,但依然用的是雪舞,第11章可谓是更艰难,残心前面的关卡还好,打残心我用了三天,而且接力次数全都用完最后还差个十秒钟,刚好打完。这个时候我33上了无双
天元赛也打到1800左右,后来有一次打33还是天元的时候,有一次操作失误掉坑,就有一个人发消息来骂我,还说我什么神行者3是假的,这之后我是真的不想玩了。到了23年暑假我回归了 ,出了卫鲤,又是一个三体人,我还是雪舞,不过这次的主线12章感觉难度比较小,2天就打完了然后退游,24年暑假回游竟然出了隼白,当时觉得小白要跑路了,然后主线13章死活打不过,这怪物不仅有超高血量,还有超高免伤,雪舞这时候成为时代的眼泪,在这个时候,我真的觉得数值我完全跟不上,不仅33被吊打,悬赏根本抢不到第一,不过这时候我把神行5给补了之后就再也没玩过了。
🎮可玩性:这游戏的可玩性,我觉得还可以,有很多玩法。比如33,家族战,周五深渊,竞技场,悬赏
竞速乱斗。但是每天把奖励打满的话,好像要一个小时左右,很占时间。我觉得这个游戏攒钥匙和符要攒好久,我是真的从来没有攒过多少,而且我觉得这个勾玉真的是人能攒的吗,一天30,有时运气好,竞技场出20勾,还有完全靠赛季结算的勾玉,我的勾玉全是用来复活的,没有用来抽卡的。
✍🏻建议:
作为氪,技术,肝三者结合的游戏,我觉得从18,19年那会玩到现在的很少的吧,我的好友里面只剩一个从那时玩到现在。我记得没错的话,他应该基本全勤,好像还氪了一点,然后就跟上数值,继续玩。总之,玩这游戏很牢,没有觉悟的,是真的不推荐玩。
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树脂 : 19年老玩家现在极忍3🤣
哈哈
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
五分给题材,五分给情怀,运营负六分。
先说说养成系统,包括角色天赋、命格、宝物、武器(后来加上的)密卷。
对于平民玩家来说,点天赋要的属性石在前期巨缺,途径就家族、33商店、竞技场、吃低保的忍村试炼,给的也不多,慢慢积攒点满一个角色的天赋需要费不少时日;命格更不能强求,几乎大部分来源于小屋修炼,一个角色6命怎么也得一年半载,养成周期比较长。
而单就宝物来说就很肝了,要养角色专属和通用宝物,升满3勾得5张图,攒大把的龙血,众所周知abcd悬赏给的就那样,就算每天悬赏拉满也杯水车薪,官方也知道不合理,于是加上了肝满奖励200龙血,一个3√宝物要6w龙血,您自个儿品吧。
武器自身等级升级需要锤子,这个倒还好;武器技能等级拉到5级则需要大量扳手,普通玩家对于咒印更是望而却步,整到95、97顶了天了,不过百级与95、97拉开差距也无可厚非,不然凭什么氪佬要花钱砸池子呢。
密卷系统更是无力吐槽,你搁这儿把圣遗物给搬上来了是吧,首先要能通过,这就限制了一部分配置不够的玩家,然后终焉一周就这么几个本,还要刷出有用的词条,升级还🙏🏻不要歪,这就需要大量的升级成本也就是其他密卷。用三个字来说就是,刷刷刷。
再说说家族系统,有优有劣,优势是确实把一大把玩家团结在一起,深渊族战众志成城,周末八点相聚于一起,已经成为大部分忍3玩家的习惯。劣势的话感觉奖励拉了,辛辛苦苦打一个钟头深渊,给的什么玩意儿,能不能把属性石a宝从箱子里删了。
还有周期活动,万川修行、逆袭、藏宝图等等,轮番上阵,可玩性比较单一,感觉就是为佬的魁首贡献一个框,好像自我入坑以来就是这些活动,舍不得更新下。
竞技场得做得分宝物,需要一定养成。上山得接近半小时,箱子也没啥可开的,就盼金箱子能开出20勾,上山过后板子倒是比较的固定,就是得记,而且没箱子了,摆烂一般也就上山保个杯。
至于33,看配置、要理解、需练图。日常也只是混3,普通玩家熟悉图了,上个无双,拿个十胜s宝还是可以的,对于天下无双、天元百强这种大佬才能冲上去的,顶配不必说,需要有更深的游戏理解和操作。在出洛青之前,角色系数之间的差距还没这么大,33真是一片流派纷呈的景象,雷椒绯斩雪舞主流,龙焰超威也在,那可玩性真的太高了,而不是新出一位三体人就匹配6个一样的角色。
对于氪金,只能说绝大部分礼包性价比都不高,家里有矿全收集头像当我没说,微氪就整个神龙,顶多再加个战令就得了。
大学期间还有的是时间肝,悬赏团本竞技场33活动都没落下。角色强度拉上来,也花了不少时间练习团本竞技场33等等(虽然技术也不怎么样)。但出来工作过后发现,上班牢完下班还得肝忍3,就像是在加班,太折磨了,已经没有时间精力去肝、去练图了。
怀念无数个在33与朋友并肩作战的日子(虽然有时候会变成卡片守护战友,问就是卡墙掉坑),共同讨论带卡套路;怀念无数个苦练团本的深夜,共同为了族战的胜利而努力;怀念族战时相互观战,互相打气的日子。
时光只能承载一些珍贵的回忆便会离我们而去,朋友们相继退游,太多的羁绊被切断,但是大家都应各奔前程,有缘再会!
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隼白成就党 : 还是
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
可以说是屠龙的少年终成恶龙。以前的平衡性还是比较好的。但是从某一个风系角色开始,开始崩坏了。简单的来说跟星铁一样。出了每个新的强力c位角色都是最好的 入坑时机和退坑时机。呃,打个比方吧。这个角色能随便碾压前面的一个老角色。而且输出方式会比它更简单,更粗暴。大概能碾压1~2个命座的样子。然后他的新专武也会比他的前面一个老角色更强。可以这么说,你在他官服前半年去玩的话,能爽到飞死。偏氪金忠告,尽量白嫖。找个好点的家族那种打深渊,但不会天天要强制要求上线。半养老的。
⚖️平衡性:嗯,基本崩坏了,不需要谈太多的。已经玩了5-7年了。可以说老角色基本全部送葬了。除了一个淋过去抢银行。基本上没啥用了。
🥊打击感:嗯为数不多的优点吧。只能说他没什么竞争对手。毕竟同赛道的对手基本上挂的差不多了。
🌃画面音乐:为数不多的优点吧。毕竟他没有什么卖点了,只有这个了。
🔖运营服务:有和没有差不多。指平民玩家。大厅里各种脚本抢悬赏。
✍🏻建议:怎么说呢?唯一的方法就是全部跟王者荣耀一样。来一次大整改。把老角色和新角色所有武器强度全部都平衡调整打个比方。小黑的一套火龙卷和某只鲤鱼打一套中剑伤害别差的太多就能接受,你差个一两万我们还可以接受。但是你每次都差个100万,300万的。呃,算了,基本废了。还是那句话。运营倒闭,前半年玩绝对最爽。因为全是强力角色。
生性孤凉 : 从卫鲤开始战力崩坏的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
情绪打分,中肯评价。就不说骗氪了,聊了几次天感觉有些人就是心甘情愿被骗氪的。这半年确实一直复刻不断啊,中间夹着新池子,谁抽谁知道。
毕竟是一款六年半的游戏了,这游戏确实存在一些问题。其一就是没有重量级的新模式。最近的新模式都很轻度,周末的活动再也没更新过,已经是摆明了摆烂,以卖角色及强度为生而不是靠有趣的模式吸引人入坑回坑。
其二就是宝物问题。忍者宝物还好一点,但是通用宝物太难做了。藏宝阁一般只做最新的宝物,但是偏老一点的宝物,像是审判勇气戒指,赤晶魂印等,更本没途径做。最早最早还有换图纸和武器的商店,现在全荒废了,根本没有新东西。像这种已经出了超过两年的老物件,最好还是多点途径获取。
其三就是奖励问题。周末活动不更新,奖励也没升级过。最重量级的是深渊,每周一小时高强度拉满,但最后一看奖励,好家伙,三a宝四碎片。深渊的奖励体系必须要改。ss+六星也是重量级,存在意义只剩头像头衔,奖励完全拉胯。毕竟每周只能打一次,就算好宝物图卷出的概率不给调太高(其实也应该调高吧,毕竟数值稍稍离谱),至少多给些残卷吧。a宝真的应该移出金奖励的池子,这玩意很搞心态。
其四是没有标准。没错!四象,我说的就是你。暗中加血不给公告还是太阴间了,而且boss难度不一,八咫鸦真的很阴间,很容易超时。奖励不仅没对应上,还是一个刷词条的坏传统,甚至花时间升级后才知道是不是最好用的。很阴间。但这方面我确实不知道怎么提出更改建议。毕竟改了也是对氪佬的背刺。希望大家集思广益。
我不打33好多年,这方面就不评价了
上述这样说真的已经很圣人了,而且还站在肝帝的角度上。铭印难做,我还可以攒些老武器分解掉硬换;角色难抽,我还可以一年只下一次池子,只要有一个伤害够就行,皮肤贵那也只是一个愿打一个愿挨。但上述的四个问题实打实摆在眼前,不是玩家努力就是能做好的。问题一需要付出大量精力去做,我就不过多吐槽。但是问题二三四完全就是态度问题,特别是二三,更改很容易,也没有说就是会对流水产生很大的影响。四,至少要求血量别加,boss别太阴间也很合理吧。咱就是说,能不能改一下?
扶炉娃 : 总结的太全面了,我玩这个比玩王者时间还长只能说放不下吧,但是真心不建议萌新入坑
夜星
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:运营服务/ 可玩性
这款游戏19年玩了两年之后,退游3年再到现在重新回游。说说感受吧。
以前的忍者像什么小黑,苍牙,琳,阿力已经完全玩不了。系数跟其他新出的忍者像紫原,卫鲤,隼白,洛青完全比不了。新忍者无论是打悬赏还是33都比老忍者强出不是一个档次。
虽说数值膨胀是一个游戏必然要经历的时刻,但是这次的膨胀简直超出我的想象。忍三的数值膨胀大概可以分为两轮。一次是流派系统刚刚出来的时候,那个时候最吊的就是绯斩跟新琳。但是现在绯斩的系数居然要比新忍者低10左右。你如果同样是5000面板,这都要低4W伤害了。而且新忍者的面板叠攻击力简直不要太容易,上限也比绯斩要高出不少,绯斩最多卡血怒700左右,人新忍者那仨都是至少1200。无论是系数还是面板都是降维打击。而且现在的武器的伤害还分忍者了,你要是不是这个忍者,你专武系数还会降。
所以这现在的数值都这么离谱了,往后游戏要继续运营下去肯定还会迎来新一波的数值膨胀,到时候还怎么玩儿?
而且这三年来游戏大体上的改动也可以说很少。就说我看到的,加了一个忍村试炼,这个说明一下,老玩家应该都知道,忍村试炼的前身是忍界探索,一个翻格子的,很好玩儿,里面还有各种彩蛋,忍三现在其实是可以轮换的。还加了个工坊,我没玩儿。还有就是他的剧情也更新了很多。但是怎么说呢,根本就不吸引人。要说剧情以前的隼白手底下几大手下那个就很不错,没想到都这么久过去了,还是没什么新东西。
至于竞技场,三三之类的就更不用说了,完完全全没变过。其实竞技场也可以改,往里面加更多的保命属性球,然后奖励给像比如跑多少米就有扳手,肯定玩的人会多起来,这竞技场奖励跟5年前都是一样的。
还有把你的召唤兽加入到悬赏令里面儿啊,这明明是你的特色,怎么就抛弃了,我当初话1260勾玉买云狐,再花一个月给他孵化出来的时候老高兴了。
还有就是悬赏令你要么加难度减次数,要么你就出个扫荡功能,不然我这悬赏5年前D,C,B,A的种类一点儿没变,哦,S也是没有任何变化有什么心意????更新低级悬赏的种类啊,天天打来打去就是那几个,我闭着眼睛都能过。还有再加点难度或者去他的玩法到悬赏令里面儿去啊。比如像C,D只能拿70级一下的忍者打,不然现在就连A都是忍者开大直接秒了,有什么竞技性,有什么意思。你难为玩家,靠那些烂东西维持日活,但是日后玩家退坑也会因为你这个。
忍三已经有6年了,作为手游来说寿命已经算很长了。下一个6年如果没有创新应该就看不到了😑
放几张图,曾今我也可以算上大佬(本无业镜我也有,但是带其他的攻击力更高)
然后忍术攻击力是加了1000。忍术面板是5900接近6000了。但是我只能说,就我这样的绯斩打悬赏或者其他活动,也还是纯纯玩具。完全打不过卫鲤。所以我现在又抽了隼白,马上两命了差5个石头(只玩儿了10来天)当然氪金是必然的,氪了900左右
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花满城编辑部替补 : 苍牙觉醒后还行,但是像小黑这种的和隼白根本比不了☹️
: 那要不给我玩。